大手ゲーム会社を色々と渡り歩いてきたけれど、 結局上司にゴマすらないと給料あがらないのでは??? と気づいてしまったゲーム系エンジニア。
役職や人間関係にとらわれない、 尚且つ収入と夢を両立できる都合のいい働き方が出来る方法があるという事を もっと世に伝えたい。 社会の歯車になるのではなく、社会のジグソーパズルを目指したい。
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渡邊 愛理
株式会社アイ・ディ・エイチ(IDH), 採用
yuki ogawa
エキサイト株式会社, BB事業部
Tomoya Hayashida
株式会社フクロウラボ, プログラマ
Masahiko Tachizono
デザミス株式会社, 開発部
Emi Kusano
Fictionera, Multidisciplinary Artist / CEO / Co-Founder
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