1
/
5
①市場づくり②既存ビジネス促進
Mid-career
on 2021-11-04 161 views

UXドリブンな世界の実現へ!!マーケ責任者を募集!!

株式会社ビービット

株式会社ビービット members View more

  • 1984年生まれ。東京大学大学院修了。上海・台北・東京を拠点に活動。国内外のUX思想を探究し、実践者として企業・政府へのアドバイザリーに取り組む。AIやスマートシティ、メディアや文化の専門家とも意見を交わし、新しい人と社会の在り方を模索し続けている。『アフターデジタル』シリーズ(日経BP)の続編であり、実践的な方法論を記した『UXグロースモデル』と、世界のトップリーダーの議論をまとめた『アフターデジタルセッションズ』を、2021年9月に2冊同時出版。AFTER DIGITAL Inspirationでは編集長として情報を発信中。
    https://afterdigital.bebit.co...

  • 2021年10月入社。
    これまで映画、ドラマ、アニメ、ゲーム、などエンターテイメントの海外ライセンスビジネス・事業立ち上げ・推進に従事。

  • Mao Kawamura

What we do

  • UXチームクラウド「USERGRAM(ユーザグラム)」
  • 「ユーザ行動観察調査」などの科学的な手法を用いてユーザの体験設計を行っています

【ビービットの事業内容】
■UXデザインコンサルティング
ユーザリサーチ・カスタマージャーニー可視化・ウェブサイト/スマホアプリ成果改 善・デジタルサービス開発企画支援・ユーザロイヤルティ向上

■UXグロースハック支援サービス
USERGRAM(ユーザグラム)・UXグロースハック実践支援プログラム・並走型運用支援

ユーザ中心主義のもと、上記のサービスを通じ、デジタル化社会における「あるべきマーケティング活動」の実現を支援しています。

Why we do

  • 例えば中国の都心部では、Mobikeやofoといったレンタル自転車が、単なる一企業によるサービスをこえて、社会のインフラになっています
  • コトラーも企業のデジタルトランスフォーメションの必要性を説いています

AIやIoTといったさまざまなデジタルテクノロジーが社会・経済・生活を大きく変えようとしている現代は、「デジタルがすべてを包み込む」デジタルオーバーラッピング時代といえます。その進化は加速の一途をたどり、とどまることを知りません。

そのような環境下において、企業は自らをデジタル時代にあわせてリデザインしていく必要に迫られています(デジタルトランスフォーメション)。

すべての行動は何らかの形でデータ化され、物理制約を越えたオンラインの競争原理の中で利活用されていくことでしょう。

オンラインとオフラインを別物として考えた上でそれらをつなげようとするO2O(Online to Offline)の考え方はすでに陳腐化し、デジタルとリアルを一つのプラットフォームとして捉えるOMO(Online Merges Offline)の時代に移行しつつあるとビービットは考えています。

テクノロジーによる拡張性は人々の利便性を増加させ、体験価値を向上させます。すなわち、OMOの考え方においては、すべてのビジネスはプロダクト(製品=モノ)ベースからエクスペリエンス(体験=コト)ベースへ転換していき、より社会インフラに近づいていくことになります。

つまり企業は「自社の製品・サービス・プロモーション」を「デジタル/リアルの区別なくユーザの生活に溶け込む体験」として再定義する必要があり、私たちはその「エクスペリエンスデザイン」をサポートすることで、企業・消費者の双方にとって「より良い社会」を実現していきたいと考えています。

How we do

  • ホワイトボードが社内のいたるところに置かれ、部門を越えて常に活発な議論が行われる文化が浸透しています
  • 積極的に思考をアウトプットし、必要に応じて図示することで、認識を共有しようとするのもビービット社員の特徴です

創業以来こだわってきたユーザ中心アプローチを活かし、OMO時代のエクスペリエンスデザインに取り組みます。

「UX(User eXperience)の可視化→コンセプトの見直し→体験シナリオ・ジャーニーの改善→ビジネスインパクトの創出」 という方法論で、企業の取り組みを体験軸で再設計し、成果につなげていきます。

また、上記のようなUX中心業務を企業全体で継続性を持った活動として実現とするための支援も行っています。

As a new team member

【職務ミッション】
「アフターデジタル」や「UXグロースモデル」を執筆したビービットCCO藤井が率いるマーケットクリエーションオフィス(MCO)という部署で、新たなカテゴリを作る役割を持っていただくことになります。まずは日本において、「UXドリブンなビジネスづくり、サービスグロース、及びそのチーム作りが、DXや事業成長における何よりの成長である」という認識を当たり前にする市場づくりを行い、その上でビービットの事業成長に繋げるMQL獲得をしていただきます。このマーケティング戦略策定とチーム作りに加えて、プレイングマネージャとして企画・実行にも携わっていただきたいと考えています。

【業務内容】
・市場づくりおよびMQL獲得の戦略策定(基本はBtoB向け)
・マーケティングチームの整備
・各種イベントの企画・運営(運営はチームで推進)
・自社メディアの企画・運営(運営はチームで推進)
・自社コミュニティの企画・運営(運営はチームで推進)
・外部メディア露出の企画・実行(実行はチームで推進)

★例えば2021年はこんなことやりました!!★
・ 一般社団法人UXインテリジェンス協会の立ち上げ(https://www.uxia.or.jp/)
・ 海外登壇者を含む初のオンラインイベント開催(https://liberty-ux.com/)
・ 書籍同時発売時のプロモーション検討(https://www.bebit.co.jp/news/article/20210902/)
・ 社内向けポッドキャストの立ち上げ 新規の情報メディア及びニュースレターの立ち上げ

【求められる経験】
(must)
デジタルマーケティング経験
(nice to have)
・BtoB SaaSのプロモーション・マーケティング経験
・スタートアップでのマーケティング経験
・海外に関わるビジネス経験
・自社のコミュニティ運営、イベント運営の経験

【求められる知識・スキル・性質】
・アントレプレナーシップマインド、成長志向
・強力な分析・問題解決スキル
・SaaSビジネス・SaaSメトリクスへの興味・関心、理解
・日常会話以上の英語力

Highlighted stories

【社員紹介_vol.9】データをもとに新入社員それぞれに合った成長体験を設計。ユーザ中心を体現する人材を育てる
【社員紹介_vol.8】UXグロースコンサルタントほど“どこへ行っても通用する”職種はない。仕事で得られる「一生使えるスキル」とは?
Best practices for using final keyword in Java
Other users cannot see whether or not you're interested.
0 recommendations
Company info
株式会社ビービット
  • Founded on 2000/03
  • 125 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Expanding business abroad /
  • 東京都千代田区大手町二丁目2番1号 新大手町ビル10F
  • UXドリブンな世界の実現へ!!マーケ責任者を募集!!
    株式会社ビービット