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ルックデヴ、コンポジター/指針となる絵づくりをしたい方募集

ルックデヴ/コンポジター
Mid-career

on 2021-11-01

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ルックデヴ、コンポジター/指針となる絵づくりをしたい方募集

Mid-career
Mid-career

toshiaki kimata

いくつかのCG制作会社を経て、2014年よりダンデライオンアニメーションスタジオに参加 ルックデヴ~ライティング・コンポジット業務がメイン 最近では、絵作りに集中できるように、いかに絵作り以外に時間を掛けずにできるか、 効率的なパイプラインの構築に時間を掛けている

西谷 浩人

95年より経歴をスタート。 映画  APPLESEED EXMACHINA ONEPIECE  ホッタラケの島 BLOOD-C The Last Dark ハル HAL  屍者の帝国 少林少女 ゲーム  ファイアーエムブレム 戦国バサラ シリーズ  ロボディーズ 不機嫌なモノノケ庵 SELECTIONPROJECT(仮)  エ●アニメ 等に携わりジェネラリストを経てテクニカル系に行き着く。 現在はダンデライオンアニメーションスタジオにて 制作部門の室長をしつつテクニカル面かつ一部人生相談(愚痴)のサポート

田村 和弘

2008年よりダンデライオンアニメーションスタジオに参加

遠藤 工

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ モデルユニットリーダー CGディレクター

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ's members

いくつかのCG制作会社を経て、2014年よりダンデライオンアニメーションスタジオに参加 ルックデヴ~ライティング・コンポジット業務がメイン 最近では、絵作りに集中できるように、いかに絵作り以外に時間を掛けずにできるか、 効率的なパイプラインの構築に時間を掛けている

What we do

3DCG,デジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出しています。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添います。
SELCTION PROJECTはOA中
アーティストの作業スペース
LOOKチームリーダー木全です。
©DandeLion Animation Studio.Inc
©C,H/MAC

What we do

SELCTION PROJECTはOA中

アーティストの作業スペース

3DCG,デジタル作画のクリエイターを中心に、丁寧につくりこまれたキャラクターアニメーションを生み出しています。 職人が集まる「アニメーションのまちこうば」として、国内外からのお客さまや自分たちのあらゆる「つくりたいもの」に寄り添います。

Why we do

©DandeLion Animation Studio.Inc

©C,H/MAC

■世界中の子どもたちへプレゼントを■ を、テーマに最先端や奇をてらったものを目標にせず、より多くの方々に共感・感動していただくものとはどういうものなのかを考え精進していきます。 ■創業のきっかけ■ 元東映アニメーションでCGディレクターをしていた代表が「CGを中心としたアニメを企画から立ち上げたい」「クリエィティブな発想の組織をつくり上げたい」との想いが高まり起業しました。

How we do

LOOKチームリーダー木全です。

■私たちの強み■ 昔からある作品、大ヒット原作シリーズ、女性から愛されるアイドルコンテンツなどが最近の代表作ですが テイストの異なる多様なジャンルに対応しより良い作品を作るためのCG開発技術を惜しみません。 ■仕事をするうえで心がけていること■ 個人の強みを活かしながらも、チームとして形づくることを大切にしています。 ■職場の雰囲気■ 現在は約80名のメンバーが活躍中。30代のメンバーが最も多く、ベテランも多数活躍しています。 一方で、縦割りのトップダウン的な構造ではなく、良い意見は役職・経験年数を問わず聞き、取り入れる姿勢はあります、積極的なご提案や経験を積みたい方をお待ちします。

As a new team member

■募集内容■ ・ルックデベロップメント ・コンポジター Mayaを使用したキャラクターのルックデヴ、ライティング、レンダリング、コンポジット。 なお、現在は全社的にフルリモート作業となり、対面ミーティングは原則ございません。 希望に応じ、バーチャルオフィスの導入でコミュニケーションは取りやすい環境になっています。 ■仕事の醍醐味■ 原作ありのメジャータイトルも手掛けています。 あの作品のあのショットを最終的に手掛けるのがあなたかもしれません! ■得られるスキル・経験■ ・Mayaでのルックデヴ ・AfterEffectsでのコンポジット ・他工程につながるデータの調整技術 ・弊社のワークフロー ■求める人物像■ ・持ち場立場にとらわれず、積極的により良くするための提案を発信できる方 ・どのジャンルの作品でも貪欲に挑戦し、楽しんでくださる方 ・コツコツと丁寧に積み上げていける、職人気質な方 ・他者との関わりを苦だと思わない方 ■求める経験・スキル■ ・Mayaのルックデヴ経験 ・AfterEffectsでのコンポジット経験 ・Vray、Arnoldなどレンダラーの知識 是非お気軽に「話を聞きにいきたい」ボタンよりエントリーしてください!
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