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モーションキャプチャスタジオでの3Dライブ配信オペレーション業務

Unityオペレーター
Mid-career

on 2021-10-12

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モーションキャプチャスタジオでの3Dライブ配信オペレーション業務

Mid-career
Mid-career

貴啓 安井

📌経歴 電気がもつ特性や応用力に惹かれ高校と専門学校で電子工学を学ぶ。 その後は一般企業でエンジニアとして従事するも、よりテクノロジーの根源に近づくために大学で物理学を学び、さらにデザインがもつ表現力と幅広い社会視点を身に着けるためにデザイン学も同時に修める。 学生時代はチームラボ株式会社や同社から独立した株式会社yakulでインターンシップを通じてスマートフォンアプリや空間インスタレーション開発に参加。大学卒業後はユニバ株式会社にてデバイス制作、インスタレーション制作を中心に、ソフト・ハードを問わないさまざまな開発に携わる。 📌職務 クライアントや広告代理店からの企画・相談を受けたデジタルコンテンツの制作を担当。企画の実現可能性や予算の見積り、期間の提案調整を行う。プロジェクト進行においてはプロトタイピングによるチームの共通認識作りや、未知の領域への試行を得意としている。実装領域では設計・調達・リファクタリング、コア機能の組み込みを担当。ReactiveXに代表されるリアクティブプログラミングを好んで使う。近年ではUnityを使ったxR領域に興味をもつようになり、積極的に力を入れて取り組んでいる。 📌活かせる経験 ・Unity (UniRx/UniTask/Timeline/Shader/AR Foundation/CloudBuild/LINQ) ・プロトタイピング、R&D、PoC、リーン開発 ・ソフトウェア / ハードウェア設計 ・モバイルアプリ開発 (iOS/Android) ・プログラミング (C/C#/Python/Node.js/Java/Kotlin/Swift/ReactiveX) ・テクニカルディレクション、機材選定 ・チーム開発 (進行計画、稼働見積り、マニュアル / ドキュメント整備) ・現場施工、オペレーション ・センサー制御 ・ ネットワーク (TCP/IP、MQTT、OSC、DMX、HTTP) ・リファクタリング / 効率化 / 自動化 📌ポートフォリオ https://docs.google.com/presentation/d/16E67Xxa_yviAuPbA9tAdO22-0AmgIqtwA9pTD7XqLq8/edit?usp=sharing

Masahiko Eguchi

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

バルス株式会社's members

📌経歴 電気がもつ特性や応用力に惹かれ高校と専門学校で電子工学を学ぶ。 その後は一般企業でエンジニアとして従事するも、よりテクノロジーの根源に近づくために大学で物理学を学び、さらにデザインがもつ表現力と幅広い社会視点を身に着けるためにデザイン学も同時に修める。 学生時代はチームラボ株式会社や同社から独立した株式会社yakulでインターンシップを通じてスマートフォンアプリや空間インスタレーション開発に参加。大学卒業後はユニバ株式会社にてデバイス制作、インスタレーション制作を中心に、ソフト・ハードを問わないさまざまな開発に携わる。 📌職務 クライアントや広告代理店からの企画・相談を受...

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 事業拡大に伴い、2021年9月にスタジオの拡張・増設をいたしました。 今後案件の規模や数が増大していくため、スタジオ運用体制の強化を図ります。 【業務内容】 ・エンジニアがセットアップしたライブ配信システムをスタジオでオペレートする ・ライブ配信システムのスタジオでの調整対応 ・Unityを使用したライブ配信システムの機能開発・改修 【求める経験】 ・Unityの使用経験 【望ましい経験】 ・Unityでの実務経験 ・モーションキャプチャシステムの使用経験 【求める人物像】 ・VTuberの3Dライブに興味があり、仕事として携わっていきたい ・VTuberにかかわらず、音楽ライブが好きな方 ・Unityを独学で勉強している ・個々よりも、チームでものづくりをしたい 【キャリアパス】 ・Unityエンジニア ・テクニカルディレクター など ※ご意向や適性に応じて、上長と相談しながら決めていきます 【所属】 ライブ事業 Unityチーム ・スタジオ運用 ←こちらに所属していただきます ・イベント運用 ・ツール開発
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