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貴啓 安井
📌経歴 電気がもつ特性や応用力に惹かれ高校と専門学校で電子工学を学ぶ。 その後は一般企業でエンジニアとして従事するも、よりテクノロジーの根源に近づくために大学で物理学を学び、さらにデザインがもつ表現力と幅広い社会視点を身に着けるためにデザイン学も同時に修める。 学生時代はチームラボ株式会社や同社から独立した株式会社yakulでインターンシップを通じてスマートフォンアプリや空間インスタレーション開発に参加。大学卒業後はユニバ株式会社にてデバイス制作、インスタレーション制作を中心に、ソフト・ハードを問わないさまざまな開発に携わる。 📌職務 クライアントや広告代理店からの企画・相談を受けたデジタルコンテンツの制作を担当。企画の実現可能性や予算の見積り、期間の提案調整を行う。プロジェクト進行においてはプロトタイピングによるチームの共通認識作りや、未知の領域への試行を得意としている。実装領域では設計・調達・リファクタリング、コア機能の組み込みを担当。ReactiveXに代表されるリアクティブプログラミングを好んで使う。近年ではUnityを使ったxR領域に興味をもつようになり、積極的に力を入れて取り組んでいる。 📌活かせる経験 ・Unity (UniRx/UniTask/Timeline/Shader/AR Foundation/CloudBuild/LINQ) ・プロトタイピング、R&D、PoC、リーン開発 ・ソフトウェア / ハードウェア設計 ・モバイルアプリ開発 (iOS/Android) ・プログラミング (C/C#/Python/Node.js/Java/Kotlin/Swift/ReactiveX) ・テクニカルディレクション、機材選定 ・チーム開発 (進行計画、稼働見積り、マニュアル / ドキュメント整備) ・現場施工、オペレーション ・センサー制御 ・ ネットワーク (TCP/IP、MQTT、OSC、DMX、HTTP) ・リファクタリング / 効率化 / 自動化 📌ポートフォリオ https://docs.google.com/presentation/d/16E67Xxa_yviAuPbA9tAdO22-0AmgIqtwA9pTD7XqLq8/edit?usp=sharing
Masahiko Eguchi
美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。
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