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どうせなら日本一のゲームサーバアプリエンジニアを目指しませんか!?

サーバアプリエンジニア
Mid-career

on 2018-06-05

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どうせなら日本一のゲームサーバアプリエンジニアを目指しませんか!?

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Tomohiro Hatsuyama

オクラが苦手です。

株式会社シリアルゲームズ's members

オクラが苦手です。

What we do

■ゲームコンテンツ/フロントエンドデベロップメント シリアルゲームズは、「ゲームを作りたい」エンジニアの想いから生まれた会社。その想いは10年来、様々なインフラやプラットフォームで表現して参りました。 ⇒ソーシャルゲーム開発業務 ソーシャルゲーム制作においては、黎明期よりリッチコンテンツに携わってきた経験を活かし、企画・システム設計・開発・運用まで一貫した総合力で対応して参ります。 ⇒スマートフォンアプリ制作業務 ゲームに限らず、さまざまなタイプのiPhone、Androidアプリの受託開発及び保守運用を実施しております。ネイティブアプリはもちろんのこと、UnityやCOCOS2等のフレームワーク、HTML5での制作も可能。各種スマートフォンやタブレットすべてにアプリケーションを提供いたします。 ⇒PCアプリケーション開発業務 Windows/Mac OS Xのネティブアプリケーション開発、FlashやShockwave制作等で様々な分野に対応が可能です。ゲームアプリに限らず、制作業務用途のツールアプリケーションの開発も可能。例えば、「fla:ver」(swfファイルのスクリーンセーバ変換ソフト http://flaver.jp/)をシェアソフトとして展開、多くの方々にご評価頂いております。 ■ ゲームサーバ/バックエンドデベロップメント 昨今のソーシャルゲームやスマホアプリなどには欠かせないサーバ開発において、サービスクオリティ要求の高い業務である「サーバアプリケーション・システムインテグレーション」。黎明期よりネットワークゲームに関与してきた私たちは、このインテグレーションに自信があります。 初期開発コストはもちろん、長期的に安定したサービスの運営に必要なシステムパフォーマンスと、運営負担となるインフラコストの最適化が、このサーバアプリ開発には重要です。 ゲーム開発やWEBサービス開発においては、企画段階より参画させていただき、企画を実現するために発生するシステム負荷、それを維持するためのインフラコスト、サービスの収益、そしてこれらを高次元で最適化し、収益性の望める安定したサービスとして高めていくお手伝いをするのが、私たちのミッションであると考え、実際にお客様より高い評価を頂いております。 また、サーバ運用においては、実績のあるデータセンター事業者やMSP企業などの協力会社と提携し、24時間365日、質の高い保全業務を実現しております。 サーバ開発単体でのご依頼はもちろんですが、フロントエンド(インゲーム)の開発に、このバックエンドのサービスをワンストップにて一貫してご提案ができるのも、私たちシリアルゲームズの強みであります。 ■WEBサービス/システムデベロップメント インターネットを介してのフロントエンド/バックエンドそれぞれの開発ノウハウは、ゲームだけにとどまらず、様々なサービスへ展開しております。 PC、スマートフォンなどのデバイスを問わず、様々なターミナルにネットサービスを提供してきた経験から、私たちシリアルゲームズ独自のライブラリ群や技術テンプレートを保有し、様々なサービスの提供を可能にしております。 以下の実例はほんの一部ではありますが、ゲームハウスとしての活動領域を超えた多くの技術展開で、新しいネットサービスを実現します。 ・WEB上での入退会・認証会員管理システムの構築 ・大手ゲームメーカーのスマホアプリポータルサイト構築運営(携帯やスマホでのユーザ特 定/認証/会員管理) ・カスタム機能を内包する専門SNSサービスの構築 ・フルスクラッチでのサイト運営ツールやCMSシステムの構築 ・インスタントメッセージサーバ開発 ・業務用ナレッジデータベース開発 ・カスタム会員規約のあるECサイトシステム構築  など
毎年ゲームショウに出展しています。
一昨年、初のオリジナルゲーム「ピタッチ!」をリリースしました。

What we do

毎年ゲームショウに出展しています。

一昨年、初のオリジナルゲーム「ピタッチ!」をリリースしました。

■ゲームコンテンツ/フロントエンドデベロップメント シリアルゲームズは、「ゲームを作りたい」エンジニアの想いから生まれた会社。その想いは10年来、様々なインフラやプラットフォームで表現して参りました。 ⇒ソーシャルゲーム開発業務 ソーシャルゲーム制作においては、黎明期よりリッチコンテンツに携わってきた経験を活かし、企画・システム設計・開発・運用まで一貫した総合力で対応して参ります。 ⇒スマートフォンアプリ制作業務 ゲームに限らず、さまざまなタイプのiPhone、Androidアプリの受託開発及び保守運用を実施しております。ネイティブアプリはもちろんのこと、UnityやCOCOS2等のフレームワーク、HTML5での制作も可能。各種スマートフォンやタブレットすべてにアプリケーションを提供いたします。 ⇒PCアプリケーション開発業務 Windows/Mac OS Xのネティブアプリケーション開発、FlashやShockwave制作等で様々な分野に対応が可能です。ゲームアプリに限らず、制作業務用途のツールアプリケーションの開発も可能。例えば、「fla:ver」(swfファイルのスクリーンセーバ変換ソフト http://flaver.jp/)をシェアソフトとして展開、多くの方々にご評価頂いております。 ■ ゲームサーバ/バックエンドデベロップメント 昨今のソーシャルゲームやスマホアプリなどには欠かせないサーバ開発において、サービスクオリティ要求の高い業務である「サーバアプリケーション・システムインテグレーション」。黎明期よりネットワークゲームに関与してきた私たちは、このインテグレーションに自信があります。 初期開発コストはもちろん、長期的に安定したサービスの運営に必要なシステムパフォーマンスと、運営負担となるインフラコストの最適化が、このサーバアプリ開発には重要です。 ゲーム開発やWEBサービス開発においては、企画段階より参画させていただき、企画を実現するために発生するシステム負荷、それを維持するためのインフラコスト、サービスの収益、そしてこれらを高次元で最適化し、収益性の望める安定したサービスとして高めていくお手伝いをするのが、私たちのミッションであると考え、実際にお客様より高い評価を頂いております。 また、サーバ運用においては、実績のあるデータセンター事業者やMSP企業などの協力会社と提携し、24時間365日、質の高い保全業務を実現しております。 サーバ開発単体でのご依頼はもちろんですが、フロントエンド(インゲーム)の開発に、このバックエンドのサービスをワンストップにて一貫してご提案ができるのも、私たちシリアルゲームズの強みであります。 ■WEBサービス/システムデベロップメント インターネットを介してのフロントエンド/バックエンドそれぞれの開発ノウハウは、ゲームだけにとどまらず、様々なサービスへ展開しております。 PC、スマートフォンなどのデバイスを問わず、様々なターミナルにネットサービスを提供してきた経験から、私たちシリアルゲームズ独自のライブラリ群や技術テンプレートを保有し、様々なサービスの提供を可能にしております。 以下の実例はほんの一部ではありますが、ゲームハウスとしての活動領域を超えた多くの技術展開で、新しいネットサービスを実現します。 ・WEB上での入退会・認証会員管理システムの構築 ・大手ゲームメーカーのスマホアプリポータルサイト構築運営(携帯やスマホでのユーザ特 定/認証/会員管理) ・カスタム機能を内包する専門SNSサービスの構築 ・フルスクラッチでのサイト運営ツールやCMSシステムの構築 ・インスタントメッセージサーバ開発 ・業務用ナレッジデータベース開発 ・カスタム会員規約のあるECサイトシステム構築  など

Why we do

私たちシリアルゲームズは、「人と人とのコミュニケーションから生まれる楽しさの提供」の実現を目指し、2000年2月に設立。 私たちのキャッチフレーズである「Happy Creation, Play the Development!」。モノづくりの楽しさの訴求や追求に勤しみ、たくさんの方々が幸せになれるお手伝いをさせていただけるよう、これからも精進してまいります。

How we do

エンターテインメントコンテンツの現場においてゲーム開発にとどまらず、WEBサービスをはじめ様々なプラットフォーム上で稼働するシステムやアプリケーションソリューションの企画/設計/開発に携わり、この10数年走り続けてきました。 サーバ開発・運用、幅広い展開を想定したビジネスファンクション構築に強みを持つだけでなく、マルチプラットフォームに対応するクライアントアプリケーション開発体制のチーム展開により皆様のビジネスをワンストップでサポートさせていただいております。

As a new team member

◆◇◆総合コンテンツ開発集団◆◇◆ IT系や組み込み技術、保守運用などさまざまな分野で活躍していた プログラマや技術者達が働いているシリアルゲームズは、 エンドユーザに届く“面白いモノ”をコンテンツというカタチで表現したいメンバーが集結した会社です。 ただ開発を行うだけでなく、さまざまなコンテンツ案件の企画や開発方針について、社内でいつも意見をぶつけ合わせ、 新しい楽しみを生みだすためのクリエイションに挑んでいます。 オンラインゲーム、コミュニティ、モバイルサイトなど、 さまざまな成果物を日々創造するため挑戦する技術分野にも垣根を設けず、 サーバでもクライアント(モバイル/PC)でもいかなるフィールドでも活躍することをモットーにしています。 ◆◇◆あなたには当社の花形ともいえるサーバー側のプログラム開発をお任せします◆◇◆ 当社は開発だけを請け負うのではなく、企画から携わるいわば企業のパートナーとしてプロジェクトを進行します。 クライアントの要望のヒアリングから始まり、ニーズに合った企画の立案から携わります。 ★入社してまずお任せすること あなたにはまず、社内ツールの開発を課題としてお任せします。SNSなどのグループウェアやサイト上で動くミニゲーム、サーバ拡張など楽しみながら開発を行って頂きます。 その期間約3ヶ月間を試用期間とし、あなたの適性を見定めて次のプロジェクトをお任せします。 全て自社開発で行っているので、課題以外にもこの期間中に様々な技術を学び、手を動かしながら実践に備えてください。 ★活かせるスキル ・学歴不問 ・Java開発の経験がある方 ・サーバ開発の経験がある方 ◎もちろんゲームが好きな人! 【歓迎する経験】 ・JSPサーブレット ・Java/ObjectiveC/PHPとか。 ◆◇◆常駐なし・派遣なし!100%自社内開発だから働きやすい!◆◇◆ 自分達が創りたいもの、ほしいものを世の中に提供する。それが私たちの永遠のテーマです。 だからこそ、クライアント先で決められたモノを創るのではなく、 自社でオリジナルのエッセンスを加えたものを提案し、試行錯誤しながらモノづくりをすすめます。 設立当初からいる業界歴の長いプログラマのもと学べる環境なので のびのびと開発に取り組んでいただけます。 ★働きやすい環境 労働環境の悪さが目立つゲーム業界ですが、 当社では代表の吉澤がむやみに案件を取ることはせず、スケジュールがタイトなものは調整しているため、非常に働きやすい環境が整備されています。 もちろん、納品前など追い込みの時には残業をお願いせざるを得ない時もありますが、基本的に個人の裁量に任せているためみんな20時くらいには帰っています。 いかがでしょうか。 もしご興味を頂けるようでしたら、ぜひ一度お会いしましょう。 まずはお互いの理解が深められれば幸いです。 ご応募頂けますことを、心よりお待ちしております。
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Founded on 02/2000

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