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音のちからで、アーティストとファンがコンテンツに没入できる世界を創り出す

サウンドエンジニア
Mid-career

on 2021-09-29

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音のちからで、アーティストとファンがコンテンツに没入できる世界を創り出す

Mid-career
Mid-career

Masahiko Eguchi

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Norikazu Hayashi

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

萩原 猛

アニメやゲーム、書籍、イベントなど媒体をとわず、ゼロからオリジナルIPを立ち上げるスペシャリスト。 世界設定 キャラクター ストーリー エンタメ構造 上記を信頼できる著名クリエイターとともに作り上げるお仕事をしています。

バルス株式会社's members

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

What we do

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

【募集背景】 事業拡大に向けて、2021年9月にスタジオの拡張・増設をおこないました。 それに伴い制作できるライブ・イベントの数や規模が大きくなっきているため、音響体制の強化を図ります。 【業務内容】 都内有数の規模のモーションキャプチャシステムに、最新の映像音響設備を兼ね備えたスタジオで、 VTuber音楽Live等、多彩なイベントの音響制作に関わるスタッフを募集しています。 - モーションキャプチャスタジオでの、Liveや収録などの音響オペレート - 音楽ライブで使用する音声データの編集、制作 - 劇場などで実施する遠隔バーチャルイベントの、現場オペレート - ライブ・収録用の音響システムの構築・改修 - 実写配信イベントでの音響オペレートや音響効果。 - その他、デジタルコンテンツ向け音声録音や編集など 【案件例】 - 配信でのVTuber音楽Live(「TUBEOUT Fes 2021 Summer」など) - 現地と遠隔でのVTuberイベント(ハニフェスタなど) - グリーンバック合成を用いた、実写朗読劇配信(うち劇) - VTuberとリアルのアイドルの共演によるイベント、番組制作(V-TIF 2021) - 他、多数 【 所属・体制】 ライブ事業サウンドチームに所属していただきます。 モーションキャプチャ、Unity等のプログラム、映像等、サウンド以外の各スペシャリストや、社内外のディレクターとともに、 一つのイベントを、企画から実施、その後のパッケージ化までを一貫して制作できる体制となっています。 案件によっては、企画自体の内容の会議から参加して一つのイベントを作り上げるようなチームとなっています。 【採用要件】 MUST(すべてに当てはまる方) - 業務に限らず、音楽または音楽に関連した音声編集、録音などの経験のある方。 - ProToolsの使用経験(業務使用歓迎) - VTuberの文化に軽くでも触れている人。 WANT(いずれかに当てはまる方) - 音楽もしくはMAなど音に関わるスタジオでの業務経験。 - レコーディングミキサーもしくは中規模以上のPAミキサーの使用経験。 - 趣味などでも、音楽の経験のある方。 - 音楽以外の音響制作の経験(映像のMAや音響効果、ボイスドラマの制作など) - 音響機材、音声制作プラグインなどに興味の強い方。 - DANTEや音声パッチ等を用いた複雑な音声ルーティングの経験。 - 映像、映像機材全般に関する知識。 【魅力・やりがい】 - 案件が多数走っており、業務習得後は、比較的短期間で数千人規模の案件のオペレートもお任せします - VTuberのライブ・イベントの音響制作に携わることができる - 大規模な映像・音響設備に触れられる - 最先端のモーションキャプチャ設備・運用の知識の習得ができる 【求める人物像】 - 音響の知識を常に勉強しており、論理的解決方法を常に模索している方 - 演者に対して、技術者として要望などに親身にレスポンスできる方 - 納期を守れる方。報告連絡を疎かにしない方 - 音楽に限らず音響全般に知識や経験のある方。 - 日常の業務の中で、改善と解決を続けていける方 【ツール環境】 - ProTools推奨(他DAWの使用要相談) - YAMAHA REVAGEなどの音響機器全般 - max8(ライブシステムに一部使用) - DP10(ライブマニュピレート用)
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