松岡 苑子

株式会社ディー・エヌ・エー / サービスデザイン部

松岡 苑子

株式会社ディー・エヌ・エー / サービスデザイン部

習慣は第二の天性

2017年DeNA新卒入社。入社後は、ゲーム・オートモーティブ・コーポレート領域のプロモーション・ブランディングに関するデザインに従事。2020年からGOに出向し、タクシーアプリ『GO』やタクシーデリバリーアプリ『GO Dine』でデザインを担当。2022年10月から新感覚Vtuberアプリ『IRIAM』でUIデザインを担当しています。趣味は古着とゲーム。

Ambition

In the future

家具やオブジェを作ってみたい。初心に戻る。

About 株式会社ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー6 years

サービスデザイン部Present

- Present

人の生活に馴染み、いつのまにか「当たり前」になるようなデザインをする

インタビュー出演・記事執筆Present

(出向)株式会社Mobility Technologies

アプリや新規事業に関わりながらUI/UXデザインをマスターする

  • サービスデザイン部へ異動

    もともと「UI/UXデザイナー」採用で入社していたので、いつかはサービスのUI/UXデザインを担当してバリューを発揮したいと考えていました。 マーケティングデザイン部で2年半様々な経験をさせていただき身に付けた表現で、今度はサービスのデザインにチャレンジをしたいと思い異動することになりました。 面談で「GOをやりたいです」と配属を希望し、GOを担当することになりました。

マーケティングデザイン部

作業スピードを上げながら、自分の苦手を克服して表現の引き出しを増やす

芝浦工業大学4 years

デザイン工学部プロダクトデザイン領域

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工業デザインを中心に勉強。家電や家具、パッケージなどのデザインを行う

  • 作ったモノを伝える重要性に気づく

    大学3年生まではプロダクトデザイナーになりたいと考えていたので、夏にはメーカーのインターンに参加していました。でも、実際にインターンしてみるとイメージしていた仕事内容とは違って、戸惑いを覚えました。 「なぜ違うと思ってしまったんだろう?」と考えてみたら、商品とデザインの関係性が時代を経て変わってきていることが原因なのではないかと思えました。たくさんの商品やモノが溢れれている今の世の中では、いいプロダクトをつくるだけじゃなく、情報の伝え方を含めてデザインしていかないといけない。「つくる」だけのフェーズは終わったのだと気づいたのです。 4年生になってからは自分の就活の軸も見直して、広告系や出版系、IT会社など、「情報を伝える」ことに対してアプローチできる企業を見るようになりました。そこで出会ったのがDeNAです。

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