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テクニカルアーティスト
Mid-career
on 2021-08-27 92 views

ビジネス向けメタバース構築プラットフォームのテクニカルアーティストを募集!

REALITY株式会社

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  • グリー最初の5人として2005年に入社以来、モバイルSNS、ソーシャルゲーム、海外事業、ネイティブゲーム事業など一貫して新規事業の立ち上げを担当。
    今回VTuber事業の立ち上げも直轄フルコミットで立ち上げます!

What we do

  • バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」(BtoC事業)
  • バーチャルライブ/イベント制作プラットフォーム「REALITY XR clooud」(BtoB事業)

Vision「なりたい自分で、生きていく。」
誰もがアバターを持ち"なりたい自分で生きていく"ことのできるメタバースの世界の実現を目指しています。以下2つ事業をおこなっています。

・バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・バーチャルライブ/イベント制作プラットフォーム「REALITY XR cloud」の開発運営(BtoB事業)

Why we do

Vtuber、バーチャルインフルエンサー、デジタルヒューマン・・・
呼び名は様々ですが、アバターという姿で社会参加し始めている彼らは、これから何十億人もが体験することになるアバター社会のさきがけなのです。
アバターで生きる人類が増えていくと現代のSNSに代わる存在として、SAO、サマーウォーズ、Ready Play Oneといった作品で描かれてきたようなプラットフォームが必ず生まれるでしょう。

そして昨今、世界的なアーティストが次々とオンライン上でのコンサートを行うようになり、物理的に会えなくてもデジタル空間を介して人と繋がり体験を共有する事が急速に浸透しはじめました。

物理的な制約を超え、電子の世界に「なりたい自分」を持ち、つながり、ふれあう。
そうした時代が現実のものとなりつつあります。

As a new team member

ビジネス向けメタバース構築プラットフォームの開発に伴いテクニカルアーティストを募集します。
アーティストがアセット制作に使用する各種DCCツールのアウトプットをグラフィックスエンジニアが設計したワークフローに載せるためにツールエンジニアと連携してアーティストの作業効率の向上を図っていただきます。
また、アートディレクターの目指す表現をグラフィックスエンジニアと連携して、アーティストとDCCツールの特性を最大限に活かすワークフローを構築しサポートしていただきます。

使用言語:C#、Java、Python、PyMEL(MEL)
ツール:Unity、VisualStudio、その他2D,3DのDCCツール

◆求めるスキル/経験
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること
・コンソールゲーム開発経験 3年以上
・テクニカルアーティスト業務経験 2年以上
・Mayaを使用した業務経験
・ワークフロー構築経験
・マテリアル、Shaderに関する基礎知識
・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識

◆望ましいスキル/経験
・3Dアーティストとしてのスペシャリスト経験
・マテリアル、Shaderに関する業務レベルの知識
・3Dモデル、モーション、リグに関する業務レベルの知識
・ZBrush、Substance、Houdiniの使用経験
・Python、MEL、C#などの使用経験

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Company info
REALITY株式会社
  • Founded on 2018/07
  • 78 members
  • Featured on TechCrunch /
    Expanding business abroad /
    Funded more than $1,000,000 /
    CEO can code /
  • 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
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