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mobileからPCまで!多様なeスポーツの大会運営に携わりたい方を募集!

大会企画・運営
Mid-career

on 2021-08-27

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mobileからPCまで!多様なeスポーツの大会運営に携わりたい方を募集!

Mid-career
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信平 吉村

株式会社RATEL CEO ゲーマー向けプラットホーム『VOLBOX』を開発、運営。

Satori Tachii

■ プロフィール 2000年京都府生まれ。 14歳(中学2年生)から15歳まではYouTuberとして活動していた、2014年当時チャンネル登録者数1,500人。主にモノ申すやガジェットレビューを投稿していた。当時まだ中学2年生にして2chに書かれた過去がある。主にマインクラフトをプレイし、自身でマルチサーバー運営や、大手海外サーバーのスタッフをした経験もある。 高校2年生の夏にプロゲーミングチームENIGMAの前身である「PUBGRU」を設立し、2020年7月まで代表を務める。 ( ENIGMA:https://team-enigma.com/ ) 最近では、服のブランド作りたくてSUZURIさんで販売させてもらってます。https://suzuri.jp/satorin-tokyo ■ モットー 「百聞は一見に如かず」 色んな場所に行ってみたい、色んな人と会って話をしてみたいと思っています。 ■ 将来なりたい姿 「言動に説得力のある人になる」 将来、説得力の無い人にはなりたくない!と思っています。 僕の言動一つ一つに納得してもらえる、そんな人になりたいです。 ■ 今までやってきた事 □ Minecraftサーバーのオーナー / Moderator / Mini Admin (Badlion Network | https://www.badlion.net/) (Shotbow Network | https://shotbow.net/) □ 底辺YouTuber (登録者数1,500人 ~ 2014年当時) □ プロゲーミングチームENIGMA創設者 / 代表 https://team-enigma.com/ ノリで生きてます。フッ軽です。お金と時間があれば「明日東京から沖縄来て!」って言われたら行きます。パスポートはまだ持っていないので国内でお願いします。 僕と仲良くなったら、うるさいですけど楽しい気持ちにさせる自信があります。こんな僕の事をもっと知りたい!という方はご連絡ください。Minecraft運営として何してたかとか、プロチームの代表として何してたのかを詳しくお話いたします。ご連絡お待ちしております。 【Twitter】https://twitter.com/Mamednq

砂月 吉本

株式会社RATEL 取締役COO 2018年10月に代表の吉村と共に株式会社RATELを設立し、取締役COOとして就任。プロダクトのUIデザイン.Webデザインの他、プロチームのユニフォームデザインやブランド設計等も手がける。 Twitter : https://twitter.com/Satsuki_exams

株式会社RATEL's members

株式会社RATEL CEO ゲーマー向けプラットホーム『VOLBOX』を開発、運営。

What we do

弊社では大会運営事業とプロダクト事業の二つの事業を行っております。 ◆大会運営事業  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大会運営事業では、自社大会・受託大会に加えて、レベニューシェア契約による大会開催「ノバシェア」の提供を弊社では行っております。  自社大会では、スポンサー営業や、企画を含めて全て内部で完結しているため、“大会の伸ばし方”・“SNS運用”・“戦略の練り方”・“利益の最大化”など、考えて動く事が求められます。  それ以上に、プレイヤーや視聴者の皆様が「観てよかった!」「参加して良かった!」と思って頂けるような大会にしていく事が最重要となります。プロダクト事業と連動する事で、確固たるブランドを築いていく事が求められます。受託大会を通して、経験や技術を積み、自社大会を進化させていきます。  eスポーツイベントは、日本国内では未だ成長段階と言えます。各社と連携して長期的な大会事業の発展を促進する「ノバシェア」を提供することで、日本のeスポーツ競技シーンをより盛り上げることに繋がります。 弊社は ・スタートアップが好きな人 ・ゲーム or esportsが好きな人 ・Twitterが人生だと言う方 ・競技シーンに選手、もしくは大会運営などで取り組んだことがある方 ・CSSとHTMLに理解、関心がある方 ・仕事の管理などに興味がある方 など 国内最高峰の大会を目指し共にチームを組める同士を求めています。 ・eスポーツ大会放送実践:https://ratel.games/tournament ◆プロダクト事業  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  プロダクト事業ではモバイルゲーマー特化型のボイスチャットアプリケーション「VOLBOX」の開発を行っております。 ◆競合優位性  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  モバイルゲーマーに最適化されたUI、確立されたマーケティングチャネル、ゲーム音とボイチャ音の音質の担保をすることでゲーマーにとってより集中しやすい環境をつくります。  また自社大会で良質なコミュニティを持っているため、十分に仮説検証を行い、完成度を高めた上でプロダクトをローンチすることができます。 VOLBOXの特徴 ▶︎ スムーズなゲーム/ボイスチャット間の移動が可能なプロ設計のUIデザイン ▶︎ 高音質かつ足音の聞き分けがしやすい音声出力性能 ▶︎ ゲーム音と通話音のバランス調整が詳細に設定可能 ▶︎ その他、複数の特徴的な機能を搭載予定

What we do

弊社では大会運営事業とプロダクト事業の二つの事業を行っております。 ◆大会運営事業  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大会運営事業では、自社大会・受託大会に加えて、レベニューシェア契約による大会開催「ノバシェア」の提供を弊社では行っております。  自社大会では、スポンサー営業や、企画を含めて全て内部で完結しているため、“大会の伸ばし方”・“SNS運用”・“戦略の練り方”・“利益の最大化”など、考えて動く事が求められます。  それ以上に、プレイヤーや視聴者の皆様が「観てよかった!」「参加して良かった!」と思って頂けるような大会にしていく事が最重要となります。プロダクト事業と連動する事で、確固たるブランドを築いていく事が求められます。受託大会を通して、経験や技術を積み、自社大会を進化させていきます。  eスポーツイベントは、日本国内では未だ成長段階と言えます。各社と連携して長期的な大会事業の発展を促進する「ノバシェア」を提供することで、日本のeスポーツ競技シーンをより盛り上げることに繋がります。 弊社は ・スタートアップが好きな人 ・ゲーム or esportsが好きな人 ・Twitterが人生だと言う方 ・競技シーンに選手、もしくは大会運営などで取り組んだことがある方 ・CSSとHTMLに理解、関心がある方 ・仕事の管理などに興味がある方 など 国内最高峰の大会を目指し共にチームを組める同士を求めています。 ・eスポーツ大会放送実践:https://ratel.games/tournament ◆プロダクト事業  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  プロダクト事業ではモバイルゲーマー特化型のボイスチャットアプリケーション「VOLBOX」の開発を行っております。 ◆競合優位性  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  モバイルゲーマーに最適化されたUI、確立されたマーケティングチャネル、ゲーム音とボイチャ音の音質の担保をすることでゲーマーにとってより集中しやすい環境をつくります。  また自社大会で良質なコミュニティを持っているため、十分に仮説検証を行い、完成度を高めた上でプロダクトをローンチすることができます。 VOLBOXの特徴 ▶︎ スムーズなゲーム/ボイスチャット間の移動が可能なプロ設計のUIデザイン ▶︎ 高音質かつ足音の聞き分けがしやすい音声出力性能 ▶︎ ゲーム音と通話音のバランス調整が詳細に設定可能 ▶︎ その他、複数の特徴的な機能を搭載予定

Why we do

◆ ここ最近トレンドとなっている「esports」の領域は急成長市場  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ RATELが身を置いている「esports」の領域は直近で急成長をしているトレンド市場です。 (1) 「esports」の市場規模 現在、esportsの市場規模は国内で72億、海外では1600億を超えると言われています。また、規模拡大に伴いesportsのファンも増加しており、2020年では世界に5億人以上もいるとされています。3年前の市場規模が約800億ほどだったところを見ても、esportsの市場規模拡大は驚くべきスピードで拡大しています。 (2) esportsがトレンドになってきた理由 esportsがトレンドとなった要因として大きいのは、技術の進歩によるところが大きいです。 今やゲームは、スマホでも簡単にできますし、世界中の人と簡単に一緒にプレーをすることができます。よりゲームというものが身近な存在になり、興味が高まっている中で、様々な企業が投資をするようになり、esportsは発展を続けています。 (3) esportsに特化している会社が少ない理由 昨今「プロゲーマー」「PUBGやLoLなどのゲームタイトル」などesportsに関するキーワードを耳にすることが多くなっています。 しかし、esportsに特化した会社はあまり多くはありません。 理由は、業界の発展が最近だということもあり、過去の事例やノウハウが業界にほとんど存在していません。 なので、esportsに挑戦するということはリスクがあることなのです。つまり、この市場にチャレンジをするには「強い想い」がないとならないのです。 ・【note】RATELが配信ノウハウ0から1年で年間140以上のeスポーツ大会を放送するようになるまで。 : https://note.com/satsuki_exams/n/nfd14b83f0a3f ◆だからこそ私たちが挑戦する理由がある  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 私たちのように、esportsに特化して、事業を展開している企業は多くありません。 トレンドにはなってきてはいるものの、ゲーム、プレイヤーの気持ち、esports自体に対する専門性というのは簡単に身につくものではないのです。他がまだまだ挑戦できていない市場だからこそ、熱い想いを持つ私たちがチャレンジし、もっとesportsが愛される世界を作り出していきます。

How we do

RATELは宇宙一のエンタメを創り、ゲーマーという言葉を死語にするというミッションを掲げ日々活動しています。 esportsは新たな市場であり未だ知られぬ才能を見出す場所でもあります。無限の可能性を秘めたesportがエンターテインメントにおいて最大の市場のなった時にesportsは宇宙一のエンタメであると証明できると信じています。 esports市場は多くの才能を認め、新たな雇用を生み出しました。生活を彩る為のほんの少々のスパイスだったはずのesportsが、今では一度もゲームをやったことはないという人はいない程、「生活そのもの」にまで昇華されています。人類が皆ゲームをする人種になれば、「ゲーマー」という言葉のセグメントは無くなります。RATELはゲームは生活そのもの、というその世界感を目指して、このミッションを掲げています。 【Value】 『RATEL魂』 ・自分の仕事に誇りを持つ。 ・目の前の相手をリスペクトする。 ・エンタメで人そして志高くプロフェッショナルであり続けよう。誰かを幸せにできる人になろう。 『ONE for ALL , ALL for ONE』 ・どんな大きな課題にもチーム一丸となって向き合おう。 ・誰もが不可能だと思った困難な課題ほどクラッチを起こせ。 ・ロジックはチームの心臓、常に動かせ。 『Good TRY』 ・トライアンドエラーの実験主義でいこう。ガッチャ! ・どんな結果も受け入れ、改善する。 ・肩書きは飾りだ。役職を超えろ。

As a new team member

【業務内容】 - 大会運営ディレクター - 大会案件の企画〜実行 - 配信当日の準備・選手連絡・運営 - 大会前後の現場準備・後片付け 【歓迎スキル】 - 主体的なコミュニケーションスキル - SLACK・Notionの使用経験 - Excel・Adobeの使用経験 - イベントの企画・運営経験 - コミュニティ・esports大会の運営や参加経験 【求める人物像】 - esportsに対して圧倒的熱量を持っている方 - esportsのエンタメ性を理解し、事業レベルまで落とし込める方 - 常時から情報のインプット・アウトプットが可能な方 - 報連相を徹底した業務執行が可能な方
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    Founded on 10/2018

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    • Average age of employees in 20s/

    渋谷区千駄ケ谷3丁目27−4 小林ビル