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Hiroshi Ogasawara
■得意とする分野及びスキル、経験値 ・ゲームコンテンツの新規立案・企画開発・制作プロ デュース、プロモーション経験 ・運営型ゲームサービスの統括経験(立上げからロンチ 、運営までをトータルで管理) ・予算策定、収益管理、プロジェクトマネージメ ント、小規模組織生成の経験 ・版権ビジネスの経験(総合出版社、サンリオ様 、サンエックス様 、 NHK EP様 、サンライズ様 、ディ ズニー様等) ・短期間& 低コストでの新規IP創出 ・(ゲームに限らない)オリジナルコンテンツの企画立案 ・アライアンス、協業形式のプロジェクト形成 ・IP関連のグッズ企画、制作、販売 ・B toB の営業及び渉外全般 ~~~~~~~~~~~~~~~ 建築関係の専門学科を卒業後、2年ほど設計事務所にて勤務。その後転職し、ゲームメーカーをメインクライアントとする小さな広告代理店に在籍。ゲームソフトの宣伝、PRを営業として経験。 当時のメインクライアントであったエンターテイメント・ソフトウェア・パブリッシング(ESP)より声がけをいただき移籍。プロモーション担当としてゲーム業界で業務開始。 2004年にESPがディースリー・パブリッシャー(D3P)に買収され、翌2005年1月にD3Pへ転籍。宣伝チームのマネジメントを1年半経験した後に、次長としてに制作部署に移動。コンシューマーの制作部署にてSIMPLEシリーズや版権タイトルのプロデュースを6年半経験した後、2013年にスマホサービスの部署に移動。女性向けゲームアプリの立ち上げやネイティブゲームのプロデュースを複数タイトル担当。 2015年11月にDMM系のブラウザゲーム(千年戦争アイギス/御城プロジェクト:RE)を手掛けるエクスジールへ入社。東京スタジオの責任者として約2年間ほど業務に従事。2018年2月よりエディアで業務開始。版権タイトルのPMを1年間担当。その後、ネイティブゲーム部の部長として1年間ほど従事。50名ほどの組織マネジメントを行う。2019年12月より子会社のティームエンタテインメントへ出向。A&R事業担当の取締役として活動中。
中村 貢
『アイドルうぉ~ず』 最大25人vs25人の定時開催方式のリアルタイムチームバトルが特徴のオンラインゲーム。総勢100人のキャラクターや、ゲーム本編の進行に合わせて、ゲーム内で本格的なライトノベルを同時展開することで、多くの方に楽しんでい頂いているタイトルです。
『MAPLUSキャラdeナビ』 人気キャラや有名声優が道案内をしてくれるナビアプリを開発!!今後は企業や地方自治体と連携し、聖地巡礼を後押しできるようなサービス展開を行っていく予定です。
社内フリースペースでの打合せ風景
会議室での打合せ風景
新卒であっても役員や部長たちと打合せを行い、自分の意見を発信していきます!役職関係なく、より良いコンテンツにすべく企画を練る様子はいつもの風景です!
20代の若手社員もみんな活躍中!
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