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ブランディング/Web・システムのデザイン/マーケティング支援/PR

WEBデザイナー
Mid-career

on 2021-07-13

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ブランディング/Web・システムのデザイン/マーケティング支援/PR

Mid-career
Mid-career

樋笠翔

高校卒業からフリーランスで活動。 Webサイト構築・広告・動画・デザイン・撮影・ギター教師など。 もともと絵が描けないのに、イラレなら絵が描ける事に感動し没頭。 もともと写真撮れないのに、デジタル一眼レフなら綺麗に撮れることに感動し没頭。 もともとサイト作成の知識が無いのに、HTMLでソース書いてみてブラウザで確認、感動して没頭。 もともとFlashの意味も分からないのに、作ってみて実際に動き始めた時に感動して没頭。 もともとギターすら分からなかったのに、押さえて弾いてみたら音が鳴ることに感動し没頭。 感動から全てが繋がっていることに感謝です。 その後クライアントさまの広告を納品する時、同じデータなのに印刷の仕上がりが違う。なぜ? そのなぜ?がどんどん大きくなり、プリントパックに入社。 印刷業の理解と極限まで効率化するオペレーション、チームマネジメントを学びました。 その後、友人からお誘いを頂き、医療法人グループのデザイン・WEB部門の立ち上げに参画させて頂きました。 ひたすら広告作成とWebサイト・システム立ち上げ、グループ一元化の為のシステム入れ替えに奔走。 10社からなるグループを横断的に動く術とプロジェクトを牽引する術を学びました。 その頃、前職代表よりお声がかかり、株式会社IROYAにCo-Founderとして参画。 セレクトショップ【IROZA】及び、オムニチャネルECプラットフォーム【monopos】の企画・要件定義~開発・運用まで携わりました。 その他、会社の創業~資金調達・アライアンス・コーポレート全般運営・店舗、倉庫、サポートセンター、ささげレーンの設計・構築・運用など、会社運営のほとんど全てを経験することが出来ました。 GOOD DESIGN 賞 受賞 Red Herring Asia Top 100 Winners 受賞 その後、弊社東雲と株式会社ゼロイチを創業。 【プロダクトを創り続けることにより、生きた証を刻す】を胸に、様々なプロダクト開発に勤しんでいます。 紙媒体・WEB/APP・商品開発・ノベルティ・撮影・CI戦略などのデザイン領域~WEB・APP・ゲーム・業務系システム・プラットフォームなどの開発領域まで、C向けB向け隔てなくご依頼を受けております。 クライアントさまが納得されるプロダクトを弊社の知恵を振り絞って創り続ける所存でございます。 【担当領域】 営業(100%ご紹介)/企画/PM/デザイン/撮影/コーポレート全般 仲間を増やして、日本から世界へ。

真修 東雲

ゼロイチの開発を担当。 中学生の頃からコードに興味を持ち、ゲームをハッキングするのにハマっていました。高校卒業してからリバースエンジニアリングでゲームサーバをC言語で作りました。 大学と同時にNovaradに入社して医用画像処理開発をやっていました。 2014年10月にIROYA入社しました。IROYAではMonoposという在庫管理・ECのオムニチャンネルプラットフォームを作っていました。 2016年10月にゼロイチを共同創設しました。それからゲームやシミュレーターからサイト制作やクラウドシステムまで幅広く色々な開発案件を担当しています。

後藤義和

デザイン&ディレクター担当 服飾の専門学校を卒業し、アパレルのプリント加工会社に就職。 シルクスクリーン、インクジェットの加工現場でプリントのノウハウを学び、 その後営業としてWEB顧客の受注から納品までを担当。 一方でアパレルを中心とした自身のブランドを展開させていく中での出会いから、 グラフィックデザイナーとして広告代理店に転職。 主に制作部隊として、スポーツジム、アパレル、化粧品など幅広い案件に従事しながら、 ビジュアル製作、コンセプト立案、各種SPツール、WEB、SNS広告など 多岐にわたるデザインスキルを学びました。 好きなものは、お笑い・ファッション・音楽・ストリートカルチャー・サッカー。 プライベートワークとして、「癖になる、粋なストリート」をコンセプトとした 「IKIFUN WORKS」というブランドをやっています。

株式会社ゼロイチ's members

高校卒業からフリーランスで活動。 Webサイト構築・広告・動画・デザイン・撮影・ギター教師など。 もともと絵が描けないのに、イラレなら絵が描ける事に感動し没頭。 もともと写真撮れないのに、デジタル一眼レフなら綺麗に撮れることに感動し没頭。 もともとサイト作成の知識が無いのに、HTMLでソース書いてみてブラウザで確認、感動して没頭。 もともとFlashの意味も分からないのに、作ってみて実際に動き始めた時に感動して没頭。 もともとギターすら分からなかったのに、押さえて弾いてみたら音が鳴ることに感動し没頭。 感動から全てが繋がっていることに感謝です。 その後クライアントさまの広告を納品する時、同...

What we do

株式会社ゼロイチは、デザイン制作とシステム開発の両軸で一気通貫型のプロダクト開発を行うベンチャー企業です。 2016年に代表取締役・樋笠翔氏と取締役開発責任者(CTO)・東雲真修氏の2人で立ち上げ、 今年で7年目を迎え、会社も第二創成期に入ろうとしております。 これからのゼロイチは、下記4つのDXソリューションを柱に 受諾開発×自社プロダクトのサービス展開をしていきます! ●ECマネジメントソリューション(D2C/OMO支援ソリューション、EC運用) ●admin DXソリューション(管理システム、基幹システム、システムコンサルティング) ●Advnacetechソリューション(NFT、XR) ●ブランディングDXソリューション(ブランディング、マーケティング、クリエイティブ制作) ≪これまでの実績≫ ・会計システムやマーケティングシステム ・ECプラットフォームなどの業務システム ・ドローンのシュミレーター、VR/ARの開発 ・世界的ファッションブランド×日本伝統がコラボしたプロダクトデザイン ・ロゴ、チラシ、パッケージなどのグラフィックデザイン ・Webサイトの制作 ≪自社プロダクト≫ 2019年5月に初めて自社プロダクトであるクラウド型会計システムをローンチしました。 クライアント様より依頼を受け開発した会計システムが好評だったことから、 クライアントの了承を得た上で、自社が契約する会計士の監修を受けて独自機能を追加してリリースしました。 これがゼロイチのプロダクト開発の思想であり、戦略でもあります。 『Shime²(しめしめ)』に続き、ECプラットフォーム『ZoQ²(ゾクゾク)』も開発・ローンチしております。 ≪全ての業務システムが容易にアップセル・クロスセルで実現できる世界へ≫ 今後は、全プロダクト共通の01コア開発構造をベースにした業務プロダクトを複数開発し、 各プロダクトがカスタマイズ必要なく繋がり、Saasサービスのように展開していく構想で、 IPOを目指します。
CEO樋笠(右)・CTO東雲(左)
日々”0”から”1”を生み出しています。
仲間の気持ちを考え、全力で助け合う環境です。
日々様々な案件と向き合っています。

What we do

CEO樋笠(右)・CTO東雲(左)

日々”0”から”1”を生み出しています。

株式会社ゼロイチは、デザイン制作とシステム開発の両軸で一気通貫型のプロダクト開発を行うベンチャー企業です。 2016年に代表取締役・樋笠翔氏と取締役開発責任者(CTO)・東雲真修氏の2人で立ち上げ、 今年で7年目を迎え、会社も第二創成期に入ろうとしております。 これからのゼロイチは、下記4つのDXソリューションを柱に 受諾開発×自社プロダクトのサービス展開をしていきます! ●ECマネジメントソリューション(D2C/OMO支援ソリューション、EC運用) ●admin DXソリューション(管理システム、基幹システム、システムコンサルティング) ●Advnacetechソリューション(NFT、XR) ●ブランディングDXソリューション(ブランディング、マーケティング、クリエイティブ制作) ≪これまでの実績≫ ・会計システムやマーケティングシステム ・ECプラットフォームなどの業務システム ・ドローンのシュミレーター、VR/ARの開発 ・世界的ファッションブランド×日本伝統がコラボしたプロダクトデザイン ・ロゴ、チラシ、パッケージなどのグラフィックデザイン ・Webサイトの制作 ≪自社プロダクト≫ 2019年5月に初めて自社プロダクトであるクラウド型会計システムをローンチしました。 クライアント様より依頼を受け開発した会計システムが好評だったことから、 クライアントの了承を得た上で、自社が契約する会計士の監修を受けて独自機能を追加してリリースしました。 これがゼロイチのプロダクト開発の思想であり、戦略でもあります。 『Shime²(しめしめ)』に続き、ECプラットフォーム『ZoQ²(ゾクゾク)』も開発・ローンチしております。 ≪全ての業務システムが容易にアップセル・クロスセルで実現できる世界へ≫ 今後は、全プロダクト共通の01コア開発構造をベースにした業務プロダクトを複数開発し、 各プロダクトがカスタマイズ必要なく繋がり、Saasサービスのように展開していく構想で、 IPOを目指します。

Why we do

仲間の気持ちを考え、全力で助け合う環境です。

日々様々な案件と向き合っています。

≪利益を生み出す・コスト削減できる・効率化が図れる・価値を提供できる≫ プロダクトを創り続け、そのプロダクトでユーザー様を埋め尽くし、どれだけ貢献し続けることができるかを追求しています。 ●Vision 【Symbiotic Growth 共存共栄をテクノロジーで実現する】 テクノロジーを駆使し、クライアントおよびユーザーに対し“経済基盤”を作る。 その経済基盤をベースにさらなるテクノロジーで拡張させ、“経済圏”を形成していく。 ●Mission 【Continuous Technology 継続のテクノロジー】 Valueをクライアントおよびユーザーに提供し続けることが、取引の“継続”に繋がる。 またその過程で生まれる経験・知識・技術の蓄積が更なる継続のための“テクノロジー”となる。 ●Value 【Skin in the game 当事者意識】 ・自分ゴト化を徹底しよう ・待たずに自ら創り出そう ・前向きに考えよう ・何事も完遂する責任感を持とう ・仕事を任せたくなる人になろう 【Co-creation 共創】  ・互いの成長に貢献しよう  ・良いところを見つけよう  ・成功を喜び合おう  ・とことん向き合おう  ・頼り頼られよう 【Exceed imagination 想像を超える】  ・力を合わせよう  ・学び続けよう  ・遊び心を持とう  ・チャレンジをしよう  ・+1を添えよう

How we do

CEO/CTO、バックエンド7名、フロントエンド3名、WEBプロデューサー1名、WEBディレクター4名(うち2名はデザイン兼務)、バックオフィス2名 の19名体制です(22年9月現在) ▼ハイブリット出社 週1日 部のメンバー単位で出社いただいております。(他の日はリモートワーク) 当然、関西圏以外に住まれている方はフルリモートOK! コスタリカやベルギーにエンジニア仲間がいたり、国内では仙台、長野からフルリモートで働く社員もいます。比較的柔軟な勤務形態の中で、モノ作りに集中することができます。 目標は定年まで働きたくなる会社。永く永く弊社に在籍して頂ける仲間を求めています! ▼評価制度 ゼロイチではVALUEを体現する人(行動)を評価いたします。 上期・下期でチームの全体目標に対する行動目標を立てていただき、 毎月の1on1を通じて目標進捗を確認いたします。 また行動に対しては上長からだけでなく、360°評価を導入。 いつも一緒に働いているメンバーからの評価もしていただきます。 成果は運が左右することもありますが、行動は全員に公平に与えられた機会であり、 行動することで中長期的にでも成果は必ず出ます。 ▼経営にも意見が言える環境 まだまだベンチャー企業。組織を創り上げていくフェーズにあります。 役職はありますが、正直上下関係など良い意味で関係なく、『行動』をすることが評価されます。 経営陣との距離も近く、仕事の進め方、環境つくりや経営戦略まで、自らの声で会社を動かすことができ、ビジネスパーソンとして成長できる環境があります。

As a new team member

【必須】 ●WEBデザイン実務経験 ●モノつくりが好きである(WEB/グラフィック/プロダクト/システム) ●ディレクション業務に興味がある方 ※学歴不問 【お任せしたい業務】 Web・アプリ・グラフィック・プロダクト、CI戦略など様々な開発に携わるデザインをお任せいたします。また案件によってはディレクション業務にも携わっていただき、進行管理、提案の業務も担当していただきますので、かなり幅広い経験をすることができる環境です。 (ご経験に合わせて、できるところからお願いしたいと考えております。) <具体的には> ●顧客折衝 ●問題発見・課題設定 ●デザイン提案 ●プロジェクトのスケジュール管理 ※コーディングはフロントエンドチームが担当 ≪なぜゼロイチはデザイン&ディレクションをお願いしているの?≫ お客様にひたすら向き合うことで私たちが大事にしている言葉『継続する』が生まれます。 「何を作るか」を、クライアントの事業計画まで遡って検討し、企画提案が出来ることが強みです。 だからこそ、デザインとディレクションを分業するのではなく、一気通貫で担う必要があると考えております。 ≪ゼロイチのデザイン≫ ゼロイチのクリエイティブはボーダレスです。 実績といたしましては、某有名ブランド×伝統工芸のプロダクトデザインや、アパレル・食品メーカーのCI戦略~WEB戦略、金融・官公庁・医療・教育業界など幅広い業界の案件をいただいております。 また弊社はテクノロジー×デザインの2軸が強みであり、エンジニアチームと協業して、実装構築・保守運用まで一気通貫なサービス提供ができる点をクライアントより評価されております。 デザインとシステムは相反するものですが、どちらが欠けても良いプロダクトは生まれません。 そのためデザイナーとエンジニアが社内でコミュニケーションを取りながらユーザービリティを考慮したUIが出来る仕組み作りが大事であると考えてます。
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