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営業マネージャーwanted!組織設計からお任せします!

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Mid-career

on 2021-07-12

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Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Naonori Mise

株式会社エイプリルナイツ三瀬 尚徳です! 学生の頃からフリーランスとしてクリエイターラボの運営やWEB制作を行い、その後上京して2010年7月にエイプリルナイツを立ち上げました。 e-Sportsというゲーマー文化促進のため、起業当初からイベント企画やスポンサードしつつ日本初の「e-Sports採用」という採用活動も行っています。 今は”ゲーマーがゲーマーの為に輝ける社会を創る”というテーマを定着させるため日々奔走しています。 私自身もゲーマーなのでゲームが好きな方達と一緒に仕事をすることが生き甲斐です。 事業内容は多岐にわたるのですが…とりあえず興味のある方は是非ご一報ください!

Takuya Mihara

1991年生まれの29歳。 島根県出身で大学から上京。 新卒ブランドを捨ててBARで店長と経営を学ぶという変わり者です。 現在は株式会社エイプリルナイツ CHROとして人事領域の業務を行なっています! 趣味は釣りとゲームです。 天パです。 【 経歴 】 >>Social Lounge AJITO BARの店長として、現場と経営に携わる。 人と人の繋がりをメインに置いたBARだったこともあり、様々なイベントを開催/企画 ----------------- 《業務内容》 ・イベント企画/開催 ・イベント主催者への営業 ・メニュー表/看板デザイン ・クライアントやイベント主催者との打ち合わせ ・アルバイト採用 ・売上管理 ・お酒などの発注業務 ----------------- >>株式会社GOOYA 技術職に特化した人材マッチングの営業を経験。 テレアポ→訪問→マッチング ----------------- 《業務内容》 ・テレアポ ・クライアントとの打ち合わせ ・マッチング ----------------- >>株式会社エイプリルナイツ 技術職に特化した人材マッチングの営業を経験。 ゲーマーに特化した採用で入社当初20名規模から80名以上までに成長。 現在はCHROとして人事と経営企画を行なっています。 オウンドメディア運営などにも携わっています。 ----------------- 《業務内容》 ・テレアポ ・クライアントとの打ち合わせ ・マッチング ・SNS運用 ・ライティング業務 ・添削業務 ・データ分析 ・採用面談 ・採用スケジュール決め ・採用方法方針(媒体選定も含む) ・人事評価制度設計、導入 ・目標設定シート設計、導入 ・行動指針設計 ・ペルソナ設定 ・ゲーマー採用設計 -----------------

【えけすぽ!】〈記事更新〉【Vol.4 若杉くん】突撃!!社内インタビュー!!ついでに彼女も募集(ガチ)

Takuya Mihara's story

株式会社エイプリルナイツ's members

株式会社エイプリルナイツ三瀬 尚徳です! 学生の頃からフリーランスとしてクリエイターラボの運営やWEB制作を行い、その後上京して2010年7月にエイプリルナイツを立ち上げました。 e-Sportsというゲーマー文化促進のため、起業当初からイベント企画やスポンサードしつつ日本初の「e-Sports採用」という採用活動も行っています。 今は”ゲーマーがゲーマーの為に輝ける社会を創る”というテーマを定着させるため日々奔走しています。 私自身もゲーマーなのでゲームが好きな方達と一緒に仕事をすることが生き甲斐です。 事業内容は多岐にわたるのですが…とりあえず興味のある方は是非ご一報ください!

What we do

なにをやっているのか ▼人材ソリューション事業 【SES事業】 お客様の社内に常駐しシステムの企画、構築、運用などのお手伝いをさせて頂いております。 弊社参画PJはシステム・ゲーム・Web等多岐にわたり、その中でもSEやPG、ディレクターやプランナーなどさまざまなポジションがあります。 技術向上の場として社内研修制度を設けており、社員へ向けたWebコーディングの基礎学習(HTML・CSS・JS)、インフラ機器に触れながら実践で技術習得ができる等、さまざまな研修を行っております。 【ECTS事業】 ECTS事業では、未経験からエンジニア・クリエイター育成を行い、最短半年〜1年程度での現場デビューを目標とし、活動しております。 今まで培って来た教育ノウハウを「未経験向けに特化」させ、より実践的なものにすることで、エンジニア・クリエイターの現場で一早く戦力になれる様、カリキュラムを構成。 入職者の将来にまで焦点を当て、キャリアパス形成からプライベートと仕事がより充実したものになる様、サポートしております。 本募集は弊社との直接雇用(契約社員からスタートし、正社員へ転換)となります。 ▼ゲーミングカルチャーデザイン事業 ゲーム・eスポーツと企業を繋げる取り組みを行っており、社会人がゲームを共通言語に社内コミュニケーション・企業間交流を図るコミュニケーションツール「cogme」という自社サービスを運営しております。 <comge公式ページ> https://cogme.jp/ また、イベントを通じて参加企業や協賛企業のPRや、企業間が繋がる機会の創出といったことも行っております。 ▼オウンドメディア運営事業(えけすぽ!,cogmedia) 【えけすぽ!】 https://akspot.game/ えけすぽ!ではエイプリルナイツの社内報告や告知等を発信しています。エイプリルナイツでは主にSES・ECTS事業を主軸に事業を展開しており、ほとんどの社員はクライアント先でお仕事をしています。 その為、本社では「どういう事をしているのか」「他の社員はどのような事を考えて働いているのか」を伝達していくのがテーマです。 一風変わった「エイプリルナイツの働き方」を是非ご覧ください! 【cogmedia】 https://media.cogme.jp/ cogmediaはcogmeの最新情報、cogmeで生まれた社会人ゲーム交流 ゲーム文化に取り組む企業の紹介、これからゲームを始める社会人に便利な情報を発信していきます。 ▼受託開発事業 WEB開発・スマホアプリ開発・サーバサイド開発などニーズに応じて柔軟に対応いたします。まずはご相談ください。
自社サービス。ゲーム好きな社会人に向けたコミュニケーションツール。
AK_GAMERSのロゴです!エイプリルナイツの社内ゲーミングチームです!

What we do

自社サービス。ゲーム好きな社会人に向けたコミュニケーションツール。

AK_GAMERSのロゴです!エイプリルナイツの社内ゲーミングチームです!

なにをやっているのか ▼人材ソリューション事業 【SES事業】 お客様の社内に常駐しシステムの企画、構築、運用などのお手伝いをさせて頂いております。 弊社参画PJはシステム・ゲーム・Web等多岐にわたり、その中でもSEやPG、ディレクターやプランナーなどさまざまなポジションがあります。 技術向上の場として社内研修制度を設けており、社員へ向けたWebコーディングの基礎学習(HTML・CSS・JS)、インフラ機器に触れながら実践で技術習得ができる等、さまざまな研修を行っております。 【ECTS事業】 ECTS事業では、未経験からエンジニア・クリエイター育成を行い、最短半年〜1年程度での現場デビューを目標とし、活動しております。 今まで培って来た教育ノウハウを「未経験向けに特化」させ、より実践的なものにすることで、エンジニア・クリエイターの現場で一早く戦力になれる様、カリキュラムを構成。 入職者の将来にまで焦点を当て、キャリアパス形成からプライベートと仕事がより充実したものになる様、サポートしております。 本募集は弊社との直接雇用(契約社員からスタートし、正社員へ転換)となります。 ▼ゲーミングカルチャーデザイン事業 ゲーム・eスポーツと企業を繋げる取り組みを行っており、社会人がゲームを共通言語に社内コミュニケーション・企業間交流を図るコミュニケーションツール「cogme」という自社サービスを運営しております。 <comge公式ページ> https://cogme.jp/ また、イベントを通じて参加企業や協賛企業のPRや、企業間が繋がる機会の創出といったことも行っております。 ▼オウンドメディア運営事業(えけすぽ!,cogmedia) 【えけすぽ!】 https://akspot.game/ えけすぽ!ではエイプリルナイツの社内報告や告知等を発信しています。エイプリルナイツでは主にSES・ECTS事業を主軸に事業を展開しており、ほとんどの社員はクライアント先でお仕事をしています。 その為、本社では「どういう事をしているのか」「他の社員はどのような事を考えて働いているのか」を伝達していくのがテーマです。 一風変わった「エイプリルナイツの働き方」を是非ご覧ください! 【cogmedia】 https://media.cogme.jp/ cogmediaはcogmeの最新情報、cogmeで生まれた社会人ゲーム交流 ゲーム文化に取り組む企業の紹介、これからゲームを始める社会人に便利な情報を発信していきます。 ▼受託開発事業 WEB開発・スマホアプリ開発・サーバサイド開発などニーズに応じて柔軟に対応いたします。まずはご相談ください。

Why we do

”好きなことを仕事にして欲しい” 仕事とは長く関わるからこそ、好きなことに触れていて欲しいと思います。 例えば、ゲーム業界に携わる仕事がしたいと応募してくださる方がいます。 ですが、創る側とプレイする側では根本的に考え方や目線が違います。 自己満足ではなく、コンテンツを提供する側の思考を持つこと。 そして好きだからこそ没頭できる人たちに牽引され、支えられている業界がIT業界だと思います。 挫折する人もたくさんいる業界ですが、支え合える仲間がいれば必ず続けられます。 同じ理念を持って進んでくれる仲間を私達は探しています!

How we do

100名程のまだまだ小さな組織ですが、平均年齢25.0歳と若い世代が活躍している会社です!(※一番若いエンジニアは今年成人式を迎えたばかり) 男女比は7:3と理系の教室のような雰囲気とノリですが、皆仲良くアフター5も一緒にゲームをするメンバーです。 エイプリルナイツは一度新卒で大手に就職した後、ベンチャー企業で力を試したい、自分のペースで成長したいといった強い想いを持って入社している若者が多くいます。 たくさんある同業種の会社の中からエイプリルナイツを選んでくれたからには、うちでしか味わえない経験をたくさんして欲しいと思っています。 ・決裁者が若く会社の制度を作りやすい環境 ・自社で運営しているゲームイベント、配信コンテンツのメンバーとして参画 etc... 他では味わえない成長できるチャンスがエイプリルナイツにはたくさんあります! ※何でも良いので特化している人「◯◯オタク」大歓迎です。

As a new team member

【具体的な仕事内容】 営業組織の設計/構築 ・営業戦略/目標の策定 ・メンバーのマネージメント ・メンバーの育成 営業活動(人材) ・新規開拓(テレアポ、メルアポ) ・既存顧客営業(マッチング) ・面談対応/対策 ※ゆくゆくは自社サービスの営業なども含め、営業部門を全てお任せしたいと考えております 【必須経験】 ・明確な売上目標を持ち、戦略的に売上達成をし続けた経験 ・3年以上の法人営業経験 ・新規クライアントへの開拓営業経験 ・担当クライアントへの既存営業経験 ・営業メンバーのマネージメント経験(3名以上の組織) ・営業メンバーの育成経験(3名以上の組織) ・営業戦略と予算の策定経験(3名以上の組織) 【尚可経験】 ・IT業界(SESなど)での営業経験 ・人材業界での営業経験 ・マーケティングの経験 【人物像】 ・明るく前向きな方 ・課題解決力がある方 ・目的意識が高く、会社の成長に貢献する意欲のある方 ・目標達成意欲の高い方 ・挑戦することが好きな方 ・メンバーの成長を見ると嬉しくなる方 ・将来的に管理職を目指したい方 ・ゲームが好きな方
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