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株式会社RATEL 取締役COO
2018年10月に代表の吉村と共に株式会社RATELを設立し、取締役COOとして就任。プロダクトのUIデザイン.Webデザインの他、プロチームのユニフォームデザインやブランド設計等も手がける。
Twitter : https://twitter.com/Satsuki_exams -
After Effects(4年以上) , Premiere Pro(4年以上) , Final Cut (1年以上) , Photoshop(4年以上) , illustrator(3年以上) , Autodesk Maya(2年以上) , Blender(2年以上) , C4D(1年以上) ,Unity(1年以上) ,OBS(4年以上)
What we do
◆「プラットフォーム開発」 × 「大会運営」でeSportsを盛り上げる
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RATELは、宇宙一のエンタメを作ることを目指し、eSportsを専門とする会社です。
現在は主に、①プロダクト事業 ② 大会運営事業の2つを展開しています。
ゲームやeSportsへの専門的な知識はもちろん、高い技術力とデザイン力、そして大会運営のノウハウを保持しているため、eSportsプレイヤーとクライアントのあらゆるニーズに対応することが可能です。今後さらなる投資を受ける予定であり、RATELはここからさらに拡大していきます。
■ esports大会放送実績 : https://ratel.games/tournament
◆ ここ最近トレンドとなっている「eSports」の領域は急成長市場
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RATELが身を置いている「eSports」の領域は直近で急成長をしているトレンド市場です。細かく記載します。
(1) 「eSports」の市場規模
現在、esportsの市場規模は、国内で72億、海外では1600億を超えると言われています。また、esportsのファンも市場規模の拡大に伴い増加しており、2020年では世界に5億人以上もいるとされています。3年前の市場規模が約800億ほどだったところを見ても、esportsの市場規模拡大は驚くべきスピードで拡大しています。
(2) eSportsがトレンドになってきた理由
esportsがトレンドとなった要因として大きいのは、技術の進歩によるところが大きいです。
今やゲームは、スマホでも簡単にできますし、世界中の人と簡単に一緒にプレーをすることができます。よりゲームというものが身近な存在になり、興味が高まっている中で、様々な企業が投資をするようになり、esportsは発展を続けています。
(3) eSportsに特化している会社が少ない理由
昨今「プロゲーマー」「PUBGやLoLなどのゲームタイトル」などesportsに関するキーワードを耳にすることが多くなっています。
しかし、esportsに特化した会社はあまり多くはありません。
理由は、業界の発展が最近だということもあり、過去の事例やノウハウが業界にほとんど存在していません。
なので、esportsに挑戦するということはリスクがあることなのです。つまり、この市場にチャレンジをするには「強い想い」がないとならないのです。
■ RATELが配信ノウハウ0から1年で年間140以上のeスポーツ大会を放送するようになるまで:
https://note.com/satsuki_exams/n/nfd14b83f0a3f
◆だからこそ私たちが挑戦する理由がある
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私たちのように、eSportsに特化して、事業を展開している企業は多くありません。
トレンドにはなってきてはいるものの、ゲーム、ゲームプレイヤーの気持ち、eSports自体に対する専門性というのは簡単に身につくものではないのです。他がまだまだ挑戦できていない市場だからこそ、熱い想いを持つ私たちがチャレンジし、もっとESPORTSが愛される世界を作り出していきます。
・【PRTIMES】宇宙一のエンタメを創るeスポーツスタートアップRATEL、シードラウンドとして累計1.2億円の資金調達を実施 : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000037679.html
Why we do
◆ RATELのMissionである「eSports経済圏を構築する」 この先にあるもの
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当社の掲げるMissionは「eSports経済圏を構築する」です。
一見、少しシンプルにも聞こえるかもしれません。しかし、日本ではもっとeSportsは愛されるべきで、もっと市場が大きくなっても良いと考えています。
eSportsの市場は拡大していますが、海外と比較すると、まだまだ大きくはありません。その背景には日本独特の規制やまだマスには定着しない文化等様々な要因が挙げられます。
そんな中で、RATELは、esportsに対する圧倒的な熱量で日本から、世界の競技シーンの台風の目となれるような様々な業務を日々チームで進めています。
How we do
【Vision】
宇宙一のエンターテイメントを創る
【Mission】
eスポーツ経済圏を構築する
【Value】
『RATEL魂』
・自分の仕事に誇りを持つ。
・目の前の相手をリスペクトする。
・エンタメで人そして志高くプロフェッショナルであり続けよう。誰かを幸せにできる人になろう。
『ONE for ALL , ALL for ONE』
・どんな大きな課題にもチーム一丸となって向き合おう。
・誰もが不可能だと思った困難な課題ほどクラッチを起こせ。
・ロジックはチームの心臓、常に動かせ。
『Good TRY』
・トライアンドエラーの実験主義でいこう。ガッチャ!
・どんな結果も受け入れ、改善する。
・肩書きは飾りだ。役職を超えろ。
As a new team member
事業拡大に邁進するRATELは競技シーンを技術の面から支えるエンジニアを募集します。
【募集職種】
Unity エンジニア
【必須スキル】
- Unityを用いた開発経験
- 開発環境の設計
- 構築ツールの選定
- ライブラリ、フレームワークの設計・開発
- 効果検証、機能改善
【求められるスキル・経験】
- Unityを用いた開発経験
- プロジェクト毎に適切な技術選定を行える知識と経験
【歓迎スキル・経験】
- C#のプログラミングスキル
【期待するバリュー】
- クライアント・視聴者に対して十分なサービスの提供ができる
- 大会事業と連携して業務を執行できるコミュニケーション力
- esportsやゲームに対する知見と興味、そして大会運営への熱意がある
技術周りを支えるエンジニアとしてRATELで一緒にesportsを盛り上げませんか?
カジュアル面談、オフィス見学実施しております。ご連絡お待ちしております!
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