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ゲーム会社のwebマーケター募集!英語力は、会話は少なめ、読み書き多め

マーケティング/PR

on 2021-06-04

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ゲーム会社のwebマーケター募集!英語力は、会話は少なめ、読み書き多め

Mid-career・Contract work/ Part-time work・Freelance
Use foreign languages
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Tadashi Shimabukuro

社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。 ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。 2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。 出身: 神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです) 趣味: 40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート) たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり) ※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)

採用 担当

自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。 その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。 それ以降はずっと人事畑です。 どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。 自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。

Yasuhiro Iwasawa

富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。 その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。 コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。 主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。 2018年から副業としてサラリーマン大家を開始。古民家DIYリフォームを実践。先々は購入物件を利用したコミュニティハウスや民泊運営を計画中。 価値の再発見、活用に興味があります。 次のステージを全力模索中です。 プライベートでは テニス、鉄道、野球、キャンプ、カヌー、アニメ、温泉、街歩き、ワンコ好き。

Masayuki Yamagishi

NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。 最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸 https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/

株式会社NextNinja's members

社会人になってから一貫してIT、通信業界に従事。 ソリューション営業からスタートし、ビジネスに関わりたいとの想いからマーケティング・事業企画のポジションへ転身。 2009年にNextNinjaへ事業管理担当としてジョイン。2012年より取締役CFOとして管理部門のマネジメントと財務、経営企画に携わる。 出身: 神奈川県横浜市 (沖縄じゃないんです) 趣味: 40才過ぎから始めたバスケットボール(ハーフコート) たまにジョギング(フルマラソン完走経験あり) ※高校~大学~社会人でアメリカンフットボール(約10年)

What we do

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!
グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!
『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!
NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。
220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。
代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。
「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

What we do

グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!

『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」 ========== NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。 代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。 このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。 そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。 楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。 そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。 お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。 もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです! ========== ≪開発タイトル≫ ・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android) ※世界35ヶ国で配信中 ・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android) ※世界80ヶ国で配信中 ・『マブラヴ:ディメンションズ』(iOS / Android) ・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One) ・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android) ≪プロモーション事例≫ ★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver. YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です! 他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!

Why we do

代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。

「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。 日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか? 海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。 ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。 ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。 実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。 そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。 日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。 世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!

How we do

NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は6周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。

220名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。

大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと 今約220名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。 一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。 ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。 コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。 新人の方には席まで行って直接コミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。 みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです! 外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。

As a new team member

運営中の自社タイトルの各種プロモーション業務をお任せします! ※海外プロジェクトに配属の予定です 【具体的な内容】 ・宣伝計画の立案、実施に伴う行動計画への落とし込み 例えば、Googleアナリティクス等の各種分析ツールを使用して、どうやったら新規のお客様を獲得できるか?を分析、宣伝計画へ落とし込んでいきます。 ・インターネット広告の出稿/TwitterやFacebook等のSNS運用/効果分析と改善 WEBの有料広告を配信し、単価調整やコストチェックなどの調整や分析、改善を行っていきます。 ・その他、広告を中心としたプロモーションに関わる業務全般 画像やテキスト、YouTube動画だけでなく、番組やライブ、イベント出演など、お客様を喜ばれるコンテンツ全般のプロモーションを企画します。 昨今のコロナ禍の状況を踏まえ、オフラインイベントができないのであれば、オンラインでどうやるか? オンラインイベントと同じ内容をオフラインで実施するのではなく、オンラインだからこそのイベントを考えることが重要になります。 【英語必要業務】 SNS投稿の確認 CE(カスタマーエンゲージメント)プラットフォームへの投稿の確認 新規広告の制作(指示書) 広告文言の翻訳 【英語不要業務】 SNSスケジュールの作成・更新 SNSの細かい分析 CE(カスタマーエンゲージメント)プラットフォームのスケジュールの作成・更新 CE(カスタマーエンゲージメント)プラットフォームの細かい分析 新しいPR施策の計画作成・実施 ビデオ通話・音声通話コミュニティへの投稿 PRに必要なお知らせの指示書作成とスケジュール作成・更新 YouTubeの管理 弊社には外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが、日々のコミュニケーションは日本語で行います。 会話がそこまで、、という方でも読み書きが得意であればぜひ! 【東方LostWordのプロモーションを手掛けた先輩社員にお話を伺いました】 「ゲームをヒットさせるのって難しいんですよ(笑)」 確かにプロモーションやマーケティング、広告運用やPRのノウハウがあればできる仕事かもしれませんがお客様に喜んでもらえる仕掛けづくりは本当に奥深くて難しいです。 東方LostWordの事前登録では、リリースまでの6か月以上の期間、Twitterの公式アカウントで、毎日必ず18時に何らかの情報を届けるようにしていました。 その中では、反応を見つつ、テーマ曲『ロストワードクロニカル』の紹介や、キャラクターなどの情報出し(ストーリーのネタバレは絶対しませんでした)などを行い、東方ファンのお客様に凄く喜んでもらえて、盛り上がりがピークに達した状態でリリースすることができたときは…言葉にできないくらいの達成感と感動がありました!!毎日は正直かなり大変でした(笑) 2020年4月30日リリースだったんですが、メンバーのほとんどはリモート、更に、コロナ要因で企画していたオフラインのPR施策が中止せざるを得ない状況になってしまいました…。 ただ、そこからがNextNinjaの強みで、オンラインでのPR施策で盛り上げよう!と切り替えました。 そこからは、プロデューサーの意思決定も早く、メンバーとの連携により、最短の期間で施策実施が行えました。 お客様のためにもリリース待ちの頃から楽しめるPR企画とコンテンツを用意したい!と思ったからです。 リリース後も100万DL感謝キャンペーンで、応募者全員にフィギュアプレゼントもやりました! 予算ありきではなく、企画ありきでプロモーションを考えているからこそ、できた施策だと思います。 「プロモーションが無いと、ゲームサービスが上手くいかない」からこそ、マーケティング戦略を細部まで検討しないと、ヒット作は生まれません。 ですが、ウチはエンタメコンテンツをお客様と一緒に盛り上げていくノウハウがあります。 お客様の楽しみや笑顔のためにマーケティングPRを実施できる、していきたい人と一緒に働ける日を楽しみにしています! 【必須要件】 ・社会人経験1年以上  ・英語力のある方(読み書きメイン、会話は少なめ) ※外国籍の方はN1取得者とさせていただきます ※弊社は外国籍メンバーも多数在籍しておりますので、外国籍の方で日本語が堪能な方からの応募もお待ちしています! ・ゲーム会社のマーケティング業務に強い興味のある方 ・ゲームやアニメ、マンガが好きな方 ・サブカルチャーに深い知識があり、SNSでの情報収集に長けている方 【歓迎要件】 ・WEB広告、WEBマーケ、デジタルマーケ経験者の方は優遇いたします! ・ゲーム業界でのWEB広告、WEBマーケ、デジタルマーケ経験者の方は、裁量権を大きく持って業務ができます
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    Founded on 07/2009

    239 members

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    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

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