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セールスプランナー
on 2021-06-03 273 views

一流の法人セールスを目指しませんか?グッズ業界のプランニングセールス募集!

株式会社リアライズ

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  • 2020年入社のセールス担当。1年目にしてセールス成績トップをとり、商品企画や採用チームにも所属しWEBサイトの制作も手掛けるマルチプレイヤー。とにかく明るいリアライズの若きエース。

  • 2021年5月から株式会社リアライズのカスタマーサクセス職として入社。
    前職では無形商材に携わる仕事に就きたいと思い入社を決めました。
    閃きを大切に、自分の思いや気持ちを「カタチ」に出来るよう、
    息抜きを忘れず、日々奮闘中。

  • 【社会人】
    文房具をもっと世の中に流通させたいという思いから、メーカーではなく、
    よりアイテム数の多い卸業を希望。
    当時業界1位の会社にて法人営業を行っておりました。

    仕事内容は店舗や納品店への売り場提案・新商材紹介・店舗改装・納品
    ・見積作成・見本市の案内・POP製作・店舗補充・陳列アドバイス等。
    店舗だけでなく、市役所や学校へ納品している業者や、
    海外に向けてネット事業をしている会社様等、担当していたお客様は30件ほどでした。

    仕事にやりがいは多く、話すことはそこまで得意ではなかったものの業績は上昇。

    しかし、自分のスキルは一体何なのか?
    結婚してもこのまま営業として働いていけ...

  • リアライズに入社したのは32歳。
    それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。

    そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。

    当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。
    当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。
    もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち...

What we do

  • 企業向け展示会の様子
  • キャラクターグッズ販売サービス「キャラデパ」

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点と共にTシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダーなどのグッズ製造事業からライセンス商品の企画、キャラクターグッズの販売事業、コンテンツのプラットフォーム事業を手掛けています。
アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間18000件のグッズ製造案件を手掛けている当社では、

’思い’を’カタチ’に、モノづくりで世界をたのしく!

という企業理念の元に”コンテンツと作り手の幸せな循環をつくれる企業になるべく常に社内改革を進めています。

Why we do

  • クリエーターさんのプラットフォーム「edis-on」
  • 社内会議の様子

コンテンツの魅力を最大限引き出せるモノづくりを追及・提案していくこと、世界で多くのコンテンツが生まれやすい環境をつくっていくことにより製造業としての需要が支えられるという正のスパイラルを生み出し続けることをリアライズのミッションとしています。
代表の佐藤がアーティスト活動をしていたことを企業活動の原体験とし”自分を救ってくれた音楽やスポーツに恩返しがしたい”という思いの元、アニメ・ゲーム・音楽・スポーツ・映画・舞台・写真などあらゆるコンテンツのグッズ化、企画提案、販売促進、WEBシステム開発などを通じて
「志す人達が志し続けられる世界の実現」を目指しています。

How we do

  • 代表の佐藤です
  • 社内会議の様子

2026年の上場を中期の目標として掲げ、中期経営計画を元にメンバー一丸となって事業運営をしています。

リアライズは子会社を合わせると160名のスタッフが携わる企業グループで、本社が企画とセールス、地方の子会社では主に製造を担っています。
2021年現在東京本社所属メンバーは常勤が22人。DCさんと呼ばれるフルリモートワーカーが17人という体制で、音楽・アニメ・ゲームなどが好きなメンバーがそろっています。
平均年齢29歳。若い会社と名乗る通り20代の社員が中心となり未来に向けて努力を続ける会社です。
社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。
制度面の改善の歴史は以下。
https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310

その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。

社内制度をスタッフみんなでつくる仕組みがあり、制度設計やコミュニケーション推進など課を越えた「分科会」という枠組みで会社の文化をつくっています。

メンバーが働くうえでのValueとして

1「すぐやろう!」- スピードの追求
2「つまりは?」 - 本質思考
3「え、面白い!教えて!」- 探究心
4「逃げちゃだめだ!」- 妥協しない
5「伸びてる?」- 経営視点

以上の5つを設定し、スピード感をもって推進していくことを最も重要な価値観と位置付けています。

As a new team member

有名アーティスト、アニメ、ゲームなどのグッズ製造の案件に商品の提案から関わる事ができます。責任は伴いますがやりがいがあります。

平均年齢が27歳と若い会社だけに何と言ってもすぐに会社の中心になれることが魅力です。
成果や責任が求められる環境の為、自分で考え行動を繰り返すことで必ず成長ができる環境です。
レールに乗っかることよりも自分で切り開き自分の理想の会社をつくりたいと思える方はぜひ一度会社説明会にご参加下さい。
将来起業や独立してフリーランスになりたい方も大歓迎です。

現在平均アポイント取得率が5%を超えており、成約率も60%程度と、セールスとして成果を上げやすい業界構造になっているため、
セールスとしてのキャリアアップにも最適です。

Highlighted stories

海外経験からジャパンコンテンツの可能性を感じた話
何故インターン採用を強化するか
リアライズCSチームの仕事
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Company info
株式会社リアライズ
  • Founded on 2011/12
  • 23 members
  • CEO can code /
    Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
  • 東京都台東区小島2-18-15 御徒町オオツカビル3F
  • 一流の法人セールスを目指しませんか?グッズ業界のプランニングセールス募集!
    株式会社リアライズ