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Mid-career
ゲーム・デザイナー
on 2021-05-29 750 views

全世界のユーザーの記憶に残るタイトルがつくりたい!ゲーム・デザイナー求む!

Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)

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  • Tango Gameworks & Bethesda 応援団!ゼニマックス・アジア株式会社でHR Business Partner をしています。

  • TangoGameWorksで企画・レベルデザイナーをしています。

  • ゲームデザイナー・ゲームレベルデザイナーのマネージャーやってます。
    新卒、中途採用もやってますのでよろしくお願いします。

  • 木村 雅人

What we do

  • タンゴゲームワークス代表 三上真司 
  • Gohstwire:Tokyo 目下開発中!

タンゴゲームワークスを率いるのは、世界の注目を集めるゲーム業界のレジェンドと称されることもある、三上真司。『バイオハザード』シリーズを手掛けたクリエイターとして広く名を知られ、幾多の受賞タイトルを手掛けてきた業界を代表するクリエイター。

タンゴゲームワークスには、『バイオハザード』や『Devil May Cry』、『ファイナルファンタジー』といった有名シリーズに携わってきた経験豊かなトップクラスの開発者が集結し、AAAマルチプラットフォームゲームの開発を続けている。2014年にはタンゴゲームワークスとして初のAAAタイトルとなる『サイコブレイク』を発売。続いて3つの追加コンテンツ『ザ アサインメント』、『ザ コンセクエンス』、『ザ エクセキューショナー』をリリース。2017年には『サイコブレイク 2』を発売、新作を待ち望んでいたファンから高い評価を得ている。目下、ゲーム次世代機リリースに合わせて『Gohstwire:Tokyo(ゴーストワイヤー・トウキョウ)』を開発中。

スタジオがその傘下にある、ゼニマックス・メディア は、ビデオゲーム開発、及びパブリッシング・ビジネスを行うアメリカに本拠地を置くグローバル企業グループ。全世界に個性溢れる作品を生み出す8(拠点数13)のゲーム開発スタジオと北米、ヨーロッパ、アジアを網羅する業界屈指のパブリッシャーベセスダ・ソフトワークスを擁する。

関連会社:Microsoft Corporation、ZeniMax Media Inc./Bethesda Game Studios、ZeniMax Online Studios、id Software、Arkane Studios、Machine Games、Alpha Dog Games、Roundhouse Studios/Bethesda Softworks LLC.

Why we do

「お客さんが心から楽しめる、いいゲームを創りたい」という思いがひとつあるだけ。

今までに見たことのないゲームを創りたい。
日本発の世界的ビッグタイトルを創りたい。
国境も言葉も超えて楽しめるユニークピースを創りたい。
日本の(アニメ、漫画等の文化的背景を含めた)クリエイターならではのアイディアや技術を活かし、個性的なゲームを創りたい。
新しい世代の新しい感性で、新しい時代の新しいゲーム創りがしたい。

そして、それを世界中のユーザーに体験して欲しい!
面白かったぁ、怖かったぁ、ドキドキしたぁの経験をして欲しい!
そういうユーザーの反応を受け取りながら創り手側もエネルギーや刺激が欲しい!

それが好きだからやる、それをするとワクワクするからやる、いいものをつくりたいからやる。
最後のピースの”完成”を担う、お客さんに最大の『想い』を馳せながら。

How we do

  • オープンコミュニケーションのスタジオ風景
  • タンゴちゃんはいつもみんなの応援団!

「ゲーム開発にある程度の原則(文法)はあれど、教科書、マニュアルも、成功方程式もない。」何があろうと面白いものができるまで、話し合い、アイディアを出し合い、実装して、実際に遊んでみて、また作る、を「あきらめないでやる」だけ。効率的とは言えない場面に遭遇しても、試行錯誤する。あえて寄り道をする。締め切りがあるから仕上げなくては!と頭に浮かんでも、クリエイターとして納得している?と心にも聞いてみる。お客さんに本当に楽しんでもらえるものになっている?と繰り返し訊ねてみる。

「自分たちが面白いと思うものをつくること」と「それがお客さんの満足をちゃんと得られること」。この「ふたつ」が大事。両方大事。

As a new team member

●タンゴゲームワークスのゲーム・デザイナーやりがい!

タンゴゲームワークスは、全世界に向けたAAA(トリプルエー)タイトルのゲーム開発に携わることができる、日本国内には数少い開発スタジオのひとつです。その中で、「全世界のユーザーを楽しませるゲーム」のプランニングを自分自身で行い、世界と勝負する場に立てるのが、ゲーム・デザイナーという仕事の大きなやりがいのひとつです。

ゲーム・デザインの初期段階からディレクターやコンセプトアーティスト、他のデザイナーと何回もディスカッションを繰り返し、実際の制作時には試行錯誤を繰り返し、日々面白さを追い求めて努力した成果を世界中のユーザーに届けることができたときには至上の歓びを感じることができます。

また、タンゴゲームワークスの開発スタイルは「ゲームを面白くすること」を何よりも大切にしています。そのためならば、肩書きや上下関係等は全く関係無く、意見を交わし、自分のアイディアを発信できる。これもタンゴゲームワークスのゲーム・デザイナーとしての仕事の面白さです。 

現在活躍中のゲーム・デザイナーの紹介はこちら!
https://www.tangogameworks.com/creators/game_designer

●具体的な業務内容はこれ!

「ゲームを面白くする全て」がお仕事です!実際には、ゲーム作りの最初期段階である企画立案から始まり、制作現場では全セクションと連携しながら、様々なゲーム内容のプランニングや調整、アイディアの提案などを行い、ゲーム開発の中心的な役割を担います。

●こんな人を求めています!
・とにかくゲームが大好きな人(コンシューマー・PCゲーム大好き、自分もそんなゲームが作りたい!)
・自発的に企画やアイディアの提案をし、アクティブに制作にかかわっていきたい人
・多人数の人と関わりながら、様々な意見を聞き&まとめあげるプロセスを経ての、ものづくりが好きな人

●こんな経験・スキルが必要です!
・コンシューマまたはPCでのゲーム開発経験が3年程度(※メモ参照)
・Unreal Engine 4での開発実務経験(ない・少ない場合には入社後に習得必須)
・流動的な開発業務でも発揮できる、柔軟性、忍耐力、ポジティブな推進力
・企画・デザイン力(コンセプトをゲーム作品として構築・デザインする力)
・実現力(ハンズオンで「自ら」具現化する力、また、開発メンバーという「人」を通して実現する力)
・協働力(多人数の開発業務における柔軟なコミュニケーション能力等で周囲を動かす力)
・貪欲になれる力(自分が創り出したゲームで世界中のユーザーを楽しませたいという熱い情熱)
・ユーモアとタフさ!
※また、ゲームの他、映画など映像制作で演出・シナリオなどに興味・関心があると尚可。

●入社後、こんなことを期待しています!
スキル・経験も重要ですが、一度、「ゼロ」になって飛び込んできて欲しい。タンゴゲームワークス流の開発、カルチャー、新卒から百戦錬磨のクリエイター仲間にできるだけ早く馴染み、どっぷり染まって欲しい。過去のキャリアの記憶をたどるより、気持ちをまっさらに、好奇心と向上心をもって、タンゴゲームワークスでの冒険を楽しもう!

※こんな方は相談してください!
コンシューマー・PCゲーム以外のゲーム開発(映像作品やエンターテインメント・コンテンツ開発等)に現在従事している方で、タンゴゲームワークスのクリエイターと熱い思いをもって働きたい!という方はご相談ください。

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Portfolio

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Company info
Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)
  • Founded on 2008/10
  • 東京都港区芝浦4-2-8 住友不動産三田ツインビル東館6階
  • 全世界のユーザーの記憶に残るタイトルがつくりたい!ゲーム・デザイナー求む!
    Tango Gameworks(ゼニマックス・アジア株式会社)