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本気でゲームエンジニアになりたいプログラミング経験者募集!

ゲームエンジニア-アルバイト
Internship

on 2021-05-06

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本気でゲームエンジニアになりたいプログラミング経験者募集!

Internship
Internship

Kazuho Murakami

ゲーム&Webクリエイターの成長を助ける派遣事業、アピリッツクリエイターズ運営責任者。慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科卒業。新卒でWebエンジニアとして新規事業立ち上げに携わり、共同創業者として起業。UXデザイナー、経営層のコーチングなどのキャリアを経て、アピリッツへ入社。 人の可能性を広げ、夢や目標を実現させていく人を増やしたい。イキイキ働く人を増やしたい。 == 株式会社アピリッツに入社。人材派遣事業(エンパワーメントサービス部)の責任者として、人材育成+派遣事業を展開。 ↑ 株式会社才流では執行役員 CCO(Chief Communication Officer)として、社外に対しては実行支援のコンサルタント。社内に対しては、コーチング、組織づくりを担当。 https://sairu.co.jp/ ↑ 株式会社ガイアックスに入社。 エンジニアとして、新規事業の開発、デザイン、ディレクションに携わりながら、社内の映像活用プロジェクトのプロジェクトリーダーを担当。 ↑ 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(KMD)を修了。 興味範囲は、 コーチング、マーケティング、映像、写真、音楽、Webデザイン・エンジニアリング。

「手段が変わったとしてもゲーム開発に関わりたい」 コンテンツデザイン部 部長 大金翔吾インタビュー

Kazuho Murakami's story

Kawaguchi Aiko

採用担当の川口です。 面接では聞けない、あんなこと、こんなこと全部お話しちゃいます★ お気軽に会いにきてくださいませ。

株式会社アピリッツ's members

ゲーム&Webクリエイターの成長を助ける派遣事業、アピリッツクリエイターズ運営責任者。慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科卒業。新卒でWebエンジニアとして新規事業立ち上げに携わり、共同創業者として起業。UXデザイナー、経営層のコーチングなどのキャリアを経て、アピリッツへ入社。 人の可能性を広げ、夢や目標を実現させていく人を増やしたい。イキイキ働く人を増やしたい。 == 株式会社アピリッツに入社。人材派遣事業(エンパワーメントサービス部)の責任者として、人材育成+派遣事業を展開。 ↑ 株式会社才流では執行役員 CCO(Chief Communication Officer)として、社外...

What we do

◆◆コアなファンに人気のスマートフォンゲームを開発・運営◆◆ 世界を浄化するオープンワールドRPG オーバーエクリプス https://teaser.over-eclipse.com/ (開発中) 悪魔少女×マルチプレイRPG ゴエティアクロス https://goetiax.com/ 魔王軍采配RPG アンノウンブライド https://unknownbride.com/ アピリッツでは、スマートフォンゲームアプリの開発・運営をしています。 2009年にブラウザゲームの開発から始まったゲーム事業。現在ではスマートフォンアプリゲームが中心となり、開発運営ラインも大幅に増えました。 深みのある独特な世界観、ちょっと難易度の高いクエスト、やればやるほど面白いスルメのようなゲームがアピリッツの特徴です。 ◆【強み】10年間で培った運営ノウハウ、開発の土台となるゲームエンジン アピリッツでは、長年の開発・運営で培ってきたゲーム開発のノウハウ・ゲームサイクル等を土台に、新しいゲームを開発しています。 例えば、自社で開発運営を行うゴエティアクロスをベースとして、キャラクターやストーリーの部分に他社のIPを使用したゲーム開発を進めたり、自社で新規タイトルを作る場合も、過去のゲームサイクルを基準として、より良いゲームになるように開発を進めたりしています。 また、自社開発、自社運営のゲームだけでなく、パートナー企業と一緒に開発をすすめるプロジェクトや、他社開発のゲームの運営(コンサルティング)を行うプロジェクトなど、多くの開発プロジェクトが同時に走っており、プロジェクトによってチーム内の文化や進め方も様々。 各プロジェクトから得られた幅広い知見を共有しながら、開発を進められるという点は、アピリッツの大きな強みです。 「一つの会社にいながら様々な経験ができる」という点は、アピリッツで働く人にとって、大きなメリットのひとつだと考えています。

What we do

◆◆コアなファンに人気のスマートフォンゲームを開発・運営◆◆ 世界を浄化するオープンワールドRPG オーバーエクリプス https://teaser.over-eclipse.com/ (開発中) 悪魔少女×マルチプレイRPG ゴエティアクロス https://goetiax.com/ 魔王軍采配RPG アンノウンブライド https://unknownbride.com/ アピリッツでは、スマートフォンゲームアプリの開発・運営をしています。 2009年にブラウザゲームの開発から始まったゲーム事業。現在ではスマートフォンアプリゲームが中心となり、開発運営ラインも大幅に増えました。 深みのある独特な世界観、ちょっと難易度の高いクエスト、やればやるほど面白いスルメのようなゲームがアピリッツの特徴です。 ◆【強み】10年間で培った運営ノウハウ、開発の土台となるゲームエンジン アピリッツでは、長年の開発・運営で培ってきたゲーム開発のノウハウ・ゲームサイクル等を土台に、新しいゲームを開発しています。 例えば、自社で開発運営を行うゴエティアクロスをベースとして、キャラクターやストーリーの部分に他社のIPを使用したゲーム開発を進めたり、自社で新規タイトルを作る場合も、過去のゲームサイクルを基準として、より良いゲームになるように開発を進めたりしています。 また、自社開発、自社運営のゲームだけでなく、パートナー企業と一緒に開発をすすめるプロジェクトや、他社開発のゲームの運営(コンサルティング)を行うプロジェクトなど、多くの開発プロジェクトが同時に走っており、プロジェクトによってチーム内の文化や進め方も様々。 各プロジェクトから得られた幅広い知見を共有しながら、開発を進められるという点は、アピリッツの大きな強みです。 「一つの会社にいながら様々な経験ができる」という点は、アピリッツで働く人にとって、大きなメリットのひとつだと考えています。

Why we do

◆【ゲーム事業の将来】AAAタイトルを作りたい 今後5年~10年かけて「誰もが知っているゲーム」「ランキング上位のゲーム」という意味で【AAAタイトルを作りたい】という目標があります。 これまでアピリッツが作ってきたゲームは、「ユーザー数はそれほど多くないけれど、好きな人は好き」というちょっと尖ったゲームでした。 そして今、アピリッツのゲームをもっともっと多くの人にプレイしてほしい。みんなが話題にしてくれるタイトルを世に出していきたい。 そのために、アピリッツに必要なことは何なのか。技術力も上げていきたい。そして、没入感ある世界観も作り込んでいきたい。 こうしたチャレンジに、今、あなたの力が求められています。 ◆【ビジョン】セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける 社名の「Appirits」はApplication "Software" Spirits =アプリケーションを 作り続ける 魂を略した造語です。 「インターネットを利用して、より良い生活を、より楽しいサービスを」という思いを持ち、それぞれの社員が自ら考えサービスをつくっています。 ゲーム開発にとどまらず、Webシステム開発、Webマーケティング、セキュリティサービスと、当社には様々なサービスがあります。 それは、誰かがやってみたかったことだったり、お客様から「こんなサービスないの?」というご要望だったり。より良いサービスの種はいろんな所に落ちていいます。 ・難しい技術にチャレンジしたいから! ・お客様に喜んでほしいから! ・世の中にあったら便利だから・・・etc そんな風に種を拾ってくれる仲間が増えたから、サービスもたくさん増えました。 まだまだ新しいモノ、便利なサービスをつくっていきたいと思っています。

How we do

◆コミュニケーションを重視。チームで力を発揮する開発スタイル 上下関係の少ないフラットなチームで、デザイナー・エンジニア・プランナーが職種や年齢の垣根を超えて、一つのゲームを作っています。 そのため、壁をつくらず、自分の役割を超えて、チームに貢献することを良しとする文化があり、より良いゲームを作っていくためにチーム一丸となって取り組んでいます。 ◆若手が多い会社。メンバー 一人ひとりの成長が会社の成長につながる アピリッツは若手が多い会社です。一人ひとりの成長がチームの成長に直結します。 自ら成長していきたい人には、どんどん上位の仕事にチャレンジしてもらう文化があるので、成長意欲の高い人にとっては、非常に良い環境になっています。 ◆働く環境は充実。広いデスク。自由な職場環境。 140㎝の広々デスクにマルチモニターを用意して、働きやすい環境を整えています。 また、コミュニケーションを重視しているので、仕切りのないフラットな執務スペースで、ワイワイ作業をしています。 メンバーのコミュニケーション活性化のためのカフェスペースや卓球台、ダーツ等もあり、自由に利用することができます。 コミュニケーションを大切にする会社なので、リモートワークなどの働き方の多様化は考えつつも、コロナ対策はきちんとする。そして、会社ではチームでまとまる。リモートワークデイを活用しながら、みんなでワイワイゲームづくりを進めています! ※ 緊急事態宣言下では、全社員の7~8割がリモートワークになるよう調整して対応していました。

As a new team member

開発中・運営中のプロジェクトに参加し、ゲーム開発エンジニアとしてお仕事をしていただきます。 案件にもよりますが、クライアントサイド、サーバーサイドのどちらかに軸足を置きつつも、どちらも担当していただくのがアピリッツのエンジニアリングです。 技術の幅を広げていきたい方、ゲーム全体を見ていきたい方が活躍できる会社です。 ▼ 必須スキル・経験 ・ゲーム開発経験またはWebアプリケーション開発経験 ▼ 歓迎スキル・経験 ・Ruby(Ruby on Rails)による開発経験 ・PHP(フレームワーク問わず)による開発経験 ・スマートフォンゲームアプリの開発経験(Unity等) ・3Dゲーム開発経験 ・AWSインフラ構築経験 ▼ 求める人物像 ・積極的に自分の経験したことのない技術を取り入れ、使っていきたい方 ・プランナー、デザイナーとのコミュニケーションを取りながら、チーム全体としてパフォーマンスを上げていこうとする意欲のある方 ・AAAタイトルを作るという目標に一緒に向かって行きたい方 ▼ 逆に向いていない人 ・成長や技術の習得に受身な方 当社では画一的な教育制度を整えていないため、教育されることや指導されることを前提にされている方は思うように成長できないかもしれません。 ▼ 開発環境 インフラ:AWS サーバーサイド:Ruby on Rails / PHP 他 クライアントサイド:Unity C# 他 ミドルウェア:MySQL / Redis 等 ▼ 社内の雰囲気 ブログ:Appirits Spirits https://spirits.appirits.com/ メンバーの様子や技術に関する情報発信の様子がわかります! ★★★ 上場を機に、事業拡大とともに、チームをぐっと成長させていきたいと思っています。 共に成長していきたいと感じてもらえる皆様からのご応募をお待ちしています!
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