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バーチャル空間でサッカーサポーターコミュニティを作るUnityエンジニア

Unityエンジニア
Mid-career

on 2021-04-02

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バーチャル空間でサッカーサポーターコミュニティを作るUnityエンジニア

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Naoki Ito

Kotaro Hamada

サッカー/音楽/ファッション/アート/マンガなどのあらゆるカルチャーに精通し、「世界をもっとたのしくする遊び道具をつくる」をテーマに、つねに「遊び人」の視点を忘れずに、ものづくりに取り組んでいる。

Tatsuhiko Akutsu

Webサイトやアプリ、サービス開発における情報アーキテクチャ設計やUXデザインを専門とする。主な仕事に「VALU」、「のちスタ」、「UNIQLO / IQ」、「TOYOTA / FV2」などがある。同時に、プロジェクトマネージャーとして、「あらゆるチームでどう最適な手法を生み出していくか」というクリエイティブプロセスづくりに関心がある。ハリネズミ好き。

Keita Mori

1986年生まれ京都府出身。大学卒業後、ワークスアプリケーションズ、株式会社奇兵隊の取締役CPOを経て、2019年にPARTYに参加。Androidアプリとバックエンドの開発を中心に、UX設計やグロース施策の策定など、サービスを一貫して設計・開発することを得意とする。1児の父。料理も好き。

株式会社スタジアムエクスペリメント's members

Naoki Ito CCO

What we do

私たちは、未来の体験を社会実装するクリエイティブ集団 ・PARTYが設立した、5G時代を見据えてサッカー観戦のデジタル・トランスフォーメーション(DX)を実現していく会社です。 サービスの第1弾として「スタジアムアプリ™️」(※商標登録申請中)を開発・提供します。これは、スタジアムとサポーターの熱狂を可視化し、サッカー観戦がもっと楽しくなる「サポーティング・アプリ」です。Jリーグ加盟4クラブ、JFL1クラブとパートナーシップを締結し、ともにトライを繰り返しながら各クラブ専用のアプリとしてサービスを提供していきます。 ----- 【導入クラブ】 ■J1/ 北海道コンサドーレ札幌:STADIUM CONSADOLE(スタジアム コンサドーレ) ■J1/ 清水エスパルス:S-PULSE STADIUM(エスパルス スタジアム) ■J1/ サンフレッチェ広島:SAPORTA(サポルタ) ■J2/ FC町田ゼルビア:ZEL-STA(ゼルスタ) ■JFL/ 奈良クラブ:N.GO(エヌゴー) ----- さらにパートナーとして「スタジアムアプリ™️」を導入するJリーグ加盟クラブからのオファーを受け付けています。第2弾クラブの導入開始は2021年シーズン開幕時を予定しています。
サービスの第1弾として「スタジアムアプリ™️」(※商標登録申請中)を開発・提供します。
JOIN THE STARTING LINEUP !
スタジアムとサポーターの熱狂を可視化し、サッカー観戦がもっと楽しくなるサポーティングアプリです。

What we do

サービスの第1弾として「スタジアムアプリ™️」(※商標登録申請中)を開発・提供します。

私たちは、未来の体験を社会実装するクリエイティブ集団 ・PARTYが設立した、5G時代を見据えてサッカー観戦のデジタル・トランスフォーメーション(DX)を実現していく会社です。 サービスの第1弾として「スタジアムアプリ™️」(※商標登録申請中)を開発・提供します。これは、スタジアムとサポーターの熱狂を可視化し、サッカー観戦がもっと楽しくなる「サポーティング・アプリ」です。Jリーグ加盟4クラブ、JFL1クラブとパートナーシップを締結し、ともにトライを繰り返しながら各クラブ専用のアプリとしてサービスを提供していきます。 ----- 【導入クラブ】 ■J1/ 北海道コンサドーレ札幌:STADIUM CONSADOLE(スタジアム コンサドーレ) ■J1/ 清水エスパルス:S-PULSE STADIUM(エスパルス スタジアム) ■J1/ サンフレッチェ広島:SAPORTA(サポルタ) ■J2/ FC町田ゼルビア:ZEL-STA(ゼルスタ) ■JFL/ 奈良クラブ:N.GO(エヌゴー) ----- さらにパートナーとして「スタジアムアプリ™️」を導入するJリーグ加盟クラブからのオファーを受け付けています。第2弾クラブの導入開始は2021年シーズン開幕時を予定しています。

Why we do

スタジアムとサポーターの熱狂を可視化し、サッカー観戦がもっと楽しくなるサポーティングアプリです。

一緒にいいプレーを賞賛し、ゴールを喜び合い、感想を語り合う。そんな当たり前だったことがむずかしい時代。コロナ禍により、これからも観戦様式・クラブ経営に新しい形が求められていくでしょう。 「Stadium Experiment」は、社会の5Gの普及・浸透に合わせてスタジアム体験を拡張し、人々の応援を可視化し、スポーツ観戦を進化させていくためのロードマップを構想。デジタルの力でライブエンターテインメントとスタジアムのスマート化に変革を起こします。 スタジアムで観戦するサポーター、リモートマッチで応援するサポーター、すべてのサポーターの「応援を届ける体験」をつくりだし、クラブ・選手との新しい関係を生み出す壮大な実験に、ぜひ参加していただきたいと思っています。 私たちは、スタジアムにおける「未来の体験」を実装し、今後も実験的なアクションを展開していきます。

How we do

JOIN THE STARTING LINEUP !

「Stadium Experiment」は、今まさにキックオフしたばかり。各ポジションで精鋭が必要だ。チームをこれからつくっていく上で、スターティングメンバーに名を連ねてくれる仲間を探しています。

As a new team member

リリースしたサッカークラブのファンコミュニティを形成するアプリ、「Stadium App™」にはスタジアムとサポーターの熱狂を可視化・共有し、サッカー観戦を盛り上げるサポーディング機能が搭載されています。 そして現在は、オンライン/オンサイトのハイブリッド時代を見据えてサポーター同士のコミュニケーションを促すバーチャルスタジアム機能やAR/VRを活用したライブコンテンツでこれまでにないエンターテイメント体験の実現を目指して開発を行っています。 今回募集しているポジションではStadium Experiment アプリにおけるバーチャルスタジアム機能を中心としたクライアントエンジニアとして、Unityを使用し、新規機能追加や改善を主に担当していただきます。 既存の開発フローに囚われず、PM・エンジニア・クリエイターと一緒に意見を交換しながら、これまでにないスポーツ観戦体験を創っていきたい方をお待ちしています! ■業務内容 ・Stadium Experiment アプリの Unity 開発業務全般 ・ゲーム内のロジック開発全般 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ■使用ソフト/開発言語(環境一部) 言語:C# IDE:Unity 2019.3(随時アップデート) バージョン管理:Git、GitHub 主なライブラリ: UniRx、Zenject ■必須スキル ・Unityでの実務レベル開発経験 3年以上 ■歓迎スキル ・C#の開発経験がある方 ・iOS/Android向けNative Plugin開発 ・Photon などリアルタイム通信を用いたゲーム開発 ・シェーダープログラミング ・3DCGに関する知識・開発経験 ・拡張性やメンテナンス性を考慮して仕様設計する知識・経験 ・チームでの開発経験 ・Git/GitHubフローでの開発経験 ・OSSの公開、コントリビュート ■求める人物像 ・ユーザーファーストで、体験を設計・改善していくことができる方 ・サービスの成長にコミットできる方 ・変更に強い、堅牢で柔軟なアプリケーションの設計を考えて実践することが出来る方 ・ユーザーに素早く価値を届けるための継続的なデリバリー戦略を実践することが出来る方 ・開発者同士のコラボレーションを促進することが得意な方 ・様々な視点の意見を取り入れ、柔軟に考えられる方 ・最新のテクノロジーに興味がある方
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