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ファミリー向けコンテンツ企画・空間演出のプロデューサー募集

プロデューサー

on 2021-04-02

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ファミリー向けコンテンツ企画・空間演出のプロデューサー募集

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Business trips abroad
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Business trips abroad

Shota Suzuki

株式会社ポケラボ創業期入社。 ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し部長に就任。2011年7月クリエイティブ事業部部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。革命・USプロジェクト担当。 2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

Tetsuya Moriyama

ICSカレッジオブアーツでインテリアデザインを学び、横堀建築設計事務所へ入所。住宅や診療所を主に担当。2010年 独立し、森山建築デザイン事務所設立。住宅、美術館、商業施設等を手掛ける。空創計画TNアトリエと協同した尾瀬書美術館にて第31回福島県建築文化賞 優秀賞を受賞。2017年 リトルプラネット1号店の設計を担当。プレースホルダでは店舗デザイン・設計として参画。一級建築士。

Takafumi Goto

1985年静岡県生まれ。日本大学芸術学部在学中の2007年11月株式会社ポケラボ創業、代表取締役に就任。 複数のモバイルゲームの企画・開発・運営までを担当。ゲーム事業を中心に従業員数300名規模に事業を拡大。 2011年11月代表を退任・交代し、新規事業としてスマートフォンゲーム事業を立ち上げ。 2012年10月グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 2016年3月ポケラボを退職後、2016年9月株式会社プレースホルダ創業、代表取締役に就任。

Jun Nishio

大学卒業後、SIerにて金融機関向けのシステム開発を担当。 株式会社コロプラにてスマートフォン向けオンラインゲームアプリの開発・マネージャを担当。 インディーゲームデベロッパー、個人アプリ開発を経て、プレースホルダに入社。 プレースホルダではアトラクション開発、インフラ構築を担当。 ルービックキューブやってます。 https://www.worldcubeassociation.org/persons/2013NISH01

イベントレポート 2019/2/27 @デジタルアトラクションづくりの現場をラボで仮想体験できる会!

Jun Nishio's story

株式会社リトプラ's members

株式会社ポケラボ創業期入社。 ガラケー勝手サイトでのゲーム開発を行い、モバゲー「やきゅとも!」を企画・開発。その後、表現・演出に特化したクリエイティブチームを結成し部長に就任。2011年7月クリエイティブ事業部部長を経て取締役に就任。スマホマーケット過渡期を経験し、その後、グリー株式会社と戦略的業務提携、グリーの完全子会社となる。 ポケラボ退職後、株式会社メルカリ入社。革命・USプロジェクト担当。 2016年12月株式会社プレースホルダ創業株主としてジョイン。

What we do

ファミリーエンターテインメントのデジタル化/オンライン化を推進し、 「ファミリー空間」をより楽しく・より便利にすることを目指しています。 2つの事業を展開 1. 自社サービス事業:  ・次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)の企画・開発・運営 2.ソリューション事業:  ・「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売、  ・プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“アナログ遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。 現在、お台場、大阪、名古屋、新三郷、沼津ほか全国計9か所以上に常設パークを展開し、期間イベントも定期的に開催しています。
「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊び「SAND PARTY! 」
世界観あふれるデジタルテーマパークを開発・運営しています
コロナ禍で中々集まれないけど全社でBBQしたりします
子ども好きな社員が多いです。
キッズデザイン2020にて、リトルプラネット ららぽーと沼津が子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門で受賞
夢中になること以上の学びはない

What we do

「第11回キッズデザイン賞」を受賞したAR砂遊び「SAND PARTY! 」

世界観あふれるデジタルテーマパークを開発・運営しています

ファミリーエンターテインメントのデジタル化/オンライン化を推進し、 「ファミリー空間」をより楽しく・より便利にすることを目指しています。 2つの事業を展開 1. 自社サービス事業:  ・次世代型テーマパーク「リトルプラネット」(※)の企画・開発・運営 2.ソリューション事業:  ・「リトルプラネット」のアトラクションの個別販売、小型パッケージ化販売、  ・プロジェクション+センサー技術を活用した、空間演出の企画・開発・設営 (※)リトルプラネットについて 「遊びが学びに変わる」をコンセプトに、砂遊びや紙相撲、影絵といった“アナログ遊び”とARなどの“デジタル技術“を融合した多彩なアトラクションを提供しており、テクノロジーを駆使した遊びを通して子どもたちの興味・関心を引き出すきっかけを提供する、全く新しいテーマパークです。 現在、お台場、大阪、名古屋、新三郷、沼津ほか全国計9か所以上に常設パークを展開し、期間イベントも定期的に開催しています。

Why we do

キッズデザイン2020にて、リトルプラネット ららぽーと沼津が子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門で受賞

夢中になること以上の学びはない

Create dream and excitement / 夢と感動を創る PlaceHolder-“空間”に価値を創り出す デジタルとリアルの境界がなくなりつつある今、 人々の心を動かすのは、どんな体験でしょうか。 私たちは、リアルとオンラインを行き交う人々のイマジネーションを刺激し、 家族や仲間と喜び・楽しさを共有できる体験を通じて あらゆる空間に新たな価値を創造します。

How we do

コロナ禍で中々集まれないけど全社でBBQしたりします

子ども好きな社員が多いです。

創業4年ほどの会社で、現在、約40名が在籍しています。 メンバーはソーシャルゲーム・テーマパーク・建築業界などの出身を中心にとびきり優秀なメンバーが集まり、皆がオーナーシップ・プロ意識を持って、子どもの遊び心/成長に貢献するためにサービス作りに励んでいます。 会社のカルチャーや制度は、個人個人の自主性・能力を信じて任せる裁量型スタイルを取り、クリエイティビティとスピード感を失わずに日々働いています。 チームメンバーは、子どもやコンテンツ開発、先端技術への関心が高く、全員が何かしらの形で「ものづくり」に関わることのできる、創造性溢れる集団を目指しています。 オフィスやメンバーの様子については、こちらでご紹介しています! https://www.wantedly.com/companies/placeholder/post_articles/139814

As a new team member

プレースホルダにおいての「プロデューサー」とは? 主な業務は、クライアント・パートナーの方々の課題をともに考え、ともに解決していくことが主な業務です。具体的にはリアル×デジタルを中心とした企画・コンテンツ開発になります。 社内だけでなく社外の3DCGクリエイターやエンジニアも巻き込み、面白いモノを生み出していきます。 幅広いコンテンツや空間の企画提案力、事業計画も求められることがあります。 また、0→1でクライアント様と一緒に企画することも多いです。 こどもたちやファミリーを中心にWOW!を生み出すことが私たちの使命です。 【業務内容】 ・クライアントとその先にいるお客様に向けての新しい体験の提供 ・プロジェクションマッピングやXRなどを活用した店舗・施設でのデジタル演出企画や制作進行 ・デジタルコンテンツの企画・制作・運営 ・最先端テクノロジーを軸に新サービスの企画/開発 【必須内容】 ・プレゼンテーション資料制作経験がある方 ・ソーシャルゲームやテレビ番組での企画ディレクション経験者 ・直クライアントへ、自ら提案ができディレクション経験がある方 ・外部のクリエイティブ会社との発注/調整経験 ・インタラクション設計経験 【歓迎内容】 ・常設/イベントなどでの空間演出のディレクション・プロジェクトマネージメント経験 ・チームビルディングができ、案件を成功に導く自身がある方 ・何事にもチャレンジ精神をもって挑戦できる方 ・常にこだわりと情熱があり、モノづくりに追求できる方 ・空間設計や内装デザインなどの業務経験がある方 ・大手広告代理店での業務経験がある方 ・ソーシャルゲーム開発での業務経験がある方
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    Founded on 09/2016

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