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リアルとバーチャル、どちらも手掛けるジュニアデザイナー募集

Webデザイナー
Mid-career

on 2021-03-16

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リアルとバーチャル、どちらも手掛けるジュニアデザイナー募集

Mid-career
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Daisuke Nakahama

1980年北海道生まれ。2007年より株式会社ライゾマティクスに所属。Webや映像制作などの広告案件からスタートし、Webサービス、アプリなどのデジタルプロダクトのデザイン・制作プロジェクトのマネジメントの要を担ってきた。2019年に設立した株式会社フロウプラトウでは、受託事業を担当。

Hiroyasu Kimura

東京造形大学卒業後、Webプロダクションを経てライゾマティクスに入社。 最新のテクノロジーの知見を取り入れ、様々なデータを活用したテックドリブンなデザイン制作を行っている。

Takuma Shukuin

Keitaro Shimizu

多摩美術大学 生産デザイン学科プロダクトデザインコース卒業 2002年~ 現パナソニック株式会社 デザインカンパニー にて 車載機器/スマートフォンなどの商品デザイン、インターフェースデザイン、先行開発/R&Dを担当。 2008年からパナソニックのR&Dプロジェクトでライゾマティクスとのコラボワークを担当。 2011~2012年 パナソニックデザインセンターオブアメリカNYC海外駐在。 2013年より ライゾマティクスに合流。 現在は、企業のR&Dプロジェクト、ブランディングやプロダクト開発、web、映像、イベント、空間など、目的に対して何をすべきか?どんなアプローチが最適か?を共に考えます。 様々な領域で役割を変えながら、チームメンバーとクライアントと共に、本質を突いたクリエイティブワークをつくることを目指し、試行錯誤しています。

株式会社フロウプラトウ's members

1980年北海道生まれ。2007年より株式会社ライゾマティクスに所属。Webや映像制作などの広告案件からスタートし、Webサービス、アプリなどのデジタルプロダクトのデザイン・制作プロジェクトのマネジメントの要を担ってきた。2019年に設立した株式会社フロウプラトウでは、受託事業を担当。

What we do

ライゾマティクスで培ったオンスクリーンからフィジカル空間まで横断するデザイン・実装力をベースに豊かな体験をつくり、持続可能な状態で社会に実装していきます。

What we do

ライゾマティクスで培ったオンスクリーンからフィジカル空間まで横断するデザイン・実装力をベースに豊かな体験をつくり、持続可能な状態で社会に実装していきます。

Why we do

より広く、より深く、豊かな体験を社会に実装する 2006年の設立以降、メディアアート・広告・エンターテインメント・建築・都市開発まで、様々な領域でリアルとオンラインを横断しながら活動の幅を拡張し、統合的なクリエイティブ力を培ってきた株式会社ライゾマティクス。 今後、さらなる拡張とより大規模な展開を見据え、これまでに培ってきたオンスクリーンからフィジカル空間まで横断するデザイン・実装力をベースに、より幅広く、より深く、豊かな体験を社会に実装するため、株式会社フロウプラトウは誕生しました。 より深く複雑に根を張る'ライゾマティクス'、地上で水平軸に広がっていく'フロウプラトウ'、そして空から俯瞰の視点を持つ'パノラマティクス' の3つのチームとして、テクノロジーの力を借りて世の中を変え、人類・社会に貢献していくことを目指します。

How we do

持続可能な社会実装 あらゆる要素を なめらか につなぎ、'豊かな体験' を社会に実装するパートナーとして 1. 共に考え、デザイン・実装力で解を導く Webや広告、イベント開発からはじまった業務領域は、ブランディングや常設施設まで拡張しています。 これまで培った、リアルとオンラインを横断する総合的なクリエイティブ開発力を強みに、企画からデザイン、制作までを総合的にサポートします。 データを活用したビジュアル表現を強みとするアートディレクション、人を起点とした空間や体験コンテンツのあり方、施設やブランドのCI/VIやメッセージ、発信するストーリーや世界観まで、長期的に残る場所やモノを、クライアントと共に社会に実装していきます。 2. 社会の変化に伴うニーズとナレッジの接点を見出し、短中長期視点で新たな価値を社会に実装する 変化を続ける社会の中で、未だ顕在化していないニーズや課題は数多く存在します。 わたしたちは、ライゾマティクスで培ったクリエイティブ力、ソフトウェア・ハードウェア開発力、制御技術、画像解析などのテクノロジーを活用した表現の統合的なナレッジを、様々な領域のパートナー企業や組織と共有することで、共にまだ見ぬ世界を想像し、社会のニーズとマッチングさせ、一般社会に実装していく新規事業にチャレンジします。 3. クリエイターが活動しやすい環境をつくる あらゆる領域で、世界的な変動や移行を迎えている時代において、新たな人材や才能が充分に活躍できる環境を整えるのは急務です。 ライゾマティクスでのマネジメントの知見を生かした、クリエイターが働きやすい環境づくり・マネジメントを通じて、多くの多彩なクリエイターとのコラボレーションを加速していきます。

As a new team member

幅広い業務範囲に主体的にチャレンジできる環境で、様々なメディアのグラフィックやインターフェイスデザインを担当していただくので、総合的なデザイン能力を身につけたい方にご入社いただきたいと考えています。一緒に新しい技術や仕組みを積極的に掘り、取り入れていきたい方をお待ちしております。 ▼仕事内容 ・オンスクリーンによるグラフィック・インターフェイスデザイン (Website、デジタルサイネージ、ARVR、スマートフォンアプリケーションなど) ・展示会や舞台などのエンターテイメントにまつわる宣伝美術 (ポスター・チラシ・カタログ・グッズ制作など) ・様々な企業のR&D開発協力 ・企画提案/プレゼンテーション ・デザインアシスタント業務及び、プロジェクトに付随するデザイン以外の業務 (プロジェクトマネージメント / 社外交渉など) ※ご経験次第では、デザイナーとして案件をご担当いただくこともございます。 ▼必須スキル・経験 ・デザイン実務経験3年以上  - Photoshop、Illustrator、InDesign、XD、Figmaなどでデザイン作業のご経験  ※これらすべてのアプリケーション経験が必須ではありません  - HTML、CSSが書ける(少なくとも意欲的である)  - 印刷物のデザイン、入稿、校了までのやり取りのご経験  - オンスクリーンデザインの実装に関しての基礎的な知識を持ち、開発者とフラットにコミュニケーションを取られてきたご経験 ▼歓迎するスキル・経験 ・空間パースなどの手書きスケッチが得意な方(アニメ系以外) ・3Dアプリケーションの技術 ・プログラミング経験 ・モーショングラフィックスなどアニメーション作成技術 ▼求める人物像 ・業務内容を主体的に行えるデザイン能力とマネジメント能力がある方 ・自己マネジメント能力があり、自立している方 ・新しい技術/仕組みを積極的に掘り、取り入れていける方 ・メディアを問わずグラフィック・インターフェイスデザインに強い興味関心がある方
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