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情報管理 ポケットモンスターの監修業務

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Mid-career

on 2021-03-16

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情報管理 ポケットモンスターの監修業務

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今成 達哉

採用担当

株式会社ゲームフリーク's members

今成 達哉 経営管理部 人事・採用チーム

What we do

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。
2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』
©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。
来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

What we do

2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』

©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。

Why we do

世界を変えよう。何度でも。 というVISIONのもと 創業時から変わらない、「遊びの面白さ」の追求をしております。 ゲームには世界観やストーリー、ビジュアルなど、さまざまなファクターがありますが、 当社ではバトルの競争の遊び、タイプ相性や技など、飽きずに長い時間遊べる要素から考えることが多いです。 その上で世界観やストーリー、それに最適なビジュアルを作り込みます。 ゲーム性から考えるのは、創業時からある「多くの人々に楽しんでもらえるゲームを」という想いの表れだと考えています。 それが、どんなにゲームづくりが進化しても創業以来ずっと変わらない私たちの「DNA」です。

How we do

緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。

来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

▼ゲームフリークで働く、6つの楽しさ 1. 世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 2. 誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる。「ギアプロジェクト制度」。 3. 納得のいく「面白さ」を追求。じっくり、モノづくりと向き合える。 4. 進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 5. 年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。 6.マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。 ▼最高の仕事のために、最新の開発環境を。 開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデートしています。 また、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しているため、 オフィスでも、自宅でもほぼ変わらない環境でゲーム開発に取り組むことが可能です。 ※在宅とオフィスのハイブリッド勤務を取り入れております。

As a new team member

『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務やサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)をお任せいたします。 情報管理の仕事は、原作者且つ開発者の立場として「ポケットモンスターの世界観を守る」ことを主眼に置いて、『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する多様な著作物(ゲーム内のモデルや、アニメ映画、グッズなど)の監修と、社内外の関係者と折衝・調整する業務を行っています。 ※ポケモンに関するブランドマネジメントやプロデュース、商品企画、広報やマーケティング部門ではありません。特許出願などにも携わりません。 具体的な業務としては、大きく以下の3つにわかれます。 【1】折衝・調整 案件を直接的に企画・進行される外部の担当者(主に株式会社ポケモン様)から受ける、提案・相談についての回答。 各コンテンツの表現方法や方向性など、社内担当者と確認・協議し、ゲームフリークとしての意向をまとめます。 <提案や相談内容の例>  ・広報、宣伝、企画に関する相談  ・他業界のアーティストとコラボレーションをして商品開発を行うことについての提案  ・イベントで実施する企画の提案 など 【2】監修 グッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等における、デザイン物・映像・絵コンテ・シナリオプロットといったコンテンツ制作の過程で作られるものの監修作業。 『ポケットモンスター』シリーズの世界観に沿っているか、ポケモンや人物キャラクターの形状や性格、生態や暮らし方について、設定と相違がないかのチェック。 ※監修の過程で、「ポケモンらしさ」「キャラクターらしさ」を表現するために、形状や表情などをこちらから提案することもあります。 <監修物の例>  ・アニメや映画のシナリオ監修や、絵コンテ、線画の確認  ・カードやグッズに描かれるイラストの形状確認  ・プロモーション映像の確認 など 【3】『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務 ・ゲームに実装されるモデルの監修 ・社外との窓口業務 ・将来的なゲーム開発を見据えた、ポケモン設定の検討 例えば、ポケモンの質感(肌は爬虫類系なのか、金属系なのか等々)について、過去の表現や情報、モチーフのイメージ等を踏まえて、クリエイターと協議し決定を行うなど 入社後は、ゲーム開発サポート/映像/宣伝広報 /グッズ/イベント/配信/カードゲーム/派生ゲーム といったジャンルの中から複数ジャンルのサブ担当として、業務にあたっていただきます。 半年程度で一つのジャンルの主担当を担っていただき、3年ですべてのジャンルを経験していただく予定です。 将来的には、グループリーダーとしてメンバーの指導も行っていただきます。 ■仕事の醍醐味 ・世界的な大規模キャラクタービジネスに関わることで、高度な調整能力が身に付きます。 ・経営層や開発の中枢メンバー(プロジェクトのプロデューサー、ディレクタークラス)との議論を通じ、方向性の決定に影響を及ぼすこともできます。 ・非開発部門としてポケモン開発の最前線に立つことができ、新しいポケモン創りに貢献できます。 少しでもご興味をお持ちいただけるようでしたら是非、ご応募くださいませ。 まずは話だけでも聞いてみたい方、大歓迎です! -------------- 必須条件 ・大学卒以上、社会人経験2年以上 ・ゲーム業界・エンターテイメント業界・出版業界での就労経験
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