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事業企画チーム立ち上げ!:エンタメやゲーム好きの方Wanted!!

経営企画 / 事業開発
Mid-career

on 2021-03-08

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事業企画チーム立ち上げ!:エンタメやゲーム好きの方Wanted!!

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Tetsuro Kouda

佐世保高専を経て、筑波大学工学システム学類へ編入。 高専時代はロボコンで青春を過ごす、大学時代はSVツアーやシリウステクノロジーズでのインターンでWEBへの興味がわき上がる。大学卒業後、アクセンチュアで戦略コンサルタントを経てアカツキを起業。 Rubyエンジニア/プロダクトデベロップメント 趣味:野球、旅行

株式会社アカツキ's members

佐世保高専を経て、筑波大学工学システム学類へ編入。 高専時代はロボコンで青春を過ごす、大学時代はSVツアーやシリウステクノロジーズでのインターンでWEBへの興味がわき上がる。大学卒業後、アクセンチュアで戦略コンサルタントを経てアカツキを起業。 Rubyエンジニア/プロダクトデベロップメント 趣味:野球、旅行

What we do

アカツキは、2023年6月で13周年を迎えます。 創業5年でマザーズ上場、2017年9月に東証一部に市場変更し、売上高260億、営業利益74億円(2022年3月期)と、現在もモバイルゲームを軸にグローバルに成長を続けています。 私たちの最大の強みは、IPの世界観を深く理解したゲームを開発し、ファンとの長期的な関係を構築すること、にあります。 こうした強みを活かしながら、ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、今後はゲームはもちろんのこと、IPの創出やメディアミックス展開を通じて、新しい体験を世界に届けていくことに挑戦していきます。 また、アカツキは事業だけでなく”組織のあり方”も大切にしており、エンターテインメントを生み出す仲間1人ひとりの主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指しています。
IPの創出と活用、ゲームを軸にしたライツビジネス拡大の両輪で成長を目指します。

What we do

IPの創出と活用、ゲームを軸にしたライツビジネス拡大の両輪で成長を目指します。

アカツキは、2023年6月で13周年を迎えます。 創業5年でマザーズ上場、2017年9月に東証一部に市場変更し、売上高260億、営業利益74億円(2022年3月期)と、現在もモバイルゲームを軸にグローバルに成長を続けています。 私たちの最大の強みは、IPの世界観を深く理解したゲームを開発し、ファンとの長期的な関係を構築すること、にあります。 こうした強みを活かしながら、ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、今後はゲームはもちろんのこと、IPの創出やメディアミックス展開を通じて、新しい体験を世界に届けていくことに挑戦していきます。 また、アカツキは事業だけでなく”組織のあり方”も大切にしており、エンターテインメントを生み出す仲間1人ひとりの主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指しています。

Why we do

アカツキは「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」というミッションを掲げています。 エンターテインメントは、人の心の原動力になる。 最高の体験を通じて見える世界が広がり、 家族や友人、そしてまだ見ぬ仲間とのつながりを作ってくれる。 人生を振り返った時、その体験はかけがえのない時間となる。 私たちは自身の内面から湧き出る表現に加え、 世界中のクリエイター、アーティスト達と共鳴し、 人々の心を動かすエンターテインメントを創り続けて参ります。

How we do

“組織のあり方”も変化を追及し、個の主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指します。 <組織の価値観> ▼信頼と自立 個々を自立した存在として信頼することを出発点に、組織のシステムを構築します。 ▼規律と創造 規律と制約を設けることで自由と裁量を明確にし、創造性と主体性を引き出します。 ▼挑戦と学習 挑戦と失敗を恐れない一方で計画と学習に情熱を注ぎ、組織単位で進化し続けます。   <コアバリュー> ▼HRTの精神 謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)の「HRT」の精神を大切にする。 ▼挑戦し学習する 挑戦と学習を繰り返していくことで、継続的な成長を目指す。 ▼関わる人すべてを驚かせる お客さまの心、エンターテインメントをともに創る仲間の心を動かすことのよろこびを忘れない。   私たちが大切にしたいこれらのことは、組織の価値観やコアバリューとして言語化するだけでなく、意識的にアカツキの仲間たちと共有したり、分かち合う場を設けることで、一人ひとりの価値観と結びつくよう心がけています。

As a new team member

【業務内容】 事業企画チーム立ち上げメンバーとして、「クリエーターがプロダクト作りに集中できる環境を作ること」を一つのミッションに、ビジネススキームの企画やファイナンス実行など、社内で事業やプロダクトを作る際の上段の役割を担っていただきます。 実際にゲームやIPを作るのではなく、作り手を支援するという立場から、ゲームやIP開発に関われる魅力的なポジションかと思います。 業務範囲は下記となります。 ・ビジネススキーム企画 ・ファイナンス実行 ・関係会社 経営管理 ・管理会計 【社内カウンターパート】 社内複数部署の結節点のような役回りのため、カウンターパートは多岐にわたります。 ・ゲーム事業部の取締役 ・プロデューサー ・経営企画 ・法務 など 【キャリアイメージ】 キャリアイメージは、大きく分けて「広げる」と「深める」の2つの方向性があります。 キャリアを広げていきたい方・・・ ・事業開発 ・事業投資 ・CVC ・海外事業展開 ・経営企画 キャリアを深めていきたい方・・・ ・プロジェクト支援や課題解決のエキスパート ・当該部署のマネジメント 【入社後のイメージ】 チームマネジャーと共に、ゲーム開発におけるビジネススキームの模索や海外展開の検討、IP開発などなど様々なプロジェクトの支援にあたっていただきます。 立ち上がり方によりますが、数ヶ月後〜半年後にはご自身でプロジェクトのリードをしていただきます。 【必須経験】 ・コンサルファーム、もしくは事業会社の事業企画、経営企画で仮設検証サイクルを回してきた方 ・汎用的な課題解決能力  ・ロジカルシンキング/構造化能力  ・仮説構築能力  ・アウトプット化 など 【尚可経験】 ・エンタメ業界経験 ・ファイナンス実行経験
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    Founded on 06/2010

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