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ゲーム開発のテクニカルディレクターとして活躍頂ける方募集!!

テクニカルディレクター
Mid-career

on 2021-01-27

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ゲーム開発のテクニカルディレクターとして活躍頂ける方募集!!

Mid-career
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人事 Nishimura

ユークス人事採用担当です。

株式会社ユークス's members

ユークス人事採用担当です。

What we do

ユークスでは設立当初以来、国内外を問わず家庭用ゲームソフトの開発に力を入れて参りました。 弊社が約20年間開発に携わったWWEシリーズは、累計販売本数6,800万本を超え「最も長く続いている,毎年発売されているプロレスゲーム」としてギネスにも認定されました。 高度な3DCG技術を駆使したフォトリアルなグラフィック表現を得意として、数多くのハイエンドゲームを開発しております。 また近年ではソーシャルアプリの開発や、ARを使ったライブ事業、遊技機液晶の企画開発など 幅広い開発を手掛けております。
社員旅行での一枚。遊ぶとき、仕事するとき、どちらも全力です。
ARPプロジェクトでは、リアルタイムでの演出にこだわりユークス独自が開発したライブシステムを利用しています。

What we do

ユークスでは設立当初以来、国内外を問わず家庭用ゲームソフトの開発に力を入れて参りました。 弊社が約20年間開発に携わったWWEシリーズは、累計販売本数6,800万本を超え「最も長く続いている,毎年発売されているプロレスゲーム」としてギネスにも認定されました。 高度な3DCG技術を駆使したフォトリアルなグラフィック表現を得意として、数多くのハイエンドゲームを開発しております。 また近年ではソーシャルアプリの開発や、ARを使ったライブ事業、遊技機液晶の企画開発など 幅広い開発を手掛けております。

Why we do

ARPプロジェクトでは、リアルタイムでの演出にこだわりユークス独自が開発したライブシステムを利用しています。

ユークスでは創業当時から事業の柱としてきたコンシューマゲーム開発を中心に、 ARライブ、遊技機液晶開発、ソーシャルアプリ開発など様々なコンテンツの開発を展開しております。 テクノロジーの進化と共にデジタル・エンタテインメント業界の領域は常に拡大しています。 ”FUTURE MEDIA CREATORS” 進化のその先を創造するクリエイティブチームは、多様化する市場、お客様のニーズにお応えするため、変化を恐れず、固定概念にとらわれない最先端のエンタテイメントに挑戦しつづけます。

How we do

社員旅行での一枚。遊ぶとき、仕事するとき、どちらも全力です。

ユークスでは様々なプロジェクトを手掛けていますが、そのプロジェクトひとつひとつは チームが一丸となって作り上げています。 どんなに優秀なクリエイターでも一人では到底開発していくことは出来ません。 毎日の朝礼やミーティング、パーテーションを取っ払ったフラットな環境で行われる日々のコミュニケーション。 そうした中で、先輩・後輩・上司などそれぞれのポジションを超え一つの作品をより良くする為に 意見をぶつけ合っていく、そうした環境作りを大切にしています。 ただの作業者ではなく、自らの意見や考えを持って作品に熱い想いをぶつけていく 日々進化していくエンタテインメントの世界ではそうした姿勢が非常に大切であると考えます。 また、情報の交換会や、プログラマ同士での勉強会の実施など クリエイターに取って不可欠な技術習得の機会は積極的に行っています。 人生の繋ぎの場所ではなく、ユークスで成長し活躍していく、 人材を人財と考え、彼らクリエイターひとりひとりの意見に耳を傾け、 互いのアイディアを評価し合い、共に次のステージを目指しています。

As a new team member

【募集の理由】 ユークスはコンシューマゲーム開発を中心としたゲーム会社です。 最近ではUnity等の案件も増加してきており、新規案件にも対応していくためテクニカルディレクターとして活躍頂ける方の募集をしております! 【主な業務】 ・開発計画立案、仕様策定 ・クライアントへの技術的提案 ・決定した仕様のタスク分担、進行管理 ・プログラマーへの開発指示、技術指導 クリエイティブディレクター(企画ディレクター)と共にお客様とお会いして要件確認や、コスト見積を行い開発計画を立てて実行します。 案件によってはプログラミング業務を行っていただく場合もございます。 またプロジェクトの大きさによっては部下としてプログラマーが付くこともありますので、開発指示・技術指示もお任せ致します。 【こんな方と一緒に働きたいです】 ・Unity、C#での開発経験がある方 ・ゲームのリリースやマスター提出や運営の経験がある方 ・テクニカルディレクターとしてお客様と技術要件の話が出来る方 【このような案件がございます!】 NintendoSwitchやPS 4、次世代機などの家庭用ゲームのプロジェクトが中心です。 またスマートフォンアプリの開発等もございます。 興味がある分野やご経験によってお任せしていきます。 クライアントは大手ゲームメーカー様がメインとなり、企画段階から受託開発をするケースが多いです。 【開発環境】 基本的に大手ゲームメーカーから直接依頼を受けてのプロジェクトになりますので自社内での開発です。 コンシューマゲーム開発ではC++やC#、Unity、UE4等を利用して開発を進めていきます。 また、社内はパーテーション等の仕切りをなくしており、お互いにクリエイター同士が情報交換やアドバイス等がしやすいようなレイアウトを意識しております。 【仕事の魅力、やりがい】 ・ワールドワイドな視点で開発が出来る ・技術力の高い開発メンバーと一緒に、ハイエンドなゲーム開発ができる (ユークスは1993年の設立当初から高度な3DCGを駆使したハイエンドのコンシューマゲーム開発を主軸に展開しており、海外市場においても20年以上前から力を入れてきました。プロレスアクションゲームの「WWEシリーズ」は長年の開発実績から、2018年に「最も長く続いている毎年発売されているプロレスゲーム」として認定されました。北米市場において2000年から2017年までの18年間にわたって連続してリリースしたことに対して、一貫して開発を手がけ続けてきたユークスが新たに記録保持者として認定されたものです。) (国内でも最大級のゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC」にて登壇した社員も在籍しており、技術力の向上に貪欲なメンバー同士で日々切磋琢磨しております。)
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