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大型アイドルプロジェクト IDOLY PRIDE のUIデザイナー募集!

UIデザイナー

on 2021-01-21

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大型アイドルプロジェクト IDOLY PRIDE のUIデザイナー募集!

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work

Mamoru Hoshino

慶應義塾大学理工学部大学院を卒業後、2006年にサイバーエージェントに入社。 広告事業で営業、クリエイティブ部署のマネジメント、ゲーム事業の事業責任者を経験したのち、人事へ転身。2016年QualiArts設立に伴い、QualiArtsへ出向。現在はQualiArtsで人事領域全般を担当。

Takuya Shoji

東京藝術大学美術学科デザイン学部卒業後、2009年度に新卒でデザイナーとして入社。 その後、一度サイバーエージェントを離れグラフィックデザインの個人事務所を経験し2013年に再入社。 
現在は株式会社QualiArtsのクリエイティブ責任者として開発運用に携わる。

Shunsuke Haruyama

デザイナー / クリエイティブディレクター 法政大学デザイン工学部卒業。2013年にサイバーエージェントに新卒入社。 コンテンツの立ち上げと開発にスピード感を与えることが得意です。 得意 ゲームUI全般(とくに手触り) ファシリテーション スケジュールを守ること

Koji Wakabayashi

株式会社サイバーエージェントに2006年にジョイン 主に中途採用を担当 全社システム本部にてサービスデスクのマネージャーを経験のち、 グループ会社株式会社サムザップ人事 サイバーエージェントのメディア事業人事 グループ会社株式会社QualiArts人事

株式会社QualiArts's members

慶應義塾大学理工学部大学院を卒業後、2006年にサイバーエージェントに入社。 広告事業で営業、クリエイティブ部署のマネジメント、ゲーム事業の事業責任者を経験したのち、人事へ転身。2016年QualiArts設立に伴い、QualiArtsへ出向。現在はQualiArtsで人事領域全般を担当。

What we do

QualiArtsは設立して4年、従業員数約200人の会社です。 「ずっとおもしろいセカイをつくる」をミッションに掲げ、 「3D」「技術力」を強みに新たなビッグコンテンツの創出を目指しています。 QualiArtsという社名には、これまでよりも遥かに高いクオリティの作品・組織を創り出していくという想いと、モノづくりの組織として作る人、使う人の感覚を大切にしていくという想いを込めています。 ◆主な運用中プロジェクト ・ガールフレンド(仮) ・オルタナティブガールズ2 ◆主な新規プロジェクト ・大型メディアミックスプロジェクト『IDOLY PRIDE』 2021.1.10 TVアニメ放送開始! 【公式サイト】https://idolypride.jp/ 【公式Twitter】https://twitter.com/idolypride/ (@idolypride) 【公式YouTubeチャンネル】http://youtube.com/c/IDOLYPRIDE/

What we do

QualiArtsは設立して4年、従業員数約200人の会社です。 「ずっとおもしろいセカイをつくる」をミッションに掲げ、 「3D」「技術力」を強みに新たなビッグコンテンツの創出を目指しています。 QualiArtsという社名には、これまでよりも遥かに高いクオリティの作品・組織を創り出していくという想いと、モノづくりの組織として作る人、使う人の感覚を大切にしていくという想いを込めています。 ◆主な運用中プロジェクト ・ガールフレンド(仮) ・オルタナティブガールズ2 ◆主な新規プロジェクト ・大型メディアミックスプロジェクト『IDOLY PRIDE』 2021.1.10 TVアニメ放送開始! 【公式サイト】https://idolypride.jp/ 【公式Twitter】https://twitter.com/idolypride/ (@idolypride) 【公式YouTubeチャンネル】http://youtube.com/c/IDOLYPRIDE/

Why we do

私たちは、業界内で真っ先にスマートフォンゲームに3D技術を採り入れ、トライ&エラーを繰り返し技術力・表現力を磨いてきました。 また有名声優による音声付き美少女ゲームや、VRモード搭載美少女ゲームなど、美少女ゲームにおいても様々なチャレンジをしながら、運用力を磨いてきました。 次のチャレンジはゲームという垣根を超えて新たなビッグコンテンツを創ること。多くのユーザーに支持されるコンテンツを私たち発で生み出していくことです。 これまで蓄積したきた技術力・表現力とさらなる新しいチャレンジを掛け合わせて、新たなビッグコンテンツ創出を目指します。

How we do

《チーム》 現在従業員数は200人ほどで、コンシューマーゲームで10年以上のキャリアを持つスキルフルな3Dクリエイターや出版業界からゲーム業界に転身したシナリオディレクター、新卒入社からずっと新規開発を何本も経験し続けているUIデザイナーなど色々なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢層も、20代前半から40代まで幅広い層が活躍しています。 《特徴は「現場モノづくり主義」》 タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、決めて、実行しています。 それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多いからだと思っています。クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。 また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を行ない、他チームとも目標を共有することで切磋琢磨しあういい関係が生まれています。 《オフィス環境&制度》 チームでモノづくりをする上で「コミュニケーション」をとにかく大切にしています。 オフィスもワンフロアでコミュニケーションが非常にとりやすい環境です。 また、チームごとに月1回懇親会を実施していて、その費用は会社がサポートしています。業務内だけでなく、業務外でもコミュニケーション機会があり、それが円滑なチーム開発につながっています。 社内勉強会や部活も活発で、チーム内だけでなくチーム外のメンバーとのコミュニケーションも生まれています。

As a new team member

【業務内容】 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 グッズ制作 バナー制作 【環境】 ■体制 50名前後の開発チーム デザイナーは2,3名 ■使用環境 Unity、Adobe Photoshop、Adobe Illustratorなど ■面白さ・やりがい スピード感のある開発。 PRのクリエイティブに関われるため、領域広く担当。 技術力の高いエンジニアとの開発。 【経験・スキル】 ■必須スキル Photoshop/Illustratorの実務経験を2年以上お持ちの方 スマホアプリ開発の経験がある方 ■歓迎スキル ゲーム開発の経験がある方 Unityでの実務経験がある方 グラフィック力、情報設計力、アニメーション制作力等何か一つ得意領域をお持ちの方 ■求める人物像 プレッシャーに強い  大きな仕事と責任をまかせてもらえる環境です。裁量のある環境を楽しめる方 思考することが好き  なぜこのようなデザインにするのか、なっているのかを掘り下げて思考、言語化することが好きな方 柔軟性がある  目的を実現するためにあらゆる手段をフラットに考えられる柔軟性を持ってる方
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