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マーケティングからプロダクトの改善まで。マーケティングスペシャリスト募集!

マーケティングスペシャリスト
Mid-career

on 2020-12-29

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マーケティングからプロダクトの改善まで。マーケティングスペシャリスト募集!

Mid-career
Mid-career

Wataru Yamaki

慶應義塾大学理工学部情報工学科卒業後、大学と産学連携プロジェクトを進めていたStudio Ousiaにデータ解析のエンジニアとして入社。2011年にカンム創業。

Akira Chiku

The University of Texas at Austin B.A. in Economics取得後、ITコンサルティング会社Accentureに入社。大手GMS、大手アパレルSPAの基盤構築プロジェクトを経験。2013年にカンムにバックエンドエンジニアとして入社。

プログラマになりたい

Akira Chiku's story

修平 勝股

2013年4月に株式会社オプトに入社、新卒採用担当に着任。中途採用担当を経て2015年8月よりエンジニア組織「Opt Technologies」の立ち上げに参画し、エンジニア組織専属人事として組織組成に従事。2017年1月にSmartHRに1人目の人事として入社し、採用、人事制度の設計・運用支援を担当したのち、2020年3月にカンムに人事として入社しました。アニメとゲームが趣味です!

株式会社カンム's members

慶應義塾大学理工学部情報工学科卒業後、大学と産学連携プロジェクトを進めていたStudio Ousiaにデータ解析のエンジニアとして入社。2011年にカンム創業。

What we do

【目指すこと】 “心理的unbankedをソフトウェアで解決する” 世界には金融サービスを利用することができないというunbanked層が存在します。 日本ではunbanked層は少ないのですが、面倒、難しい、怖い、不安という気持ちから 様々な金融サービスを利用できていない心理的unbanked層が多いと感じています。 そんな心理的unbankedを解決するソフトウェアを開発します。 【プロダクト】 2016年9月にVisaのプリペイドカード『バンドルカード』を発行し、順調に利用者数を拡大しています。既に900万インストールを超え、2019年からは TV CM も放映。上場も視野に入れて事業を進めています。 ■バンドルカード https://vandle.jp/ ■ バンドルカードができるまで http://ideyuta.com/vandlecard/ また、2022年6月には手元の資産形成に活用できるクレジットカード『Pool』をリリース。投資のリターンとカード決済のキャッシュバックで、日々のお支払いと資産形成に活用できます。 ■Pool https://pool-card.jp/
バンドルカードアプリ
リアルカードも発行中
アプリやWebサイトから物理カードまで、携わる業務の幅はとても広いです。
社内コミュニケーションも活発です。
バンドルカード
オフィス風景

What we do

バンドルカードアプリ

リアルカードも発行中

【目指すこと】 “心理的unbankedをソフトウェアで解決する” 世界には金融サービスを利用することができないというunbanked層が存在します。 日本ではunbanked層は少ないのですが、面倒、難しい、怖い、不安という気持ちから 様々な金融サービスを利用できていない心理的unbanked層が多いと感じています。 そんな心理的unbankedを解決するソフトウェアを開発します。 【プロダクト】 2016年9月にVisaのプリペイドカード『バンドルカード』を発行し、順調に利用者数を拡大しています。既に900万インストールを超え、2019年からは TV CM も放映。上場も視野に入れて事業を進めています。 ■バンドルカード https://vandle.jp/ ■ バンドルカードができるまで http://ideyuta.com/vandlecard/ また、2022年6月には手元の資産形成に活用できるクレジットカード『Pool』をリリース。投資のリターンとカード決済のキャッシュバックで、日々のお支払いと資産形成に活用できます。 ■Pool https://pool-card.jp/

Why we do

バンドルカード

オフィス風景

バンドルカードでは、 ・誰でも色んな場所で使える決済手段を作るのが難しい ・現金じゃないと今いくら使ってるのか分からない ・今月少し足りないけど多くはいらない といった決済シーンにおける課題を解決しようとしています。 クレジットカードの発行には諸条件ありますが、バンドルカードはアプリで誰でも発行できるようにしました。発行が完了したらネット決済などにお使いいただけます。 またバンドルカードは利用前にチャージする必要があるので、使った金額を管理しやすいという特性があります。 一方で、この事前チャージがハードルとなって離脱してしまう方もいます。そこでバンドルカードでは後払い式のチャージ方法「ポチっとチャージ」を2018年4月にリリースしました。 ■ ポチっとチャージ https://vandle.jp/pochitto/ これによりアプリをインストールしてから決済に至るまでの体験をなめらかにするだけでなく、「今月少し足りない」というニーズに寄り添う設計になっています。

How we do

アプリやWebサイトから物理カードまで、携わる業務の幅はとても広いです。

社内コミュニケーションも活発です。

【ビジネス】 大手カード会社と提携して、カンムがカードの発行主となれるモデルでカードを提供しています。これにより専用のカード番号が発行され、様々なジャンルのカードを企画・発行することができます。 【組織のカルチャー】 事業を推進するチームの行動傾向としておおきく以下の3つが挙げられます。 ■ 学習と共有 チームとして継続して学習する事、学習した内容をチームメンバーに共有する事が自然に行われ続けています。 ■ 事実に向き合う 意思決定時にどのような事実に基づきその決定を行うのか、その事実は本当に正しいのか、自分の中のバイアスが掛かった判断ではないのかを考え続けています。 ■ 背中を預ける 個人が背中を預け合い、複数領域を横断するチームとして助け合いながら仕事を進めていけます。 【組織の特徴】 プロダクトチームだけでなくビジネス・コーポレートチームも含めた全社的なメンバーがテクノロジーに前向きで、業務の効率化などに積極的にテクノロジーを取り込んでいます。社内の取り組みなどを通じて知識の底上げも図っており、シンボリックなイベントとしては以下のようなものがあります。 ■ TechDay すべての社員が営業日をまるっと一日つかって「テクノロジーを使ってプロセスを効率化、もしくは楽しいことをする」をテーマにした取り組みを行っています。同日にはお酒を片手に成果物の発表会も実施しています。 詳細はこちら:https://akirachiku.com/post/2019-06-22-kanmu-tech-day/ ■ スパルタンSQL SQL を社員の標準整備にできるよう、SQL の勉強会を実施しています。 詳細はこちら:https://akirachiku.com/post/2019-02-23-spartan-sql/ 【働き方】 ・フルリモート(出社も可) ・フレックスタイム制(コアタイム11:00-15:00) ・服装自由 ・敷地内禁煙(屋外喫煙可能場所あり) 【その他参考情報】 ■ 会社紹介資料 https://speakerdeck.com/kanmu/kanmu-inc-current-status ■ team.kanmu https://team.kanmu.co.jp/ ■ カンム note マガジン「ここはカンム」 https://note.com/mata/m/m8300b9675643

As a new team member

■ 募集背景 バンドルカードは2016年のリリース後順調にアクティブユーザー数を伸ばしております。しかし、現在は大企業の参入によりキャッシュレス決済市場のランドスケープは大きく変化してきており、より一層プロダクト/コミュニケーション/ビジネスのアラインメントを強める必要があると感じています。 ユーザーとのコミュニケーションを、データ領域&プロダクト領域&広告領域の中から適切な戦略を立てて、実行し、改善し続けることによって、キャッシュレス決済市場の中でユーザーベネフィットをより創出できる環境を整えたいと考えております。 ■ 配属部署 マーケティングチームの所属になります。チームとしてはマーケティングマネージャ1名、マーケ担当が2名の3名チームです。 弊社では全領域で様々なデータを確認しながら企画の立案や効果測定を行っていくため、マーケターがSQLの知識を持つことは大きな武器になると考えています。まだSQLの経験はないけれど、これから身につけていきたい方は社内のエンジニアがSQLの学習をサポートする体制も充実させています。 ■ 業務内容 幅広いマーケティング活動を包括的に運用していただくポジションです。 新規獲得及び既存ユーザーの定着化をを主なミッションとし、プロダクト、デザインチームと連携、 または、広告プロダクトやSNSを活用し、企画立案、実行、改善を日々行っていただくことを目的としたポジションになります。 ・TV,デジタル広告,その他メディアプランニングを含む新規獲得及び既存ユーザーの定着化 ・データを元に新しいユーザー獲得だけでなく、プロダクト全体の改善 ・データのみに留まらず、ユーザーの課題等を発見しプロダクトや広告等のチャネルを用いて解決 ・業務におけるインパクトを勘案し、優先順位を策定し事業の推進 ・広告クリエイティブのプランニング、制作ディレクション ■ このポジションの魅力 弊社が提供する決済領域、後払い領域のマーケティングはまだ成功の方程式のような数式が存在するわけではありません。 アプリから発行できる決済手段系のCPAはどの辺りまで下げられるのか、デジタルネイティブ世代をターゲットにするプロダクトのマスへのアプローチ方法とはどうあるべきか、低関与商材でもある決済手段をマーケティングするとはそもそもどういう事なのか、今までステータス推し/ポイント還元推しが強かった業界でそうでは無い訴求軸をどう立てていくのか、正に荒野を進むような形で新しいマーケティングの道筋を作っていくことができます。 ■ 必須要件 ・マーケターもしくはディレクターとしての業務経験、またはそれに準ずる経験(3年以上) ・データを元に効果検証結果に基づくPDCAサイクルの運営経験 ・デジタルプロダクトに関連する事業で業務改善や仕組み化を構築した経験 ■ 歓迎要件 ・マーケティングリサーチの知識及び、実行経験 ・SQLの知識、業務での利用経験 ・計測SDKやGoogle Analytics等の各種ログ計測ツールの実務利用経験 ・アプリ仕様に関する基本的な知識 ・デザインに関する基本的な知識
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