2012年、KLab株式会社にプランナーとして雇用されたのがゲームクリエイターとしての初めてのキャリア。ブラウザ系運用タイトルのプランナーとして2ヶ月ほど勤務し、その後、同タイトルのディレクターに就任。同時並行で、他タイトルの新規開発ディレクターとしても携わる。その後複数の新規タイトル開発にディレクターなどの主要メンバーとして参加。
リーダーシップ
チームビルディング
マネージメント
調整力
スケジュール管理
Hidetoshi Mikami
ミスリル株式会社, リードデザイナー
Kunihiko Sato
株式会社ココナラ, 執行役員 CHRO
Ryota Ueoka
フィードフォース, 人事部採用担当
Tomoaki Nagata
株式会社ディープコム / MS開発部, MS開発部マネージャー
Kento Hoshi
株式会社JobRainbow, CEO
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