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業界大手!ゲームイラスト制作会社のディレクター職募集!

ディレクター職
Mid-career

on 2020-12-15

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業界大手!ゲームイラスト制作会社のディレクター職募集!

Mid-career
Mid-career

Shibatsuji Mikiya

株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 1983年生。東京工業大学・同大学院卒 2009年アクセンチュア入社。 2010年7月株式会社シェアコト創業 2011年5月株式会社トライバルメディアハウス入社 2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。

Shunta Saito

デジタルハリウッド大学卒業後、芝辻の後任となる形で2011年株式会社シェアコトに入社。その後、ゲーム三昧の日々を送るべく独立。2014年4月気ままに暮らしていたところ芝辻に拾われ、再びITベンチャーの荒波に揉まれることとなる。 フーモアでは新規事業の立ち上げを主に担当。

彩 松村

イラスト事業部でディレクターとして働いています。 医療事務の専門学校を卒業後、そのまま約9年リーダーとして勤め、2014年4月よりジョイン。 総務からディレクターへ転向。 日々、新しいことの連続に刺激を受けながら邁進しています。

Ayano Koike

死ぬこと以外かすり傷

株式会社フーモア's members

株式会社フーモア(http://whomor.com/)代表取締役 1983年生。東京工業大学・同大学院卒 2009年アクセンチュア入社。 2010年7月株式会社シェアコト創業 2011年5月株式会社トライバルメディアハウス入社 2011年11月株式会社フーモアを創業し同社代表に就任。

What we do

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。 現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。 そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。 ◆イラスト事業部 ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。 ◆漫画事業部 すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。 ◆事業部開発部 幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。 ◆webtoon事業部 新規事業としてスマホ最適化された「縦読み形式」の漫画をアニメのようにスタジオ制で制作いたします。 ウェブトゥーンの象徴的な作品である『俺だけレベルアップな件』は、 月間販売金額が2億円を突破し北米でのゲーム化や実写ドラマ化が決まっているなど、 現在最も勢いのあるエンタメコンテンツです。 ◇プレスリリース記事 https://whomor.com/news/3302 ◇韓国から学ぶ!webtoonの作り方~SketchUpや販売素材を使いこなそう~ https://note.com/whomor_studio/n/nea30c344a480
コミュニケーションを大切にしています!
笑顔の代表取締役 芝辻(右)と取締役 斎藤(左)
12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!
リニューアルされたロゴが皆さまをお出迎えします
新卒も入社してきました!
リモートワークを導入し、必要に応じて出社も可能。

What we do

コミュニケーションを大切にしています!

笑顔の代表取締役 芝辻(右)と取締役 斎藤(左)

フーモアはエンタメコンテンツのITスタートアップです。 現在エンタメ業界は過渡期に差し掛かり、流行の中心が見えなくなっています。 そんな中、各社が様々な領域に挑戦し、新たなうねりを生み出そうとし、多くのプロダクトやエンタメコンテンツが市場に出ています。フーモアは12,000名を超えるクリエイターネットワークを擁し、自社プロダクト、クライアントワークの両事業から、うねりを生み出す/うねりに乗るという二軸でエンタメ業界の発展を支えています。 ◆イラスト事業部 ゲーム・エンタメ業界に特化し、ソーシャルゲームなどで使用されるイラストの制作やキャラクターのモーションや3Dの制作を行っています。ユーザーが求める世界観を実現するために、コンセプト設計からご提案させていただくのも得意です。 ◆漫画事業部 すべての業界を対象に、クライアントの課題を解決する手段としてのマンガを提案、制作しています。広告、販促、集客、採用など様々な課題に、ひとつひとつオーダーメイドのマンガをご提案します。電車の中で見かけるあのマンガや、街で見かけるあの広告マンガももしかしたらフーモアが手掛けたものかもしれません。 ◆事業部開発部 幅広いエンタメ商材を利用し、企業が抱える課題を解決するコンサルティング業務から、制作までを行っています。最適な制作物はwebサイトかもしれないし、ポスターや動画かもしれません。フーモアの広い知見を活かして、エンタメ精神あふれる解決法を提案します。 ◆webtoon事業部 新規事業としてスマホ最適化された「縦読み形式」の漫画をアニメのようにスタジオ制で制作いたします。 ウェブトゥーンの象徴的な作品である『俺だけレベルアップな件』は、 月間販売金額が2億円を突破し北米でのゲーム化や実写ドラマ化が決まっているなど、 現在最も勢いのあるエンタメコンテンツです。 ◇プレスリリース記事 https://whomor.com/news/3302 ◇韓国から学ぶ!webtoonの作り方~SketchUpや販売素材を使いこなそう~ https://note.com/whomor_studio/n/nea30c344a480

Why we do

新卒も入社してきました!

リモートワークを導入し、必要に応じて出社も可能。

【Vision】 ◆クリエイティブで世界中に感動を 日本のエンタメ市場はもはや飽和状態に近づいています。 世界に日本のクリエイティブを発信し、日本のクリエイティブの価値を上げてこそ、活躍できるクリエイターを増やし、世界に誇れる日本をより実現することが出来ます。 【Mission】 ◆ポップカルチャーをリデザインする 私達は、目まぐるしく変化する世の中において、日本の強みであるポップカルチャーがどのように変化し進化していくかを考えて実行していきます。 例えば、インターネットが普及したことで、パッケージで売られていたゲームが運用型のゲームが出てきたように。 娯楽用だった漫画が企業の課題解決に使用されるように。 【フーモア内定者 note(新卒採用) 】 https://note.com/whomor2020 【創業ストーリー】 https://www.wantedly.com/companies/whomor/post_articles/74900

How we do

12.000名を超えるクリエイターが幅の広いイラストを制作します!

リニューアルされたロゴが皆さまをお出迎えします

【Values】 ◆期待を超え価値を届ける / Value Driven ◆個が考え、全体を動かす/ Team Work ◆日々変化し続ける/ Minor Change 社員の一人ひとりがクライアント企業や、その先にいるエンドユーザーに最高のエンターテインメントを届けるために行動しています。 またその更に先に目を向け、日本のクリエイティブを世界に届けるため、クリエイターがもっと活躍できる世界を創るため、日々模索しながら新しい動きを取り入れていきます。 現在の社員数は約80名、新卒採用も2020新卒から始めたばかりです。 今がフーモアにとって勝負の数年。勝負できる体力もある状況なので、第二創業と位置づけて全力疾走していきたいと思います。 フーモアは、一緒に走れる方を募集しております! ________ ◆Whomorの情報発信はここから! https://note.mu/whomor2020

As a new team member

【フーモアのイラストチーム】 主にソーシャルゲームイラストや2Dモーション、3D等、ゲームのクリエイティブに関わる部分の制作を行っています。 イラストの世界観設計やキャラクターデザインなど上流工程から関わることも多く、クライアントのゲーム企業と一緒に、「どうしたらユーザーにクリエイティブを通じて感動を与えることが出来るか」を日々追求している事業部です。関わっているゲーム企業や案件やジャンルは多種多様。 この度将来性の高い若手層に売上のトップライン向上を担っていただきたく、募集を開始いたしました! 【募集職種】 制作ディレクター ※未経験の場合、登録ディレクターの補佐としてオペレーション業務を行っていただいます 【募集要項】 ■任せたい役割 ・ゲーム開発のイラスト制作プロジェクトの進行管理 ・お客様のイラスト制作プロジェクトのチーム組成から仕事の担当分け、  クリエイターへの依頼、進捗管理、コスト管理、問題解決を 一貫して行う ■任せたい仕事内容 ゲーム開発イラスト制作のプロジェクトオーナーとして案件のヒト・カネ・スケジュールの最適化をするお仕事です。  ・イラスト制作プロジェクトの社内メンバーのチーム組成、タスク割り振り  ・外部クリエイターの発掘、依頼  ・プロジェクト全体の進捗管理、コスト管理  ・クライアントとコミュニケーションを取りながら、適宜プロジェクトの問題解決 【人物要件】 ■必須条件 ・ゲームや漫画、アニメが好き ・主体的、かつ誠実なコミュニケーションが取れる ・責任感をもって最後まで継続できる ・ホスピタリティが高い方 ・マメな方 ■歓迎条件 ・トレンドに関する興味・関心・知識がある ・問題意識を持ち、能動的に行動できる 【スキル・ご経験】 ■必須条件 ・officeツールをはじめとした基本的なPCスキル ・社会人経験2〜3年以上 ■歓迎条件 ・Adobe系ツールの実務経験 ・ゲーム業界における制作管理としての実務経験(ゲームを作るわけではないです)  ┗新規プロジェクトの立ち上げやチームビルディングの経験があれば尚可 ・アニメ業界/制作会社における制作管理としての実務経験 ゲーム企業と一緒にクリエイティブの力でヒットコンテンツを作る!という熱い意志をお持ちの方、ぜひご応募お待ちしております!
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