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YouTube ch・動画のアートディレクター/デザイナー募集!

YouTube動画デザイナー
Mid-career

on 2020-12-08

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YouTube ch・動画のアートディレクター/デザイナー募集!

Mid-career
Mid-career

Yuka Taki

少年期、ディズニーランドが好きで好きで、好きすぎて小学4年時に親のワープロを駆使して「ディズニーランドガイドブック」を作成し友人たちに配布。数十ページにも及ぶ厚めのガイドブックを無理やり携行させて嫌な顔をされる。一度ディズニーランドに行くと帰るのが嫌でしょうがなくて、ここで寝泊まりしたい、ずっとこの世界観に浸っていたいとまだミラコスタがないころにむせび泣く。 青年期、スタンリー・キューブリックの「時計じかけのオレンジ」にハマりにハマり、寝る前に見ないと寝付けないという症状を患う。累計400回ほど視聴。今でもほとんどすべてのセリフを諳んじることが可能。いつかキューブリックがやったように「そこにしかないヤバイ世界観と物語」を創出したいと映画監督を志し、大学では自主映画に没頭。そのままいつか映画が撮れたらという思いでテレビ業界へ。 昭和の残り香が高濃度で漂うテレビ制作の世界で、「3日寝られない」「1カ月帰れない」「人権完無視」という絵にかいたようなAD時代を経験したり、ワイドショーのディレクターとして「俺はこのまま知らないおばちゃんの暇つぶしをすることに一生を捧げるのか」というやや迷走的思索を巡らせつつ従事(今となってはいい思い出。元上司にも感謝してます)。映画には永久に縁がないことを悟り、3年で退職し独立。 2013年におそらく日本で最初の「YouTube専門映像制作会社」として株式会社東京倉庫を創業。 テレビ時代にカッチカチの空き缶のように圧縮された反動か、承認欲求が再びムクリと目を覚まし、当時バズマーケティングが流行っていたこともあり、ビジネスそっちのけで「バズらせる」ことだけに血道をあげる青臭い数年を過ごす。そうした活動を続ける中で、YouTubeが内包する本質的な意義やポテンシャルに気づき始め、そしてそれらがこれからの社会のために必要なものであることを確信。通常のヒューマンより10年ほど遅れて「社会の役に立ちたい」とようやっと思うに至り、それまでに得た知見のすべてを社会に還元する方法を模索し始める。 YouTubeのチャンネルとはひとつの「外界と区切られた世界」であり、そこにはそこにしかない世界観と物語がある。自分自身が感動をもらってきたディズニーランドや、キューブリックの映画と同じように、独自の世界観と物語を構築して人に感動を与えたり、楽しんでもらうための場所。つまりそれは、「ブランディング」に最適なプラットフォームであるという確信を得て、現在企業向けのYouTubeブランディングサービス「BRAN動画」を運営。 それから数年。社名をWIQOMEDIANに変え、今は社会の最大幸福量を拡張するため、また自分に与えられた使命を果たすため、愛する仲間たちとできることを粛々とやる人生を最高に楽しんでおります。 18歳のころに、家の近所の湯楽の里で目覚めてからの生粋のサウナー。もうすぐ20年選手。今の推しサウナは草加健康センター(最低週2)。2021年中に、サウナの定義を拡張し、今の時代のワークスタイルに合わせた都市型サウナ(大人のディズニーランド)を創出することを計画している。

Tsukasa Okazaki

<現在の仕事内容> YouTubeチャンネルの企画設計・撮影・編集・モーショングラフィック制作など幅広く従事しています。最近はYouTubeアナリストとして、チャンネルの分析業務がメインです。 <趣味> 高校からストリートダンスを始め、大学卒業までダンス一色の学生生活でした。ダンスをやる中で楽曲編集、フライヤー制作、映像制作などを経験しPCスキル全般を身につけました。

Akira Machida

●現在の仕事内容 YouTubeチャンネルのディレクター、動画に関わるデザイン、イラスト ●経歴 高校時代から映像や広告業界への興味があり、 大学時代はコマ撮り映像の自主制作や商品PVの制作を行っていました。 その後広告会社への入社が決まるも不況の煽りをモロにうけ、入社2ヶ月前に内定取り消し。 別の職種で働きながらなんやかんや流されるまま生きているうちに やはり映像への未練が断ち切れず今の会社に入社しました。 結局好きな映像に関わることができているので毎日ハッピーです。

株式会社WIQOMEDIAN's members

少年期、ディズニーランドが好きで好きで、好きすぎて小学4年時に親のワープロを駆使して「ディズニーランドガイドブック」を作成し友人たちに配布。数十ページにも及ぶ厚めのガイドブックを無理やり携行させて嫌な顔をされる。一度ディズニーランドに行くと帰るのが嫌でしょうがなくて、ここで寝泊まりしたい、ずっとこの世界観に浸っていたいとまだミラコスタがないころにむせび泣く。 青年期、スタンリー・キューブリックの「時計じかけのオレンジ」にハマりにハマり、寝る前に見ないと寝付けないという症状を患う。累計400回ほど視聴。今でもほとんどすべてのセリフを諳んじることが可能。いつかキューブリックがやったように「そこ...

What we do

①YouTubeチャンネルを軸とした、愛と笑いのコミュニティ・デザイン(動画メディアプロデュース) 企業のマーケティングにおいて、ファン・コミュニティの重要性が叫ばれて久しいですが、私たちはコミュニティの本質を「愛で結ばれていること」であると考えています。 発信者とファン、あるいはファンとファンを愛で結びつけるのにYouTube動画と笑いを軸としたコミュニティが最適であることは、少し前まで「ただの一般人」と揶揄されていたはずのYouTuberが、チャンネルというヴァーチャルコミュニティを軸に今や社会を動かすスターとなっていること、そして彼らの多くがエンタメ系であることが何よりの証左です。 企業におけるマーケティングにおいても、ファンを愛し、ファンから愛されるコミュニティをYouTube動画と笑いを軸にデザインし、ファンとの絆を生む仕組みを創出していきます。企業側からすればそれはつまり、YouTubeというプラットフォームを軸としたブランディングを行っていくことに他なりません。 ②「マイクロテーマパーク」の創出 ファンの「好き」が育っていくと、ファン心理として「もっと」が生まれます。もっと見たい、もっと知りたい、もっとこの世界に浸っていたい。そのファンの「もっと」の行き場が必要です。規模の大小を問わず、あらゆるブランド、企業、組織、ビジネスに今必要なのはこのファンの「もっと」の行き先、すなわちそのブランドの付加価値を五感で体験させることのできる「マイクロテーマパーク」です。YouTubeを軸としたデジタルコミュニティと、リアルな場におけるマイクロテーマパークによって、offline to online, online to offlineの愛の無限ループを創出し、ファンの愛・熱狂を爆発させます。 今現在は自社でヨガセンター「藝 UeL」を運営しており、2021年にはYouTubeサイズのヴァーチャル・プロダクションスタジオ「STUDIO KU」をオープン予定。さらには2021年中の新時代サウナの創出を計画しています。
浅井企画若手芸人とつくるYouTubeコントチャンネル「WIQOMEDIAN浅井企画」
ファッションチャンネルの草分け的存在「B.R.CHANNEL」
社員たちもコンテンツに出演
各セクションが役割を果たし合うことで、いいモノヅクリができます

What we do

浅井企画若手芸人とつくるYouTubeコントチャンネル「WIQOMEDIAN浅井企画」

ファッションチャンネルの草分け的存在「B.R.CHANNEL」

①YouTubeチャンネルを軸とした、愛と笑いのコミュニティ・デザイン(動画メディアプロデュース) 企業のマーケティングにおいて、ファン・コミュニティの重要性が叫ばれて久しいですが、私たちはコミュニティの本質を「愛で結ばれていること」であると考えています。 発信者とファン、あるいはファンとファンを愛で結びつけるのにYouTube動画と笑いを軸としたコミュニティが最適であることは、少し前まで「ただの一般人」と揶揄されていたはずのYouTuberが、チャンネルというヴァーチャルコミュニティを軸に今や社会を動かすスターとなっていること、そして彼らの多くがエンタメ系であることが何よりの証左です。 企業におけるマーケティングにおいても、ファンを愛し、ファンから愛されるコミュニティをYouTube動画と笑いを軸にデザインし、ファンとの絆を生む仕組みを創出していきます。企業側からすればそれはつまり、YouTubeというプラットフォームを軸としたブランディングを行っていくことに他なりません。 ②「マイクロテーマパーク」の創出 ファンの「好き」が育っていくと、ファン心理として「もっと」が生まれます。もっと見たい、もっと知りたい、もっとこの世界に浸っていたい。そのファンの「もっと」の行き場が必要です。規模の大小を問わず、あらゆるブランド、企業、組織、ビジネスに今必要なのはこのファンの「もっと」の行き先、すなわちそのブランドの付加価値を五感で体験させることのできる「マイクロテーマパーク」です。YouTubeを軸としたデジタルコミュニティと、リアルな場におけるマイクロテーマパークによって、offline to online, online to offlineの愛の無限ループを創出し、ファンの愛・熱狂を爆発させます。 今現在は自社でヨガセンター「藝 UeL」を運営しており、2021年にはYouTubeサイズのヴァーチャル・プロダクションスタジオ「STUDIO KU」をオープン予定。さらには2021年中の新時代サウナの創出を計画しています。

Why we do

今、日本社会に欠乏しているものは何か。 そして、我々動画を生業にするものがその中で果たすべき使命は何か。 その問いに真剣に向き合い、生まれたビジョンは「日本の最大幸福を 愛と笑いで拡張する」というものでした。 いささか怪しげなこのビジョンですが、当社は新興宗教団体ではありませんし、用途がわかりづらい壺を買わせたい会社でもありません。YouTubeを軸としたデジタルコミュニティと、ブランドの世界観を表したリアルな場所におけるコミュニティを創出する会社です。 今、日本社会に足りていないもの、それはとりもなおさず「愛」であると考えます。 地域の交流や、企業の終身雇用制度の実質的な崩壊、そして核家族化や未婚率の上昇等によって、従来型コミュニティの形が崩壊し続ける日本社会では、人と人の心のつながりが必然的にどんどんと希薄になっていくことでしょう。 社会のこうした状況を補完する役割を果たすのが、YouTubeに代表されるデジタルコミュニティです。YouTubeは単に「動画を載せて、不特定多数の人に見てもらえるサーバー」ではなく、「人と人の心のつながりを育み、絆を生み出すプラットフォーム」であると言えます。誰かが誰かの動画を見つけて、価値観に共感して、ファンになって登録して、その世界観に浸り続ける。その一連の行為は、現実世界において誰かが誰かを知って、好きになったり憧れたりして、友人や仲間になっていくその過程と何ら違いはないものです。進化心理学においては、脳はここ1万年ほどほとんど進化しておらず、テレビと生身の違いを人間の脳は正しく区別できていないと言われています。すなわち、YouTubeやテレビに映る人を、脳は「友人」と捉えている可能性があるのです。こうしたことからも、リアルにおけるつながりの不足は、(若い世代を中心に)YouTubeなどのデジタルコミュニティによって補完され得るばかりか、誰とどのようにつながるかを選べる分、デジタルコミュニティは従来型コミュニティよりも心を満たすポテンシャルさえあると考えています。 これからのウルトラ高齢化社会では、社会における最大幸福量がたとえ一定でも、民主主義が適切に機能してしまう以上、高齢者による意思決定が軸となることは論を俟ちません。そのとき犠牲になるのは、若い世代、これからを担う世代の意志と、幸福量です。 だからこそ、デジタル・リアルのコミュニティの質の向上と在り方を常に問い、創出し、若い世代における幸福量を拡張させていくことが必要です。笑いや楽しさを生む今のYouTube動画クリエイターとは、そういう使命を帯びた、社会にとって極めて重要な存在であると考えています。

How we do

社員たちもコンテンツに出演

各セクションが役割を果たし合うことで、いいモノヅクリができます

当社は決してエリートの集まりではありません。テレビ業界で研鑽を積んだ人、フリーで独学で学んできた人、異業種からキャリアチェンジして当社で初めて動画制作に触れた人、多様なバックグラウンドを持った雑草魂な人たちが集まっています。 しかしながら、当社がこれまでに注ぎ足し続けてきた秘伝のタレ的ノウハウや最新マーケティング理論、ブランディング理論、行動経済学、心理学などを取り入れた科学的なスキームと、そんな雑草たちの「おもしろい」を愛するアート的な感性アプローチを掛け合わせ、おもしろく、マーケティング有意なYouTubeチャンネルを開発し続けています。 平均年齢は20歳代。 これからの時代を動かす動画ディレクター/プロデューサーが活躍しています。

As a new team member

YouTubeチャンネルと動画にかかわるあらゆるビジュアルを方向づけ、デザインに落とし込むYouTubeアートディレクター兼デザイナーをウォンテッドです。 当社はYouTubeを軸とした企業ブランディングを手掛けており、YouTube・動画に関わるビジュアル要素の総合演出及びデザインを一手に担っていただきたいです。 具体的には ◆YouTubeチャンネルに付随するデザイン -チャンネルアート -チャンネルロゴ - サムネイル ◆動画に付随するデザイン -オープニング画面 -テロップデザイン -動画画面上に出てくるあらゆるエレメント -トランジション(動画と動画の間の移り変わりのモーショングラフィック) -終了画面 これらの複数のエレメントを、企業(や著名個人)の持つブランド価値・ビジョンを軸に統一し、デザインに落とし込んでいきます。 一定のデザインを再生産するだけのデザイナーではなく、言語的要素からビジュアルアイデンティティを構築し、ときにはゼロから世界観を創り出していく極めてクリエイティブな役割といえます。また、そのデザインはそのまま企業の顔になります。チャンネルのプランニングや企画設計、動画制作などを含めた当社の役割の中でも、極めて重要なポジションです。 そのため、グラフィックデザイナーとしてのご経験はもちろんのこと、動的表現への理解、デザインの文脈における「ブランディング」の意味の理解なども求めれるなど、ハードルは決して低くありません。逆にその重責をやりがいと感じられるような方と、一緒に創って、これまでにないYouTubeチャンネルのブランディングを一緒に完成させていきたいと願っています。
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    Founded on 04/2013

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