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QAエンジニアチーム立ち上げ&責任者候補

QAエンジニア
Mid-career

on 2020-12-07

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QAエンジニアチーム立ち上げ&責任者候補

Mid-career
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Shunta Iketaki

SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。

Ryoichi Saito

2006年都内の受託開発会社へ入社。 PC向け写真管理ツールのライブラリ開発を経て 2011年よりバックエンドをメインとしたWeb開発へ転身。 新規サービスの立ち上げや既存サービスの機能拡張を行いつつ エンジニア組織のマネジメントも行う。 各種ツールの導入推進やレビューフローの整備、 スクラム開発の導入等も行った。 2018年よりSHOWROOM株式会社へ入社。 こちらも主にバックエンドの開発を軸にしつつ ユーザーが求めている価値や体験を提供することを第一に考え エンジニアリングでできる範囲のことはもちろん それ以外の分野にも積極的に顔を出している。 特に新型コロナウィルス流行後は、エンターテイメントの形が変わることを想定し、 オンラインライブの基盤を整備することに注力している。 それまでの無料配信を前提とした仕組みに加えて、 入場料が発生する方式のライブ配信をできるように対応。 エンターテイメントに関わる全ての人たちが、 この時代でも活動を継続できるようにすることを第一に考え 現在も試行錯誤を続けている。

SHOWROOM株式会社's members

SHOWROOM株式会社にて、ライブ配信プラットフォームSHOWROOMの開発者をしています。 中学入学時、パソコン部への入部をきっかけにコンピュータに興味を持ち、以降ホームページ、CGI、PCゲーム、DTP、DTM、アルゴリズム、映像、Webサービス、アプリ、と見境なく手を出して作り続けてきました。現在はプロダクトマネージャー・開発チームのマネージャーを担っており、総じて幅広く開発に携わっています。 エンターテインメントとテクノロジーが特に好き。ものづくりによって大きな価値を生んでいきます。

What we do

~努力がフェアに報われる世界を創る~ SHOWROOMは一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから 2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。 エンターテインメントで身を立てたいパフォーマーがアプリでライブ配信、 それをユーザーがリアルタイムで視聴でき、ギフティングという直接支援の仕組みによって、パフォーマーを応援することができるライブ配信プラットフォームです。 2015年8月に会社分割によりSHOWROOM株式会社設立、 同時に株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。 現在は日本で頑張っている人が報われるようサービス展開していますが、ゆくゆくは東南アジアをはじめ、地球上にある無数の逆境をエンターテインメントの力で変えたい! 世界中のあらゆる人が均等にチャンスを得て、投じた努力量に応じて報われ、夢が叶っていく。 そんな、公平で温かい世の中を創ることを目標としています。 これまで歌手デビューや、地上波テレビ番組出演、ミュージックビデオ出演等、夢を叶えたパフォーマーが多数! SHOWROOMでは夢に向かって努力し続ける人を全力で応援します! これまでエンタメ×ITを軸にライブ配信業界を牽引してきたSHOWROOMですが、 更に大きく成長&進化していくために新しい分野への進出を始めています。 直近では、ジェイストーム、ニッポン放送、電通、KDDIなどの有名企業からの 大型資金調達をはじめ、新規サービス「smash.」の立ち上げや、 コロナ禍を生き抜く切り札として、新サービスのリリース(SHOWROOM Meet、SHOWROOM Arena、プレミアムライブ)、DeNAグループからの独立など、 まさに「第二創業期」のタイミングに突入しております。
有名タレントからアーティストまで、生配信が無料視聴できる仮想ライブ空間「SHOWROOM」、誰でも気軽に配信可能なサービスです。
2020年にリリースしたバーティカルシアターアプリ「smash.」は3,000を越える5~10分程度の短尺映像を、音楽・ドラマ・バラエティなどの幅広いジャンルで配信中です
当社が展開するサービスを世の中に届けるため、様々な職種のメンバーが一丸となって仕事に励んでいます!
平均年齢は30歳。中途で入社したメンバーが多く、途中から入社してもすぐに溶け込めるような環境です。

What we do

有名タレントからアーティストまで、生配信が無料視聴できる仮想ライブ空間「SHOWROOM」、誰でも気軽に配信可能なサービスです。

2020年にリリースしたバーティカルシアターアプリ「smash.」は3,000を越える5~10分程度の短尺映像を、音楽・ドラマ・バラエティなどの幅広いジャンルで配信中です

~努力がフェアに報われる世界を創る~ SHOWROOMは一生懸命頑張っている人が最終的に報われて勝つ世界にしたいという思いから 2013年11月DeNAにて1事業として立ち上げ、サービスを開始しました。 エンターテインメントで身を立てたいパフォーマーがアプリでライブ配信、 それをユーザーがリアルタイムで視聴でき、ギフティングという直接支援の仕組みによって、パフォーマーを応援することができるライブ配信プラットフォームです。 2015年8月に会社分割によりSHOWROOM株式会社設立、 同時に株式会社ソニーミュージクエンターテインメントから出資を受け合弁会社化しています。 現在は日本で頑張っている人が報われるようサービス展開していますが、ゆくゆくは東南アジアをはじめ、地球上にある無数の逆境をエンターテインメントの力で変えたい! 世界中のあらゆる人が均等にチャンスを得て、投じた努力量に応じて報われ、夢が叶っていく。 そんな、公平で温かい世の中を創ることを目標としています。 これまで歌手デビューや、地上波テレビ番組出演、ミュージックビデオ出演等、夢を叶えたパフォーマーが多数! SHOWROOMでは夢に向かって努力し続ける人を全力で応援します! これまでエンタメ×ITを軸にライブ配信業界を牽引してきたSHOWROOMですが、 更に大きく成長&進化していくために新しい分野への進出を始めています。 直近では、ジェイストーム、ニッポン放送、電通、KDDIなどの有名企業からの 大型資金調達をはじめ、新規サービス「smash.」の立ち上げや、 コロナ禍を生き抜く切り札として、新サービスのリリース(SHOWROOM Meet、SHOWROOM Arena、プレミアムライブ)、DeNAグループからの独立など、 まさに「第二創業期」のタイミングに突入しております。

Why we do

【エンターテインメントを武器に、地球上の機会格差を無くす】 世界には、二種類の逆境があります。 それは、努力や熱量で乗り越えていけるものと、本人の努力だけではどうしようもないもの。 仕組みや構造を作っている側にこそ責任があり、だからこそ、我々には構造自体を変革する能力が備わっているはずです。 例えば、世界のどこかで歌手を目指す誰かのためにライブストリーミングブースを作ったらどうか。 何も仕組みが分からなくても、配信者のパフォーマンスは世界中の人々にリアルタイムにブロードキャストされ、共感 / 感動した人が、彼 / 彼女の夢を叶える為の資金を投じるかもしれません。 SHOWROOMは「エンターテインメント」を武器にして、一つ一つ着実に、地球上に存在する機会格差を無くしていきます。 【参考記事】 ※代表前田&役員の思い、SHOWROOMで活躍する社員のインタビューや サービスについて記載していますので、ぜひご確認ください! -note(代表前田取材記事です!) https://note.com/showroom_recruit/n/nb327ae9bfd5e -社員インタビュー記事 https://www.wantedly.com/companies/showroom-live/feed -SHOWROOM https://www.showroom-live.com/ -SHOWSTAGE https://www.showstage.live/ -smash. https://smash-media.jp/ -SHOWROOM Meet https://meet.showroom-live.com/ -SHOWROOM最新記事一覧(PRTimes) https://prtimes.jp/main/html/searchrlp/company_id/26205

How we do

当社が展開するサービスを世の中に届けるため、様々な職種のメンバーが一丸となって仕事に励んでいます!

平均年齢は30歳。中途で入社したメンバーが多く、途中から入社してもすぐに溶け込めるような環境です。

エンターテインメント業界で頑張っている全ての方々を応援し、夢を叶えていけるような世の中にしていくため、エンジニアやデザイナー、セールス、ディレクターなど、様々な職種のメンバーが率直に意見を出し合いながら、より良いサービスを展開できるよう、個々のミッションに向き合って仕事をしています。

As a new team member

【業務内容】 これまでエンタメ×ITを軸にライブ配信業界を牽引してきたSHOWROOMですが、 更に大きく成長&進化していくために新しい分野への進出を始めています。 直近では、ジェイストーム、ニッポン放送、電通、KDDIなどの有名企業からの 大型資金調達をはじめ、新規サービス「smash.」の立ち上げや、 コロナ禍を生き抜く切り札として、新サービスのリリース(SHOWROOM Meet、SHOWROOM Arena、プレミアムライブ)、 DeNAグループからの独立など、まさに「第二創業期」のタイミングに突入しております。 SHOWROOMをさらに成長させていくため、ライブ配信プラットフォームや新規サービスを支える、テスト設計から実施に係る一連の業務に関するマネジメントと実行を担っていただきます。 【業務詳細】 ・品質管理に関するマネジメントと社内体制構築 ・品質目標の策定と達成をするための計画策定 ・テストケースの設計・テスト実行 ・テスト結果と不具合の分析 ・テスト自動化の検討 ・開発プロセスの見直し・改善 ・テスト計画の立案 【開発環境】 ▼プロダクト 言語(サーバー):Go, Perl, Scala 言語(Webフロントエンド):JavaScript, TypeScript, HTML, CSS 言語(ネイティブアプリ):Swift, Objective-C, Kotlin, Java, C++ 言語(配信基盤):Go, Java, Node.js, TypeScript, Lua Webフレームワーク:Amon2 DB:MySQL ライブラリ・ミドルウェア:Wowza Streaming Engine, cocos2d-x ▼インフラ クラウド:AWS、GCP、IDCF Webサーバ:Nginx、Apache 運用・監視:CloudForecast、CloudWatch、Mackerel 構成管理:Chef, Ansible, Packer デプロイ:Capistrano、AWS Fargate ▼管理 リポジトリ:Git、GitHub プロジェクト:JIRA CI:Circle CI、Jenkins、Bitrise 【必須経験・スキル】 ・Webサービスと、ネイティブアプリ開発の品質管理・運用経験 ・品質管理の複数チーム(3チーム以上)のマネジメント経験 【歓迎経験・スキル】 ・動画配信サービスの検証経験 ・自動テストの導入経験 ・自社プロダクトの運用経験 ・脆弱性診断・セキュリティに関する専門知識 ・外注管理経験 【求める人物像 】 以下すべての要素を満たしている方 ・ロジカルシンキングを強みとしている方 ・物事俯瞰して冷静に見つつ判断できる方 ・事業のミッションに高く共感しコミットできる方 ・周りを積極的に巻き込んでいきながら業務推進ができる自走力のある方 ・様々な関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・常に相手が喜ぶことを考え行動できるサービス精神旺盛な方 ・新しいことを考え、チャレンジするのが好きな方 ・雑務や泥臭い仕事も厭わずにしっかり取り組める素直で誠実な方
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