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Shunsuke Fujita
家庭用ゲームのプロデューサとして大手ゲーム企業にて8年間勤務。担当したタイトルは子供向けからハイターゲットまで10タイトル以上。某有名IPのPS4,XboxOne,Steamマルチリリースタイトルのプロデュースを担当した際には、シリーズ最高の全世界300万本以上の売り上げを達成した経験あり。その後、新たなチャレンジを求めてスマートフォンゲームアプリのプロデューサ・ディレクタとして勤務中。プロダクトには「物語」がなければお客さんの心には響かない。面白くないとつくっていてつまらない。でもクリエイティブ、予算、スケジュールのバランスをとることも大事。そう考えていつも仕事しています。
與那覇 博
前職ではゲーム事業部部長として自社複数タイトルの事 業計画の作成や売上目標設計を担当しておりました。ま た所属している開発メンバーのマネジメント業務も担当 していました。ディレクターやプロデューサーとしまし てはネイティブやブラウザにおける新規ゲーム/サービ スの企画書作成や立ち上げ、仕様書作成や開発の進捗管 理を担当しておりました。
トイジアムというゲーム開発会社です
自社オリジナルタイトル『Gift』
真剣におもちゃづくりを楽しみます
笑顔が何よりの報酬です
我が社のプロダクトは愛で成り立っています
弊社社員が開発しているゲームです
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40 members
東京都千代田区外神田5-2-3 アソルティ末広町5F