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緻密なゲーム設計でユーザーを魅了する、頭脳派ゲームプランナーWanted!

Project/Product Management
Mid-career

on 2016-05-17

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緻密なゲーム設計でユーザーを魅了する、頭脳派ゲームプランナーWanted!

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Mid-career

Hiroki Inoue

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、今は株式会社Nagisaの取締役COOやってます。一緒に革新的で面白いアプリを作りましょう!

Yoshiyuki Yokoyama

新規サービスの企画、開発、デザインがやりたい方にとって、Nagisaは最適な環境です。是非気軽にご応募いただき、一度お会いしましょう。 1983年生まれ。法政大学経営学部出身。 KDDI→Netage(現UNITED)→Nagisaを創業。

Takumi Furukawa

2014年新卒でNagisaにジョイン 企画・UI設計・プロモーションと幅広く担当し、 現在は動画事業部の責任者として活動中 これまでに作ったアプリの累計DL数は1000万を超える ▼ 代表作 『GOODTIME』『SLIDE MOVIES』『SeaCamera』 『おさんぽハローキティ』『おでかけマイメロディ』など

Takuya Muramatsu

エンターテイメント事業部ディレクター ゲームを中心にエンターテイメントコンテンツを作っています。

株式会社Nagisa's members

1985年生まれ。学生時代放送作家を目指してましたが、今は株式会社Nagisaの取締役COOやってます。一緒に革新的で面白いアプリを作りましょう!

What we do

Nagisaは、漫画アプリ『マンガZERO』『マンガTiara』動画作成アプリ『SLIDE MOVIES』『GOODTIME』ファッションメディア 『SHERYL(シェリル)』等を初めとした多岐に渡るアプリケーションの企画、デザイン、開発、運用を手がけている会社です。 アプリ事業を本格的に開始した2013年の9月から、現在では毎月200万DLされる規模まで拡大し、累計2,500万DLを超える実績を達成してきました。 平均年齢は27歳と若いメンバーが集まっており、新たな構想を考え、社会を少しでも変えていける、良くしていけるサービスの創造を一緒に手掛けませんか?
2016年4月にリリースされたばかりの「出撃!プラネット」これまでにない操作感の斬新な円型ブロック崩しゲーム。
2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」は、1ヶ月間で100万DLを突破する大ヒットとなりました。
常にコミュニケーションがある賑やかな雰囲気です。
エンジニアとプロデューサーが日々サービスを磨いています。
卓球台やバーカウンターがあり遊び心あるオフィスです。
オフィスは自由がテーマ。靴を脱いであがるカーペットエリアもあります。

What we do

2016年4月にリリースされたばかりの「出撃!プラネット」これまでにない操作感の斬新な円型ブロック崩しゲーム。

2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」は、1ヶ月間で100万DLを突破する大ヒットとなりました。

Nagisaは、漫画アプリ『マンガZERO』『マンガTiara』動画作成アプリ『SLIDE MOVIES』『GOODTIME』ファッションメディア 『SHERYL(シェリル)』等を初めとした多岐に渡るアプリケーションの企画、デザイン、開発、運用を手がけている会社です。 アプリ事業を本格的に開始した2013年の9月から、現在では毎月200万DLされる規模まで拡大し、累計2,500万DLを超える実績を達成してきました。 平均年齢は27歳と若いメンバーが集まっており、新たな構想を考え、社会を少しでも変えていける、良くしていけるサービスの創造を一緒に手掛けませんか?

Why we do

卓球台やバーカウンターがあり遊び心あるオフィスです。

オフィスは自由がテーマ。靴を脱いであがるカーペットエリアもあります。

『構想はいつも、実現を待っている。』 我々は革新的で、実用性が高く、とにかく面白いサービスを構想しては、会社一丸となって実現を繰り返していく。 これは優れた一流のモノの創造を通じて、我々が少しでも社会を良くしていけると考えているからです。 スマートフォンアプリといえば、=Nagisaというブランドを築き、今後さらに需要の増すスマートフォンのマーケットで世の中を席巻してまいります。

How we do

常にコミュニケーションがある賑やかな雰囲気です。

エンジニアとプロデューサーが日々サービスを磨いています。

◆Nagisaのアプリをすべてのスマホへ。 リリースしたアプリケーションの累計ダウンロード数は現在2,500万。世界の10人に1人がNagisaのアプリを使ってくれる世の中の実現を目指しています。 ◆明るく楽しく仕事に取り組む Nagisaの社内はコミュニケーションがとても頻繁に行き交う活発な職場で、同じ想いや熱意を持ち合わせたメンバーと切磋琢磨、楽しく仕事に取り組めます。 ◆毎日が創造に溢れている。 常に新しいことを生み出すためにアンテナを張り、アイディアを紙1枚にまとめてプレゼンするアイディア会議を実施して、新たなサービスの構想を考案しています。 ◆100のアイディアより1の実行。 アイディアを生み出すことよりも実行してアイディアを実現させることが大事。いいと思ったらとにかく早くやることが大切です。 ◆社風:年齢に関係なく活躍できる場 1年間インターンとしてNagisaで働いてきた学生が新卒として入社、その後、事業の中心メンバーとして活躍しています。年齢に関係なく、切磋琢磨しているうちに、自分でも想像ができない程の急成長することができます。 ◆最高なオフィス環境 2014年7月に本社を移転し、卓球台、バーカウンター、くつろげるソファ席等が設置され、仕事をする上で、集中とリラックスができる環境になっています。是非一度オフィスに遊びに来ていただけたら嬉しいです。

As a new team member

■■□━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━□■■   ソーシャルゲームの企画・運営経験者を募集します! ■■□━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━□■■ これまでNagisaでは、たくさんのヒットゲームを生み出してきました。 2015年3月にリリースしたカジュアル育成ゲーム「今日、彼女が死んだ」はリリース後に瞬く間に流行し、1ヶ月間で100万DL突破。月間で4000万円近くの広告収益を生み出しました。 最近では吉本興業やサンリオといった有名IPとの協業ゲームをリリースするなど、ゲームジャンルや世界観も様々。 そんな中、これまでの広告によるマネタイズが中心のカジュアルゲームから、さらに育成・対戦といったゲーム要素を加えたゲームの開発を現在進めています! これまでの培ってきた開発力とプロモーション力、またNagisaが得意とする企画力と世界観の構築に、ゲームプランナーの力をプラスして、これまでにないビッグタイトルを生み出していきたいと考えています! 《こんな人、Wanted!》 ・ソーシャルゲームの企画・運営の実務経験がある方 ・0からゲームを生み出し、世の中の提供していきたいと思っている方 ・ユーザーの行動心理から課金型のゲームの仕組みを考案できる方 ・とにかくゲームが大好きな方 少しでも興味を持っていただけましたら、まずは一度オフィスに遊びに来てください! たくさんの方からのご応募、お待ちしております!
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