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22卒募集開始!ファンとアーティストをデジタルでつなぐプランナー!

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on 2020-10-16

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22卒募集開始!ファンとアーティストをデジタルでつなぐプランナー!

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Expanding business abroad
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ISHIKAWA

大学卒業後、ソフトバンク株式会社に入社。 「情報革命で人々を幸せに」の志を抱き、約10年に渡り採用・人材開発を担当。 徹底したゴール志向のもと世の中を変えていくプロセスを体験し、ITの力を実感。 その後、某アートエージェンシーに転職。 採用を中心に、働き方改革の推進など組織開発に従事。 アーティストの間近で働く中で、アートの価値の大きさや影響力を知り、エンタメビジネスに魅了される。 これまでの経験を活かして「エンタメ×IT」領域へチャレンジしたいと考え、株式会社10ANTZへ。 採用、研修、組織開発と幅広く人事業務を担当中。

株式会社10ANTZ's members

大学卒業後、ソフトバンク株式会社に入社。 「情報革命で人々を幸せに」の志を抱き、約10年に渡り採用・人材開発を担当。 徹底したゴール志向のもと世の中を変えていくプロセスを体験し、ITの力を実感。 その後、某アートエージェンシーに転職。 採用を中心に、働き方改革の推進など組織開発に従事。 アーティストの間近で働く中で、アートの価値の大きさや影響力を知り、エンタメビジネスに魅了される。 これまでの経験を活かして「エンタメ×IT」領域へチャレンジしたいと考え、株式会社10ANTZへ。 採用、研修、組織開発と幅広く人事業務を担当中。

What we do

「ファンとアーティストの”ありがとう”をつなぐ」 私たちはゲーム会社ではありません。アイデアと技術によりアーティストとファンという実在する人々をつなげていく、コミュニケーションのカタチそのものを創りだしています。ゲームアプリの開発は、ひとつの手段でしかないのです。目指しているのはアーティストを輝かせ、そのファンを増やし、心から「ありがとう」と思ってもらえるサービスの開発です。 アイドルからロックバンドまで、アーティストによってコンセプトやコミュニケーションの方法も様々。 それぞれの世界観に合わせて、技術力・デジタルクリエイティブ力を強みに、アーティストと協力しながら企画・開発から運営までをワンストップで手掛けています。 【ゲームアプリ事業】 アーティストが大きくなればなるほどに生まれるファンとの物理的な距離感。 ファンコンテンツにゲーム性をプラスすることで、これまでになかったファンとアーティストの新たなコミュニケーションの形を創造し、あいてしまった距離を感じさせてない世界を目指しています。 ■代表的なコンテンツ 『乃木恋 ~坂道の下で、あの日僕は恋をした~』 1,000万DLを突破した、乃木坂46を起用した恋愛シミュレーションゲームアプリ。 新曲リリースや全国ツアー、主演映画とのコラボといったリアルと連動した企画やプロモーションを実施し、多くのファンの方々に楽しんでいただいています。 ★新規事業も次々と進めています! これまでゲーム事業部で培ってきたノウハウを活かしながら、これまでになかった新しいエンタメプラットフォームの開発や映像作品などのオリジナルIPの創出に着手しています。

What we do

「ファンとアーティストの”ありがとう”をつなぐ」 私たちはゲーム会社ではありません。アイデアと技術によりアーティストとファンという実在する人々をつなげていく、コミュニケーションのカタチそのものを創りだしています。ゲームアプリの開発は、ひとつの手段でしかないのです。目指しているのはアーティストを輝かせ、そのファンを増やし、心から「ありがとう」と思ってもらえるサービスの開発です。 アイドルからロックバンドまで、アーティストによってコンセプトやコミュニケーションの方法も様々。 それぞれの世界観に合わせて、技術力・デジタルクリエイティブ力を強みに、アーティストと協力しながら企画・開発から運営までをワンストップで手掛けています。 【ゲームアプリ事業】 アーティストが大きくなればなるほどに生まれるファンとの物理的な距離感。 ファンコンテンツにゲーム性をプラスすることで、これまでになかったファンとアーティストの新たなコミュニケーションの形を創造し、あいてしまった距離を感じさせてない世界を目指しています。 ■代表的なコンテンツ 『乃木恋 ~坂道の下で、あの日僕は恋をした~』 1,000万DLを突破した、乃木坂46を起用した恋愛シミュレーションゲームアプリ。 新曲リリースや全国ツアー、主演映画とのコラボといったリアルと連動した企画やプロモーションを実施し、多くのファンの方々に楽しんでいただいています。 ★新規事業も次々と進めています! これまでゲーム事業部で培ってきたノウハウを活かしながら、これまでになかった新しいエンタメプラットフォームの開発や映像作品などのオリジナルIPの創出に着手しています。

Why we do

「ファンとアーティストの“ありがとう”をつなぐ」 音楽業界とITベンチャーの両方を経験した代表のもと、2013年に設立した10ANTZ<テンアンツ>。誕生以来一貫して、アーティストとデジタルコンテンツを融合させた新しい形のサービスを提供してきました。 エンターテインメントを取り巻く環境は大きく変化し続けています。 技術の発展とともに、音楽、ゲーム、映像などの楽しみ方は多様化し、新しい形のプロダクトやサービスが日々生まれています。 このような環境の中、アーティストとファンの間に新しい体験を提供したいという思いが10ANTZの原動力です。 これまでのアーティストとファンの関わり方は、新曲リリースやテレビ出演、ライブといった“点のコミュニケーション”が主流でした。 しかし、ゲームアプリなどのデジタルコンテンツなら、ファンは毎日アーティストと接点を持てる。 そんな発想から、私たちはDAF(Daily Active Fans)をKPIに設定し、アーティストとファンがより身近に感じられるコミュニケーションのあり方を追求しています。 これまでの断片的な点と点をつないで、滑らかにつながる“線のコミュニケーション”を実現する。 私たちはリアルとデジタルコンテンツの融合を通して、エンターテインメント業界の次なるスタンダードを提案していきます。

How we do

《社風・チームの雰囲気》 ITやゲーム業界、音楽業界出身者を中心に、様々なバックボーンを持つ社員が集まっており、個々がそれぞれの強みで戦うチームです。 10ANTZではエンドユーザーとアーティスト双方の側に立ち、ファンの方々に喜んでいただき、アーティスト側にもメリットのあるコンテンツ作りを追求できることが他社にはない強みです。 そのために、職種や役職を越えてディスカッションを重ね、全員でアイデアを形にしていくフラットな環境があります。 過去の成功体験や既存のやり方に囚われない新しいアイデアが求められており、代表にプレゼンするチャンスは常にオープンです。 自分たちが持つデジタルコンテンツの企画・開発・運営のノウハウを最大限に活かし、アーティストをより輝かせる。それを実現できるクリエイターになることが社員全員に課されたミッションです。 今期には人気アーティストを起用した新規タイトルを複数リリース予定です。 また、現在日々新たなプロジェクトが立ち上がっていますので、プロジェクト推進を加速させてくれるコアメンバーの参画を楽しみにしています! 《オフィス環境》 10ANTZという社名は、アリのように真面目にコツコツと、AからZ、つまり最初から最後までものづくりに誠実に取り組むという意味とファンとアーティストの「アリが10(とう)」をつなぐという思いからつけました。 社名の通り、渋谷のオフィスには10匹のアリのウォールシールがいたるところに散りばめられています。 オープンなMTGスペースを広くとっており、ソファでリラックスしながら、今日も和気あいあいと企画が進んでいきます。 《アクティビティ》 ■エンジョイ!エンタメ制度 好きなアーティストのコンサートや舞台、映画、スポーツ観戦といったエンターテインメントアクティビティに補助が出ます。 ■10ANTZ PLAY Labo 19時以降は、大会議室をプレイルームとして開放。 有志を募り社内に常備されている様々なカードゲームやボードゲームで遊ぶことで、普段の業務では生まれない新しいコミュニケーションのカタチを生み出しています。 もちろん飛び込み参加もOKです。

As a new team member

10ANTZでは2022年卒採用の選考を随時実施しています。 少しでも興味をお持ちいただけたら、ぜひご応募ください! 【仕事内容】 アーティストを起用したデジタルコンテンツの企画・制作・運営に携わっていただきます。 入社後、適性・希望を考慮の上、以下のような業務をご担当いただきます。 ■コンテンツ内のイベント・キャンペーンの企画 ■システムやデザインに関する仕様書・指示書の作成 ■シナリオのプロット作成・ディレクション ■コンテンツ内で使用するアーティスト写真のディレクション ■TVCMやWEBキャンペーンなどプロモーションの企画 ■制作スケジュールの進行管理 ■数字データに基づいたユーザーの動向や売上の分析・分析結果に基ずく改善提案 ■社内外案件におけるデジタルマーケティング企画立案 ■カスタマーサポート ■デバッグ など コンテンツ開発チームのまとめ役として、デザイナー、エンジニアと協力しながら、 ファンとアーティストとの新しいつながり方をつくり出すお仕事です。 将来的に新規プロジェクトをゼロから立ち上げられるようなプランナーへと成長していってください。 【応募条件】 ■大学・短大・専門学校を2022年3月に卒業見込みの方 【こんな方歓迎します!】 ■仲間と一緒に協力して何かをやり遂げた経験のある人 ■自分の考えや意見を簡潔に分かりやすく伝えることができる人 【求める人物像】 ■音楽や映画、ゲーム、舞台など幅広くエンターテイメントが好きで、その中でも何か1つでも熱く魅力を語れるモノがある人 ■アーティストやそのファン、一緒に働く仲間に対して、常に誠実さ・素直さを持って向き合える人 ■ヒットコンテンツのヒットの要因の本質が何なのかを考えることができる人 ■チームの一員として、責任を持って自分の仕事を最後までやり抜くことができる人
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