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Takahiro Suzuki
社全体のVI(ビジュアル・アイデンティティー)設計と、弊社製品Qubena及びQubena ManagerのUX/UI全般のデザイン&ディレクションを担当しています。学生時代よりフリーのグラフィックデザイナーとして活動。その後、UIデザイナーとしてAmeba(サイバーエージェント)のポータルサイト・アプリの運営・改善に携わる。Ameba10周年記念特設サイトなども担当。スマートフォン向けゲームのUI/グラフィックデザインを経て今に至る。どんな教材よりもわかりやすく、どんなゲームよりも楽しく、世界一美しい、そんな教育アプリを目指して日々頭を捻っています。
Yuta Sakai
株式会社COMPASSでは、会計・財務、資本計画をはじめとするビジネス業務を主に担当しています。 ミシガン州立大学Eli Broad College of Businessを2010年に卒業。卒業後はKPMG LLPシリコンバレー事務所にて、大手ソフトウェア、半導体、ゲーム企業等の監査を担当。2013年に日本に帰国後はDeloitte Tohmatsu ConsultingにてM&A戦略コンサルティングユニットに所属。 当社の事業、従業員、職場環境について質問がありましたら、気軽にメッセージください!待ってます!
Genki Jinno
慶應義塾大学在籍中、ラスベガスで行われた World Series Of Poker にて 19 位 プロフィール となりアジア人ポーカープレイヤー として注目を浴びる。その後、株式会社 PokerFace の立ち上げメンバーとして参画。自身も電子出版業界で年間 4 億円の 売り上げを達成する。 2010 年よりシリコンバレーにて感情センシングサービス SmileBacks.inc を設 立。 2045 年までのテクノロジーの発展とシンギュラリティを考えた時、子どもたち に未来を生きる力を身につけて欲しいとの思いから、2012 年より学習塾 COMPASS を設立。2 年連続で第一...
Shunya Kigawa
慶應義塾大学環境情報学部卒業。2012年より千葉県松戸市で個別指導塾セイルアカデミーを共同経営。生徒ごとに必要な教育は異なるという考えから個別指導にこだわり、年間363日生徒に密着した指導を行う。しかし、限られた時間の中で少数の生徒にしか適正な教育を届けられない状況に限界を感じ、人工知能を使ってより多くの人へ適正な教育を届けるQubenaの開発に参画する。現在教材開発を行うかたわら、教育を通して社会に貢献することも目的とした慶應義塾私塾三田会の会長も務めている。
人工知能型教材「Qubena」です。内蔵された人工知能が講師の代わりに数学を教えます。
イラストやアニメーションでわかりやすく見せる工夫をしています。
スタートアップの登竜門と呼ばれる日本最大級のピッチイベント「Infinity Ventures Summit 2015 Spring IVS Launch Pad」で準優勝いたしました。
ワンフロアのオフィスで、コミュニケーションも円滑に行われています。
教育業界を変えたいと本気で考え、前職を辞めて株式会社COMPASSに参加した志のある者たちが集まっています。ぜひ一緒に働きましょう!!
オフィスに併設された学習塾「Qubenaアカデミー」で生徒の反応に直接触れられます。
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