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自社開発でリードエンジニアに挑戦したい人をWANTED!

リードエンジニア
Mid-career

on 2020-09-25

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自社開発でリードエンジニアに挑戦したい人をWANTED!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Tomotsune Murata

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

Shogo Kirishima

- 大学で遺伝学を学ぶ - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す - Webプランナー志望でした - Webテクノロジーの楽しさにハマる - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等) - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい - isucon楽しい - 2015年にワンダープラネットにジョイン - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズ開発チームスクラムマスター

Shinsuke Nakamura

名古屋市在住のサーバエンジニア。 東京のSIerでERPシステムのSEを5年務めた後、名古屋にUターン。 エイチームを経てワンダープラネットに創業メンバーとして参加。 [経験] PHP:FuelPHP/CakePHP/Phalcon Python:Django クラウド:AWS/GCP NginxとかMySQLとかAuroraとかRedisとかMemcachedとか docker大好き lambdaで色々効率化したい+サービス作りたい

ワンダープラネット株式会社's members

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオのエンジニアを統括している。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

Why we do

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

\ 業務系エンジニアからの転身も大歓迎! / 「アリスフィクション」「ジャンプチ ヒーローズ」「クラッシュフィーバー 」といった、企画・開発・運営を手がけるソーシャルゲームのにおいて、エンジニアリング面での開発・運用を行っていただきます。 既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わるチャンスもあります! 「ユーザーを楽しませるための挑戦」を何よりも大切にしています。 私たちと一緒に挑戦し続けてくれる仲間を募集します! 新しい働き方においてリモートワーク中であることが多いため、オンラインでの業務が中心となります。 【業務内容詳細】 ■サーバーサイド APIサーバーの開発・運用 開発・運用補助ツール(Webアプリケーション)の開発・運用 システム構成の設計・構築 データベース/テーブルの設計 ■クライアントサイド Cocos2d-x、Unityを使ったゲームアプリの開発・運用 開発補助ツールの設計、開発 【開発環境】 ■サーバーサイド プログラミング言語:PHP、Python、Go フレームワーク:Laravel、Phalcon、CakePHP、FuelPHP、Beego クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP) サーバーOS:Linux Webサーバー:Nginx、Apache データベース:MySQL、Redis、Amazon Aurora、Amazon DynamoDB 仮想化:Docker, Vagrant バージョン管理:GitHub タスク管理:Trello、GitHub Issue 開発PC:Mac ■クライアントサイド プログラミング言語:C++11,C#,Objective-C ゲームエンジン:Cocos2d-x,Unity バージョン管理:GitHub タスク管理:GitHub Issue(waffle.ioを利用しカンバン方式で管理) 開発PC:Mac 【必要な能力・経験】 ■サーバーサイド ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 Web開発に関する実務経験(年数・言語不問) ■クライアントサイド ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感 C++/C#/Objective-Cのいずれかを使用した開発業務経験 スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲームの開発経験(業務/プライベート不問) 【歓迎スキル・経験】※必須ではありません ■サーバーサイド データベースを用いた開発業務経験 PHP / Ruby / Python / Java / C# などの言語を用いた開発業務経験 LAMP環境での開発・運用経験 Webアプリケーションフレームワークを用いた開発経験 AWSやGCPなどのクラウドでの開発・運用経験 プログラムやデータベースのパフォーマンスチューニング経験 スマートフォン向けのアプリやゲームのサーバーサイド開発・運用経験 大規模トラフィックに耐えうるシステムの開発・運用経験 アジャイル開発手法の理解・経験 gitを用いた開発経験 ■クライアントサイド スマートフォンゲーム/コンシューマーゲーム/PCゲーム業界での就業経験 Android/iOSアプリケーション開発経験(業務/プライベート不問) プロジェクトリーダー/プロジェクトマネージャー経験者 アジャイル開発手法の理解・経験 【求める人物像】 ユーザー志向でものづくりをできる方 技術志向に偏らず、サービス思考もお持ちの方 ゲームが好きな方 周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方 【勤務地について】 名古屋本社(名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F) 各線栄駅より徒歩5分 ※現在は週5任意リモートワークの働き方です。
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Company info

Founded on 09/2012

153 members

  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $300,000/
  • Funded more than $1,000,000/

名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F (栄駅地下街直結)