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3Dモデラー募集

3DCGデザイナー
Mid-career

on 2020-09-02

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3Dモデラー募集

Mid-career
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SPARKCREATIVE 採用

株式会社スパーククリエイティブ's members

SPARKCREATIVE 採用 Other

What we do

弊社はエフェクトに限らず、キャラや背景モデリング、アニメーション、プログラム すべてのクリエイティブワークを手掛ける統合VFXスタジオとして設立しました。 最近では、ゲーム全体に対してのアプローチも多くなってきており、ゲーム会社としても ビジネス領域を広げています。 ゲーム以外では、エンジニアが多数在籍していますのでヴァーチャルユーチューバーの システムやキャラクター用のシェーダーなども独自開発を行っています。 現在ではゲームに限らず、エンターテイメント全般のコンテンツを 制作する会社として展開しております。

What we do

弊社はエフェクトに限らず、キャラや背景モデリング、アニメーション、プログラム すべてのクリエイティブワークを手掛ける統合VFXスタジオとして設立しました。 最近では、ゲーム全体に対してのアプローチも多くなってきており、ゲーム会社としても ビジネス領域を広げています。 ゲーム以外では、エンジニアが多数在籍していますのでヴァーチャルユーチューバーの システムやキャラクター用のシェーダーなども独自開発を行っています。 現在ではゲームに限らず、エンターテイメント全般のコンテンツを 制作する会社として展開しております。

Why we do

「エフェクトの夢」と「ゲーム制作の夢」 これは弊社のCEOである岡村が抱く2つの夢です。 この2つの夢の実現のための方舟として、弊社は誕生しました。 ー「エフェクトの夢」とはー エフェクトでトップを取るということ。 SPARK GEARを作って、根幹を開発する、さらにエフェクトで 高品質なものを作ることを叶えていく。 ー「ゲーム制作の夢」とはー 自分たちでゲームを作っていくという夢です。 好きなものを作る、オリジナルのIPもあるかもしれない、 小さい頃から触れてきたナンバリングタイトルにも関わっていきたい。 これらの「夢」の実現はもちろんのこと、 高い技術力と柔軟な姿勢で、ゲームに限らず、エンターテイメントの世界でも、 エフェクト、グラフィックス等のクリエイティブを活かして、 世界を魅了するようなコンテンツを生み出していきます。

How we do

【クリエイティブな環境~オフィス編~】 デザイナー用のモニターはEIZOで統一。 デザイナー用PCはBTOで基本水準を満たすものを用意しています。 プロジェクトの要件に応じて周辺機器やメモリ拡張も随時対応しています。 社内には技術知識系書籍も多数ストックがあり、希望者は自由に閲覧可能です。 各プロジェクトで得た知識、情報をもとに勉強会の開催も行われています。 また、技術情報系イベントへの参加補助制度があります。 【クリエイティブな環境~人材編~】 知識欲のある方にはメリットが多い環境です。 ゲーム開発全般の経験・知識を持ったベテランデザイナー・エンジニアがいます。 多様な開発環境を経験したデザイナーがいることは、ゲーム制作の様々な局面において 助けとなるでしょう。 デザイナーとエンジニア間の垣根が低く、やりとりが盛んであることも弊社の強みです。 ヴィジュアル表現に強いエンジニアと協力することで、デザイナーの「〇〇したい」という 希望に対して、技術的なサポートを得て進めることができます。 【未来を見据えて】 近年、弊社では案件数の増加・規模の大きな案件を打診される傾向があります。そのため、 グラフィックデザイナーの拡充を目指して意欲的に活動中です。 デザイナーが集合するフロアを1床拡張しました。 モデル・モーション・エフェクトそれぞれの部分的なリソース受託に留まらず、ゲーム制作で担う 範囲をひろげ、高品質な作品を提供していきたいと考えています。 現在はプランナー、UIデザイナーを迎え入れ、社内でゲーム制作を行う環境も整備中です。

As a new team member

エフェクトの認知度が高い弊社ですが、多くの分野で活躍すべく経験豊富なモデラーの方を募集しております。 【主な仕事内容】 ・3DCGキャラデザイナー ・3DCG背景デザイナー ・スキルによりリーダー管理業務をお願いする場合があります  主にモデリングを担当して頂きますが、そのベースとなる力がありクオリティの管理等が出来る方進捗管理、先方とのやり取り等を行って頂きます。 【こんな経験ある方はぜひ!】 ・3年以上のモデリング実務経験者 ・MAYA・各種DCCツールでのツール経験 ・photoshop等でのテクスチャ制作経験 ・一通りのセットアップ作業など ・UNITY・Unreal Engine・企業内製エンジン経験 ・日本語:ビジネスレベル 【こんな方は即戦力…!】 ・Substans Designer・Substans Painter・Houdini・Zbrush・MADBOXでの実務経験者 ・ライン管理、外注管理、クオリティ管理、他のセクションとの折衝などが出来る方は歓迎致します 【会社の特徴】 ・コンシューマータイトル、VR、スマートフォンタイトル、ブラウザゲームや、社内ツールやシェーダー開発等、エンジニアとデザイナが意見交換しつつ開発を行っています。 知識を深めつつ他のセクションと相談しながら進められる環境が好きな方、そんな方をお待ちしております。
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