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アプリ開発エンジニア|ゲーム・EC・コミュニケーションアプリ等ジャンル多彩

アプリ開発エンジニア

on 2020-08-04

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アプリ開発エンジニア|ゲーム・EC・コミュニケーションアプリ等ジャンル多彩

Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work
Mid-career・Side Job・Contract work/ Part-time work

会田 将康

大学卒業後、飲食店で料理と接客業務に従事。 その後、28歳で転職を決意しIT業界への挑戦を開始。 グルーブ全体で1000名を超える企業で、営業部に配属され 3ヶ月連続で営業成績1位を達成。 営業活動を中心に行っている中で株式会社サプライドに出会い 2015年に入社。サプライドではIT人材派遣事業の盛り上げや、 組織強化などに貢献し、2017年に事業部のリーダーに就任。 人とのつながり、コミュニケーションを大切に 個人はもちろんチームとしての成長を実感したときに喜びを感じ そこまでのプロセスが得意分野であると自負しております。

【マネージャーインタビュー前編】元板前の頼れるお兄さん。強面の素顔に迫る

会田 将康's story

Nobu Furedhi

主に業務ではUnity+VSCodeを使用して開発をしており、フロントエンドも少し出来ます。 以下ざっくりとした成果物です。 WEBページ制作・デザイン (使用:JavaScript(jQuery)HTML, CSS,PHP(CodeIgniter)) ┗会計事務所・写真店・イベント会社等のホームページ作成とデザインを担当。 ┗不動産会社のスマホ用サイトフロント部分のコーディング カジュアルゲーム開発(対応OS:IOS/Android)(使用:C#(Unity)) ┗パズルボブルチックなパズルゲーム(担当:広告SDK実装、メインゲーム、UIデザイン) ┗テトリスチックなパズルゲーム(担当:メインゲーム部分、UIデザイン) ソーシャルゲーム開発(対応:IOS/Android) ┗リアルタイムカードゲーム(担当:ARモード、課金機能の実装、ガチャ以外のUI部分) 業務システム開発(Windows) ┗Vtuberシステム開発(担当:キャラクターモデリング以外の全て) xRゲーム開発(アーケード筐体) ┗ARシューティングゲーム二種類(担当:UIデザイン以外) ┗VRコースターゲーム(担当:UIデザイン以外) VRゲーム開発(Steam) ┗前任者からの引き継ぎでVRリズムゲーム(担当:リリース準備)

株式会社サプライド's members

大学卒業後、飲食店で料理と接客業務に従事。 その後、28歳で転職を決意しIT業界への挑戦を開始。 グルーブ全体で1000名を超える企業で、営業部に配属され 3ヶ月連続で営業成績1位を達成。 営業活動を中心に行っている中で株式会社サプライドに出会い 2015年に入社。サプライドではIT人材派遣事業の盛り上げや、 組織強化などに貢献し、2017年に事業部のリーダーに就任。 人とのつながり、コミュニケーションを大切に 個人はもちろんチームとしての成長を実感したときに喜びを感じ そこまでのプロセスが得意分野であると自負しております。

What we do

■どんなアウトプットも可能とするレパートリーの広さ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サプライドの設立は2014年。システム開発(SES・受託)、自社アプリ・自社メディア開発、ロボット開発など、事業内容はバラエティに富んでいます。プロジェクトのジャンルも多岐にわたり、システム開発のカバー領域は、ソーシャルゲームからWebアプリ、業務系、金融系までさまざま。デザインもWeb(HP・LPなど)と紙媒体(カタログ・会社案内など)の両方を手がけているように、従業員数47名ながら、どんなアウトプットも可能とするレパートリーの広さが特徴です。 =メディア事業= 『pleshe(プレシェ)』 ※ものづくりやクラフトイベントの面白さを伝えるメディア。 【ロボット開発に関して】 関連会社の中に、物流機械・ロボットを作っている企業があります。ハードウェアは関連会社が手がけていますが、ソフトウェアを開発しているのは私たち。それぞれの技術をハイブリッドさせながら、「ロボット×IT」の分野を開拓していきます。

What we do

■どんなアウトプットも可能とするレパートリーの広さ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サプライドの設立は2014年。システム開発(SES・受託)、自社アプリ・自社メディア開発、ロボット開発など、事業内容はバラエティに富んでいます。プロジェクトのジャンルも多岐にわたり、システム開発のカバー領域は、ソーシャルゲームからWebアプリ、業務系、金融系までさまざま。デザインもWeb(HP・LPなど)と紙媒体(カタログ・会社案内など)の両方を手がけているように、従業員数47名ながら、どんなアウトプットも可能とするレパートリーの広さが特徴です。 =メディア事業= 『pleshe(プレシェ)』 ※ものづくりやクラフトイベントの面白さを伝えるメディア。 【ロボット開発に関して】 関連会社の中に、物流機械・ロボットを作っている企業があります。ハードウェアは関連会社が手がけていますが、ソフトウェアを開発しているのは私たち。それぞれの技術をハイブリッドさせながら、「ロボット×IT」の分野を開拓していきます。

Why we do

■Surprise + Provide=Supride  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サプライドという社名は、Surprise(驚き) + Provide(供給)の造語。世の中に驚きを供給することが私たちの存在意義であり、そのベースとなるのは、他ならぬメンバーの個性です。驚きとは、往々にして異なる個性のミックスから生まれるもの。事業領域のレパートリーが広いのも、多彩な個性が集結しているひとつの現れです。 ■何が出て来るのか分からないオモチャ箱  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ サプライドのメンバーは、約半数が異業種からのキャリアチェンジ。ターゲットを経験者だけに絞っていないのは、あなたがこれまでの人生で打ち込んできた“何か”を求めているからです。“何か”の分野は問いません。例を挙げるなら、演劇、お笑い、文学、写真、スポーツなど。ちなみに、代表・八木澤は元DJで、長らく音楽制作に携わってきました。これらの素材を掛け合わせることで何が生まれるのかは分かりませんが、だからこそ面白い。サプライドは、何が出て来るのか分からないオモチャ箱のような会社でありたいと思っています。

How we do

■ビジネスポートフォリオを広げ続ける  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在はクライアントワークがメインですが、これからの経済を生き抜いていくためには、会社のビジネスポートフォリオを広げることが不可欠。事業創出に投資できるだけの企業体力は充分に鍛えられており、今後は全く新しい事業の立ち上げも視野に入れています。 私たちはIT企業ですが、ジャンルは限定していません。飲食店でもいいし、アパレルブランドを作ってもいい。どんな事業であれ、世の中に浸透させていく上でプログラミングとデザインは肝となるため、私たちはこの2職種の採用に力を入れています。 ◎企画は誰が提案してもOK。アイデアを思いついたときは、いつでも気軽に発信してください。 《アイデアはストレスフリーの環境から生まれる》 クリエイティブな状態でいるためには、ストレスを感じない環境に身を置くことが重要です。私たちは社内ルールを極力設けておらず、“いい意味でゆるい場”を整備しています。あるメンバーは、休憩中や就業後に社内でギターを弾いていますが、全く浮いていません。個性を解放できる自由さこそが、アイデアを生み出す土壌だと私たちは考えています。

As a new team member

◎ゲーム・EC・コミュニケーションなどのアプリ開発 企画立案、プロジェクトの進行管理、開発、イベントの企画、機能の追加などスキルやキャリアプランに沿った業務にに関わっていただきます。クライアントとは、下請けではなく“パートナー”としてお付き合いしており「企画段階からプロジェクトに入ってもらえませんか?」という依頼が寄せられることも多数。ジャンルは多岐にわたります。 ▶対象となる方 ジャンルを問わずアプリ開発の経験のある方の応募歓迎します  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 前職は別の仕事に就いていたキャリアチェンジ組であるように、アプリのジャンルが違うだけで門前払いをすることは決してありません。例えば「ゲーム開発に携わりたい」という思いがあれば、CLUB【サプライド】は誰でも入店可能。ポートフォリオはいりません。履歴書というチケットだけを持って、当店にお越しください。 ★クライアント先に常駐する案件の場合は、オフィスの最寄駅で待ち合わせをして、一緒に出社することもあります。
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