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リアルタイムVFXミドルウェアSPARKGEARの開発メンバーを募集!

Engineering
Mid-career

on 2020-07-26

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リアルタイムVFXミドルウェアSPARKGEARの開発メンバーを募集!

Mid-career
Mid-career

広本 則行

Shogo Ksihibe

森田友樹

株式会社スパーククリエイティブ's members

広本 則行 CTO/Lead Programmer

What we do

弊社はリアルタイムVFXミドルウェア「SPARKGEAR」の開発・販売を2015年より続けています。 現在採用タイトルは50を超えUnity / UNREAL ENGINE / 独自エンジンなどのさまざまな環境で利用されているVFXミドルウェアになります。 システム/グラフィックスに関わるミドルウェアの開発としてエンジニア視点で以下のような事を実践できる特徴があります。 ■ 最新のリアルタイムVFXに関する研究開発 ■ DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIの操作 ■ TCP/IPを使ってネットワーク経由でゲームエンジンとの通信 ■ C++やC#を利用してデザイナーからのフィードバックを元により使いやすいツール拡張 ■ 各ハード、エンジンへの組み込み等で環境に合わせた最適化
CPU、メモリプロファイラ―
ノードベースのテクスチャエディタ
流体シミュレーション
ノードベースモデリング

What we do

CPU、メモリプロファイラ―

ノードベースのテクスチャエディタ

弊社はリアルタイムVFXミドルウェア「SPARKGEAR」の開発・販売を2015年より続けています。 現在採用タイトルは50を超えUnity / UNREAL ENGINE / 独自エンジンなどのさまざまな環境で利用されているVFXミドルウェアになります。 システム/グラフィックスに関わるミドルウェアの開発としてエンジニア視点で以下のような事を実践できる特徴があります。 ■ 最新のリアルタイムVFXに関する研究開発 ■ DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIの操作 ■ TCP/IPを使ってネットワーク経由でゲームエンジンとの通信 ■ C++やC#を利用してデザイナーからのフィードバックを元により使いやすいツール拡張 ■ 各ハード、エンジンへの組み込み等で環境に合わせた最適化

Why we do

流体シミュレーション

ノードベースモデリング

「エフェクトの夢」と「ゲーム制作の夢」 これは弊社のCEOである岡村が抱く2つの夢です。 この2つの夢の実現のための方舟として、弊社は誕生しました。 ー「エフェクトの夢」とはー エフェクトでトップを取るということ。 SPARK GEARを作って、根幹を開発する、さらにエフェクトで 高品質なものを作ることを叶えていく。 ー「ゲーム制作の夢」とはー 自分たちでゲームを作っていくという夢です。 好きなものを作る、オリジナルのIPもあるかもしれない、 小さい頃から触れてきたナンバリングタイトルにも関わっていきたい。 これらの「夢」の実現はもちろんのこと、 高い技術力と柔軟な姿勢で、ゲームに限らず、エンターテイメントの世界でも、 エフェクト、グラフィックス等のクリエイティブを活かして、 世界を魅了するようなコンテンツを生み出していきます。

How we do

【クリエイティブな環境】 最新技術に対するアンテナを立てられて、研究するための場を用意。 また、オフィスのロケーションや、デスク、備品にもこだわっています。 さらには、開発しているタイトルもトップタイトルや、トップナンバリングが 数多くある状況が作れており、だからこそ個人にも最先端技術のナレッジが溜まって、 そのナレッジが次のナレッジにつながる、そんな循環も見られます。 だからこそ、単に「制作して納品」するだけのような、歯車のような仕事はやりません。 【ワクワクする気持ち】 メンバーが仕事を楽しみながらできるか。 さらにいかに自分の可能性の幅を広げられるか。メンバー全員が共に楽しみ、 刺激を与えあい、「すごいやつ」に到達できる。そんな体制があります。 だからこそ、ゲームだけに限らず、これからの時代を彩るエンターテイメントをも 担っていけるメンバーが集まってきています。

As a new team member

【主な仕事内容】 SPARKGEAR技術開発 SPARKGEARサポート 【こんな方は即戦力として…!】 ◇ゲームエンジン開発の経験者 ◇Unityのグラフィックス関連業務経験者 ◇UE4描画関連業務経験者 ◇ゲームエンジン開発の実務経験者 ◇ミドルウェア開発の実務経験者 ◇OpenGL等のグラフィックスAPIの実務経験者 ◇シェーダー言語を用いたグラフィックス表現の実務経験者 【会社の特徴】 コンシューマータイトル、VR、スマートフォンタイトル、ブラウザゲームや、社内ツールやシェーダー開発等、アートとテクノロジーの枠を超えたプロダクトの開発を行っています。 現在ではフィールドを、エンターテイメントの世界まで見通して展開しております。 ◎クリエイティブ出身のCEOため、メンバーの働きやすい環境づくりにはとことんこだわっています◎
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