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中国と日本の橋渡しとなるグローバルアカウントプランナーをWanted!

ソリューションセールス
Mid-career

on 2020-06-30

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中国と日本の橋渡しとなるグローバルアカウントプランナーをWanted!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

辻川 奈々

以前は声の仕事をしており、某アプリゲームやアニメ等のキャラクターに声を当てておりました。 今はGameWith人事部のメンバーとして日々奮闘中です! 現職での主な役割 ・入社当日のオリエンテーション (書類手続、社内案内、各社内ツールの説明等) ・媒体を使ったスカウト業務 ・アルバイト採用・一部中途採用・調整 ・契約書業務 ・求人票管理、作成、編集 ・組織診断についての施策 ・面接力についての施策 ・ナレーション業務 (新作ゲーム紹介動画、会社説明動画、株主総会資料動画) 等々

株式会社GameWith's members

以前は声の仕事をしており、某アプリゲームやアニメ等のキャラクターに声を当てておりました。 今はGameWith人事部のメンバーとして日々奮闘中です! 現職での主な役割 ・入社当日のオリエンテーション (書類手続、社内案内、各社内ツールの説明等) ・媒体を使ったスカウト業務 ・アルバイト採用・一部中途採用・調整 ・契約書業務 ・求人票管理、作成、編集 ・組織診断についての施策 ・面接力についての施策 ・ナレーション業務 (新作ゲーム紹介動画、会社説明動画、株主総会資料動画) 等々

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

What we do

----------------------------------------------------------------------- ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引 ----------------------------------------------------------------------- GameWithは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」をミッションに掲げ、「ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にし誇れる」ための基盤を作り、ゲーム業界の発展とゲーマーの地位向上を牽引する会社です。 ゲームメディア事業を軸に成長してきた当社は、2013年に創業し、2017年に東証マザーズ上場、2019年には東証一部に市場変更しています。(現在はスタンダード市場) 現在もゲームメディア「GameWith」は月間約5~9億PVを誇る国内最大級のゲームメディアとして成長を続けていますが、当社ではメディア事業にとどまることなく積極的な事業拡大を行っています。 ----------------------------------------------------------------------- GameWithのサービス・事業 ※グループ会社含む ----------------------------------------------------------------------- ・ゲームメディア「GameWith」(https://gamewith.jp/) ・NFTゲーム「EGGRYPTO」(https://eggrypto.com/) ・オンラインゲーム向け光回線「GameWith光」(https://gamewith-hikari.gamewith.co.jp/) ・ゲーム実況クリエイターブランド「GGG-Studio」(https://ggg-studio.com/) ・eスポーツチーム「DetonatioN Focus Me」(http://team-detonation.net/) ・NFTゲームメディア「GameWith NFT」(https://gamewith-nft.jp/) ・ゲーム情報メディア・コミュニティ「アットウィキ」(https://atwiki.jp/) ・合弁会社GameWithARTERIA(https://www.gamewith-arteria.com/) ■当社ホームページ https://gamewith.co.jp/

Why we do

----------------------------------------------------------------------- ゲームをより楽しめる世界を創る ----------------------------------------------------------------------- 私たちのミッションは「ゲームをより楽しめる世界を創る」こと。 "望みさえすれば、ゲームに熱中し、ゲームで繋がり、ゲームを仕事にして誇れる" そんな世界を創るために、私たちはさまざまな事業・サービスを展開しています。 ----------------------------------------------------------------------- 世界のゲームインフラになる ----------------------------------------------------------------------- ゲームを楽しむ裏側には、いつもGameWithがいる。 そんな状態を創り出すため、メディア事業にとどまることなく、ゲームをより楽しむための、あらゆる事業領域に進出しています。 目指すのは、ゲームを楽しむことに関わる全ての人のインフラのような存在です。

How we do

----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークの柔軟で自由なカルチャー ----------------------------------------------------------------------- 原則リモートワークとしており、オンラインで業務が完結する環境が整備されています。ポジションによっては地方勤務も可能。現在約90%のメンバーがフルリモートで働いています。 出社したいメンバーには、全席フリーアドレスのオフィスが用意されています。 様々な職種、働き方に対応できるよう自由で柔軟に変化し続けるカルチャーです。 ----------------------------------------------------------------------- メンバー一人ひとりが成果を出し、活躍するための仕組み ----------------------------------------------------------------------- リモートワークに合わせて基本的には「成果」重視。しかし成果までのプロセスを個人に委ねたりするわけではありません。目標達成をサポートする仕組みを用意しています。 ----------------------------------------------------------------------- 社員のほとんどがゲーム好き ----------------------------------------------------------------------- ゲーム好きが集まっているGameWithには、ゲーム好きらしい施策や制度があります。 ゲームプレイ時間に応じて支給されるゲーム手当や、半期に1回開催される全社のゲーム大会、同じゲームを愛する仲間が集まるコミュニティや部活動など、ゲーム好きならわくわくできる環境をご用意しています。

As a new team member

海外ゲーム企業の多くが、日本のゲーム市場への進出を前向きに検討していますが、 新しいチャレンジにあたり、どのような形で日本へ進出にすれば良いのか最良の方法を模索しながら各社がプロジェクトを進めていることも事実です。 そこで海外の人気ゲームと日本のゲームユーザーの橋渡しとなっていただける方にこのポジションをお任せしたいと考えています。 海外ゲーム企業の日本市場への本格進出をサポートするやりがいの大きなポジションです。 現在専任の担当はおらず、今後のゲーム市場の発展に見据えて本ポジションを新設したいと考えています。 【業務内容】 ●広告売上の拡大を図っていただくことで、会社全体の成長にダイレクトに影響を与える重要な業務をお任せします。 ●弊社の既存/新規サービスやコンテンツ、そして大規模トラフィックを最大限に活用し「どのような価値をどのようなビジネスモデルにして販売するか」を常に考え、実行していただく業務です。 ●総合的な広告商材の企画開発や提案を通して、次代の広告ビジネスモデルを構築していただくことが最大のタスクです。 ※①を必須業務としながらも、これまでのご経験やスキルによって②③も担っていただきます。 ①広告主(主にスマホゲームパブリッシャー)や広告代理店に向けた広告商品の営業  ⇨広告主や広告代理店への企画、提案、交渉 ②広告商品の企画開発  ⇨広告商品のアイディア出し/資料作成/販売チャネル戦略立案 ③事業企画開発  ⇨他事業部と連携して業務推進します <下記一例です> - 人気YouTubeチャンネルを活用した広告ビジネスの企画 - YouTube生配信でのLive広告の企画 - YouTuberを活用したプロモーション企画の提案 - スマートフォン広告の新規キャンペーンの企画 - 会員登録サービスを活用した、提案内容・提案先の拡大 - ゲーム会社、その他企業とのタイアップ広告の企画 など このポジションの魅力 - 広告商品作りに主体的に関われます。 - 大きなプラットフームを最大限に活用したビジネスモデルの構築ができます。 - 時代の先を行く総合的な広告商品を生み出す機会があるという視点で、他メディアが扱う広告とは一線を画します。 【必須条件】 以下全ての要件を満たす方 ・法人営業のご経験があること ・ゲームが大好きであること ・日本語がネイティブ~ビジネスレベルであること ・中国語がネイティブレベルであること 【歓迎するスキル/経験】 ・ゲーム会社様への広告・キャンペーン提案の実務経験をお持ちの方 ・顧客数を増やす営業スタイルよりも、1社を深堀するスタイルで成果を出してきた経験をお持ちの方 ・ネットメディア、広告代理店、ゲーム業界等に多数の人脈をお持ちの方 ・クライアントや代理店における決裁権を持つ担当者との折衝経験をお持ちの方 ・法人営業経験をお持ちの方 【求める人物像】 ・「ゲームをより楽しめる世界を創る」というGameWithの理念に共感してくれる方 ・高い目標数字や、難しい課題を目の前にすると、挑戦意欲が湧いてくる方 ・取引先に対して真面目で誠実に対応できる方 ・創造性に富み、自発的に行動できる方 ・広告代理店、ゲーム業界等に多数の人脈をお持ちの方 ・GameWithのバリュー(以下参照)に共感していただける方 【GameWith Value】 1. Best Effort, for Customer 顧客に最高のサービスを届けるための努力を怠らないようにしよう。 なぜならば、顧客を向かず努力を怠る者は滅びることを、歴史が証明しているからである。 理想を追求し不断の改善を続けることが、私たちに長期的な優位性をもたらし、ゲームをより楽しめる世界の実現へとつながっていく。 2. Be Honest, "TAIGI" Driven 誠実かつ大義ある仕事をしよう。 なぜならば、健全な競争を除いて、誰かの不利益になる仕事は、自分たちのプライドとブランドを低下させ、最終的には自社の利益も喪失させるからである。 自社だけでなく全体にとってプラスとなる、意義のある仕事をすることが業界全体と私たち自身の発展につながる。 3. Think Why, Change the Rule 既成概念に囚われることなく、ルールの背景や理由を考えよう。そして、必要であればより良いものへと作り変えよう。 なぜならば、ルールに無思考で従う集団は低位均衡に陥り、イノベーションを起こせなくなるからである。イノベーションを生み出すことは、利益を手にするだけでなく、事業を通して世の中を良くすることにつながる。
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    Founded on 06/2013

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