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Mid-career
ゲームプランナー
on 2020-06-29 105 views

新規開発進行中!スマホゲームの開発プランナーをWANTED!

ワンダープラネット株式会社

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  • 1975年生まれ。新潟県出身。慶應義塾大学法学部法律学科卒。1998年4月ぴあ株式会社入社。2003年5月ソニー株式会社入社。2007年10月にソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転籍。2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(タノシム株式会社)に出向。2015年1月プレイネクストジャパン株式会社(タノシム株式会社)代表取締役社長に就任。2018年9月タノシム株式会社のワンダープラネット株式会社との合併に伴い、執行役員(タノシムスタジ...

  • 1974年生まれ。神奈川県出身。神田外語大学英米語学科卒。
    1997年株式会社アトラス入社。
    1999年ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)入社。
    2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(現:タノシム株式会社)に出向。
    2017年4月タノシム株式会社に転籍入社。
    2018年9月吸収合併によりワンダープラネット株式会社に入社。

  • 1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、タノシム株式会社では取締役CTOに。さらに現職ではエンジニアを統括するVPoEという立場でヒットゲームの創出を目指す。

  • 1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。
    その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。
    新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。
    新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。
    ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

What we do

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ

■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

■VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-
スクウェア・エニックスが提供する「VALKYRIE PROFILE」シリーズ。戦乙女ヴァルキリー、始まりの物語。北欧神話を舞台に、神々と人間が紡ぎだす重厚なストーリーを本格シナリオで読み解くファンタジーRPG

Why we do

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

自社サービス開発から他社共同開発まで様々な事業形態で、
エンターテインメント領域において幅広く新しいトライを行っているタノシムスタジオにて、
新規のゲームプロジェクトが始動中です。
開発プランナーとして、新規プロジェクトの成功を共に目指していただける方を募集します。

▼主な仕事内容
新規開発中ゲームのプランナー業務
仕様の作成・チーム共有・意見取りまとめ
ソーシャルゲームの運営企画立案
運営データ分析、及びそれに基づく施策提案
シナリオスクリプティングなどのデータワーク
お知らせ作成
ヘルプ作成

▼必要な能力・経験
ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
ゲームプランナーとして半年以上の実務経験
KPIなどのデータ分析能力

▼歓迎スキル・経験
リズムゲームの開発経験・理解
ボイス収録等の経験
品質管理/スケジュール管理の業務経験
ライトノベルやそれを原作としたアニメが大好きな方

▼求める人物像
エンターテインメント、人を楽しませることが大好きな方
ゲームのみならず広い視野と深い興味を持ち、実践している方
客観的な目線を持ち論理的思考力のある方
コミュニケーション能力の高い方
物事をまとめる力、決断力、行動力のある方

▼勤務地
渋谷オフィス
東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F
各線『渋谷』駅 徒歩7分

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 174 members
  • Expanding business abroad /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 東京都品川区東五反田5-23-7 五反田不二越ビル5F
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