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Mid-career
デザインリード
on 2020-05-25 85 views

名古屋|人気ゲームアプリのデザインチームを引っ張るデザインリーダー募集!

ワンダープラネット株式会社

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  • ワンダープラネットでクラッシュフィーバーのアートディレクターを担当しております。
    美術教員を目指し教育大学を卒業したものの、デザインを作る側に憧れ専門学校へ。
    その後インターンシップを経て、2014年にワンダープラネット株式会社に入社しました。

    入社後、クラッシュフィーバーの開発に携わらせていただき、UIデザイン、広報、キャラクターディレクション等をデザイン周りを担当させていただきました。

  • 1985年、愛知県生まれ。
    大学では日本画を学び、卒業後はゲーム会社へ。
    2Dデザインや3Dモデリング、バナー制作など幅広く経験し日々成長中。

    犬と猫が好きです。
    最近生ハムと暮らし始めました。

  • 1986年生まれ、愛知県出身。
    デザイン専門学校を卒業後ゲーム会社に就職。
    ジャンプチやってちょー!よろしく!

  • 1988年 愛知県生まれ。
    地元の芸術大学を卒業し アルバイトや契約社員をしながらぶらぶらしていたが、
    28歳で一念発起、あこがれだったゲームデザイナーの職を探し
    ワンダープラネット株式会社に入社。

    ずっとアナログ畑でイラスト制作やデザイン作業を行っていたため、
    入社当初はCGに慣れるのに一苦労。
    今ではillustratorやphotoshopでの制作にもだいぶ慣れた。

What we do

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と渋谷を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ

■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

■VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-
スクウェア・エニックスが提供する「VALKYRIE PROFILE」シリーズ。戦乙女ヴァルキリー、始まりの物語。北欧神話を舞台に、神々と人間が紡ぎだす重厚なストーリーを本格シナリオで読み解くファンタジーRPG

Why we do

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(渋谷オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

人気スマホゲームのデザイン/アート面でのディレクション・マネジメント業務をお任せします。
リーダーシップに自信がある方、ワンダープラネットでデザインリーダーに挑戦してみませんか?

[業務内容詳細]
・デザインチームの人材育成
・デザインの予算管理と発注に関わる対応
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝、窓口、情報共有
・チーム運営の体制検討や課題解決の取りまとめ

[必要な能力・経験]
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・何かしらのディレクション経験あるいはチームマネジメント経験
・2Dデザイナーとしての実務経験

[歓迎スキル・経験]※必須ではありません
・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
・ゲーム(プラットフォーム、オンライン/オフライン問わず)のアートディレクション経験
・グラフィック作成指示書の作成経験
・パートリーダー、チームリーダーなどのリーダー経験
・コンセプトアート作成経験
・版権を扱った業務経験

[求める人物像]
・ユーザー志向の論理的思考でデザインを考えられる方
・チーム全体での成功を考えられる方
・主体的、能動的に行動できる方
・新しい見せ方や飽きさせない工夫など、探究心を持ち自発的に提案できる方
・コンシューマー、オンラインに限らず、ゲームが好きな方

[勤務地]
名古屋本社

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 174 members
  • Expanding business abroad /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F
  • 名古屋|人気ゲームアプリのデザインチームを引っ張るデザインリーダー募集!
    ワンダープラネット株式会社