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マジメに✨Webゲームを作るプランナーを探しています!

ゲームプランナー

on 2020-04-27

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マジメに✨Webゲームを作るプランナーを探しています!

Mid-career
New Graduate
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New Graduate

Sho Kaneko

#末尾にストレングス・ファインダーの結果を貼ってます。 #どんな人種かさっと見極めたい方はスクロールしてくださると。 1999年 高卒でSIer入社、10年くらいSIer数社を転々とする 2010年 モバイルゲーム黎明期の株式会社gloops入社、エンジニア→企画職へ 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大乱闘!!ギルドバトル(エンジニア) ・大激闘!戦国バトル(メインエンジニア→ディレクター) ・大熱狂!!プロ野球カード(ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(ディレクター) ・みんなと バイオハザード クランマスター(ディレクター) ・キン肉マン マッスルコレクション(ディレクター) ・タワーオブドラゴン(ディレクター) ・星喰 -ホシクイ-(ディレクター) ・ダンまち -クロス・イストリア-(ディレクター) ストレングス・ファインダーの結果 https://www.wantedly.com/companies/silbird/post_articles/128972 社員に社長を評価してもらった結果を公開します(RatingCEO) https://www.wantedly.com/companies/silbird/post_articles/115342

社員に社長を評価してもらった結果を公開します(RatingCEO)

Sho Kaneko's story

株式会社Silbird's members

#末尾にストレングス・ファインダーの結果を貼ってます。 #どんな人種かさっと見極めたい方はスクロールしてくださると。 1999年 高卒でSIer入社、10年くらいSIer数社を転々とする 2010年 モバイルゲーム黎明期の株式会社gloops入社、エンジニア→企画職へ 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大乱闘!!ギルドバトル(エンジニア) ・大激闘!戦国バトル(メインエンジニア→ディレクター) ・大熱狂!!プロ野球カード(ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(ディレクター) ・みんなと バイオハザード クランマスター(ディレクター) ・キン肉マン マッスル...

What we do

◆Webゲームの自社開発と運営をやっています。 自社開発のため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるので、B2Cってめっちゃ厳しいです! 成功したら世の中に受け入れられたということも確実化するわけで、それをやりがいに出来る人にはたまらんのです。 ◆なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか? 理由は5つです。 1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い 2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない 3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速 4)プラットフォームにユーザーが集まっている 5)蓄積された実績があって得意 Webゲームが好きなユーザーはたくさんいます。 作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。 スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、 Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。 今更Webゲーム…?と思うかもしれませんが、 Webゲームでしっかり結果を残すのも簡単なことではありません。 まずはここからチャレンジしつつ、 将来的にWebゲームで得た知見を武器に、 ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!
創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。
3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。
新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

What we do

創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。

3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

◆Webゲームの自社開発と運営をやっています。 自社開発のため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるので、B2Cってめっちゃ厳しいです! 成功したら世の中に受け入れられたということも確実化するわけで、それをやりがいに出来る人にはたまらんのです。 ◆なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか? 理由は5つです。 1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い 2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない 3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速 4)プラットフォームにユーザーが集まっている 5)蓄積された実績があって得意 Webゲームが好きなユーザーはたくさんいます。 作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。 スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、 Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。 今更Webゲーム…?と思うかもしれませんが、 Webゲームでしっかり結果を残すのも簡単なことではありません。 まずはここからチャレンジしつつ、 将来的にWebゲームで得た知見を武器に、 ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!

Why we do

新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

“BE EXCITED, BE HAPPY!!” 世界で一番熱狂する このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と 全員が感じられる会社を目指してSilbirdをつくりました。 ◆Silbirdの存在意義 世の中にはいろんなビジネス、方法、会社が、多種多様に存在します。 ・キツイけど報酬のいい仕事。 ・楽だけど報酬が少ない仕事。 ・やりがいや納得を得られる仕事。 すべての人は、自分が道を選ぶ権利を持っています。 どんな会社で働くも、独立するも、いっそ働かないというのも、自由です。 重要なのは、その選択に自分が納得しているか、 選んだ道の先でよき日々を過ごせているか。 Silbirdの存在意義は、そんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、 いい仕事ができる環境であること。 そのために仕事に付随する健全なストレス以外の ネガティブファクターは取り除きたい。 間違っていると感じたことを間違っていると言える。 おもしろいと思ったことをそのまま共有できる。 そういう場所だから健全に仕事と向き合える。 本質的に意味のないルールに縛られる事に疲れた人にこそ来てもらいたいです。 こんなに自由にやっていいというストレスフリーさと、 自由であるということの本当の厳しさ、その先にあるおもしろさ。 そんな会社あるのかよ!に応えられたらいいなぁと思います。

How we do

【Company Vision】 BE EXCITED, BE HAPPY!! 世界で一番熱狂する 【Mission】 世界で一番熱狂するというビジョンの下、 コミュニケーションがもたらす本質的なおもしろさを追求し、 シンプルなWebゲームを求めるユーザーコミュニティに、 感情が揺さぶられ熱狂する体験を提供することで、豊かな社会発展への貢献を目指します。 私たち自身がユーザーとして楽しいと感じる感性を絶やさず研鑽し続け、 ユーザーが求めるものをいち早く正確に把握することで、 すべての社員がサービス・アテンダントのプロとして圧倒的に高いクオリティで業務を遂行します。 【行動指針 Silbird-Way】 ・シナジー  感情や考えをオープンに共有し、周囲を巻き込んだより良い価値を創り出そう。  それに呼応し、チームの一員として自立しよう。 ・脳に汗をかく  これなら間違いないと自信を持てるレベルまで知恵を絞り考え、脳に汗をかこう。  根拠なき自信ではなく、柔軟な広い視野でデータを集めよう。 ・アップデート  今までのやり方を思考停止で繰り返さず、今の目的のためにアップデートを繰り返そう。  KPIを立てて実行し、振り返り改善する、PDCAを最後までやり切ろう。 ・一番のファンになる  自分自身が一番のファンであり一番のヘビーユーザーになろう。  決められた「作業」をするのではなく、ファンの一人としてより良いものづくりに取り組もう。

As a new team member

◆Webゲームの企画全般をお任せします 人気ライトノベル・アニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」通称「ダンまち」のゲーム化第1段となった、自社開発・運営のWebゲーム「ダンまちXI(http://app.danmachixi.com/)」のプランニング業務をお任せします。 各種イベントの仕様策定やマスタデータの作成から始め、 キャラクターのリリース計画、イベントシナリオの作成、KPIの設定、 ゆくゆくはディレクション業務もお任せします。 小規模チームで運営しているため、 「こうやりたい!」「できるようになりたい!」という健全な野心を持っている人が活躍できる環境です。 年功序列や社歴序列はありません。 Webゲーム最盛期に業界で活躍していた方や、プレイヤーとして遊んでいた方、 「ダンまち」が好きな方、裁量を持って自分の企画を展開してみたい方、 一度お話ししてみませんか? 最初はカジュアル面談ですのでお気軽にエントリーしてください!
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