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急成長AI×デジタル×医療の広報・PR立ち上げメンバーをWanted!

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on 2020-03-09

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急成長AI×デジタル×医療の広報・PR立ち上げメンバーをWanted!

Mid-career
New Graduate
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New Graduate

大林 謙

映像制作・ゲーム開発、AI開発など特性の異なる複数の法人を国内外に設立し、各社の特性を連携させた開発・運営体制を構築し開発・経営を行っている。 映画・CM・ゲームにおいて高品質な映像制作及びxR領域の開発を行う株式会社フレイムを設立、より独自性のある開発を行うためフィリピンにも開発拠点としてNEUN FARBEN CORPORTIONを設立し日本・フィリピンで制作・開発を行う。その後、AIとゲーム・xRの技術を組み合わせ“あそびが予防になる”をビジョンとする株式会社HYPER CUBEを設立し中枢神経系疾患のスクリーニング・進行抑制、高齢者のQOL向上にフォーカスした開発を行う。 株式会社HYPER CUBE・代表取締役、株式会社Four H・取締役、株式会社クローカ・取締役。

Atsushi Koshio

研究者・事業家の2足の草鞋をはきながら、専門分野である未来学、データサイエンス、人工知能、技術経営などを背景に活動している。未来の社会課題に対して、その解決の方向性を示唆する未来フィクションを描きつつ、現場の専門知、生活レベルの感性、最先端の研究を融合させた新しい解決策を提案することが主な仕事。 現職 株式会社IF:人工知能・機械学習システムの構築、新規事業開発コンサルティング、未来フィクションの構築 株式会社HYPER CUBE:ゲームやデジタルデバイスを活用した認知症・中枢神経系疾患のスクリーニングと介入、産学連携によるイノベーション創出 神戸情報大学院大学:未来への柔軟な発想力をもち、SDGsへの貢献をICTによって実現する人材の育成 アジア開発銀行:国際開発プロジェクトへのAI応用コンサルティング、人材育成 その他にも、MRI画像によるAIで認知症診断を行う株式会社ERISAの顧問、健康行動動機付けの研究を行うSHD研究所所長、小児科クリニックチェーンの顧問などをつとめている。 経歴 事業構想大学院大学事業構想研究科 准教授・教授・研究科長、マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院 客員研究員、東京大学政策ビジョン研究センター 特任研究員、日本医科大学医療管理学教室 助教、文部科学省科学技術学術政策研究所 客員研究官(医療分野)などを歴任 実績として、病院向け意思決定支援システムの開発、クラウドをベースにした電子カルテシステムの開発・医療情報データ解析のプロジェクト、地域医療情報システムの開発、歯科向け画像解析システム開発等を実施。マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院では、 AIやシミュレーションによる経営改善、並びにデジタルマーケティングに関する共同研究を実施した。事業構想大学院大学では、研究科長として事業構想カリキュラムの構築や大学運営に携わった。 学歴 ・東京大学大学院新領域創成科学研究科博士課程 ・マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院 客員学生 研究テーマ 人工知能分野では、分散共創学習モデルの構築とデータプラットフォームの研究ならびに、宇宙IoT領域を通じたSDGs貢献のための研究を実施。それ以外に、未来学の方法論構築、イノベーション創発手法の開発などに取り組んでいる。

株式会社HYPER CUBE's members

映像制作・ゲーム開発、AI開発など特性の異なる複数の法人を国内外に設立し、各社の特性を連携させた開発・運営体制を構築し開発・経営を行っている。 映画・CM・ゲームにおいて高品質な映像制作及びxR領域の開発を行う株式会社フレイムを設立、より独自性のある開発を行うためフィリピンにも開発拠点としてNEUN FARBEN CORPORTIONを設立し日本・フィリピンで制作・開発を行う。その後、AIとゲーム・xRの技術を組み合わせ“あそびが予防になる”をビジョンとする株式会社HYPER CUBEを設立し中枢神経系疾患のスクリーニング・進行抑制、高齢者のQOL向上にフォーカスした開発を行う。 株式会社H...

What we do

□■未来志向の技術は、一人ひとりの生活を豊かにするため。 HYPER CUBEは、認知機能に関わる『デジタルバイオマーカー』技術の構築に力を入れています。デジタルバイオマーカーは、スマートフォンアプリやVR・AR・MRなどを利用しながら、認知機能の状態を様々な角度からに測るアプローチのひとつ。 利用者の認知機能や体の可動領域などのデータや、食生活・運動など一日のライフサイクル、会話などのコミュニケーションといった、さまざまな情報を取得し、解析を行ないます。 例えば、認知症を持つ方にとって、その改善には運動・食事・認知トレーニングなど、生活の様々なシーンでのアプローチが求められます。そんな時には、デジタルバイオマーカーを活用することで、一人ひとりの認知状態を取得することが可能です。 未来志向の技術を活用して自動解析を行ない、その人に合わせた適切なアプローチ方法を高精度で提供できれば、認知機能の改善が的確に進んでいきます。
湘南アイパーク入居者の発表会
ゲーム開発用VRメガネ
様々なアプローチから取得したデータを解析し、利用者の認知能力を数値化することで、最適な抑制方法での介入検討が可能
スマートフォンアプリやゲームを“遊び”として楽しんでもらい、リアルタイムで身体能力や判断能力などのデータを取得
業務進捗を報告している実際の風景
広い空間で自慢の明るいオフィス

What we do

湘南アイパーク入居者の発表会

ゲーム開発用VRメガネ

□■未来志向の技術は、一人ひとりの生活を豊かにするため。 HYPER CUBEは、認知機能に関わる『デジタルバイオマーカー』技術の構築に力を入れています。デジタルバイオマーカーは、スマートフォンアプリやVR・AR・MRなどを利用しながら、認知機能の状態を様々な角度からに測るアプローチのひとつ。 利用者の認知機能や体の可動領域などのデータや、食生活・運動など一日のライフサイクル、会話などのコミュニケーションといった、さまざまな情報を取得し、解析を行ないます。 例えば、認知症を持つ方にとって、その改善には運動・食事・認知トレーニングなど、生活の様々なシーンでのアプローチが求められます。そんな時には、デジタルバイオマーカーを活用することで、一人ひとりの認知状態を取得することが可能です。 未来志向の技術を活用して自動解析を行ない、その人に合わせた適切なアプローチ方法を高精度で提供できれば、認知機能の改善が的確に進んでいきます。

Why we do

業務進捗を報告している実際の風景

広い空間で自慢の明るいオフィス

□■「遊び」が「予防」になる社会をつくる。 これは、私たちが掲げるVISIONです。 高齢化社会における認知症患者の急増や、生活のひずみなどから発生するうつ病など、社会が抱える社会課題に向け、デジタルテクノロジーを活かした独創的な「遊び」で解決を目指す。 それがHYPER CUBEが追いかける“非常識”なソリューションです。 私たちのもとには、ゲーム・3DCG開発で実績を残してきたCEOと、データサイエンスやAI領域で豊富な知見を持つCIOがおり、『世界観』と『頭脳』を創るブレーンがあります。 一人ひとりの内発的な動機を『楽しさ』で高め、自らアクションするシチュエーションをつくることでアプローチする。楽しむ時間を重ねることで、必然的に生活習慣が改善していきます。 社会の未来を、もっと明るく輝かせるために。 私たちは、自分たちが信じるデジタル技術で、社会のさまざまな課題を、楽しく、効率よく、クリアできるサービスを広く届けていきます。

How we do

様々なアプローチから取得したデータを解析し、利用者の認知能力を数値化することで、最適な抑制方法での介入検討が可能

スマートフォンアプリやゲームを“遊び”として楽しんでもらい、リアルタイムで身体能力や判断能力などのデータを取得

□■ユニークな個性と確かな実績を持つ経営陣が集結。 HYPER CUBEを設立した3名のメンバーは、それぞれ異なる分野で数々の実績を残してきました。 ◎Chief Executive Officer/大林 謙 映画・CM・ゲームにおける、高品質な映像制作を行なうプロダクション・株式会社フレイムを経営すると共に、より独自性の高い開発を行なうためフィリピンに開発拠点・NEUN FARBEN CORPORTION Presidentを設立。企画・演出会社SPOON、Web制作会社クローカも経営する。 ◎Chief Innovation Officer/小塩 篤史 東京大学大学院新領域創成科学研究科博士課程、マサチューセッツ工科大学スローン経営大学院 客員研究員含めアカデミックなポジションを歴任。データサイエンス、人工知能、技術経営を専門分野とし、そのアカデミックな背景と起業家としてのバイタリティを融合した様々なプロジェクト開発で実績を挙げる。現在は、株式会社IF代表、神戸情報大学院大学 客員教授などを務める。 ◎Chief Strategy Officer/千束 浩司 慶応義塾大学にて金融工学を専攻。卒業後は、アメリカ系の投資銀行にて事業再編と資金調達に関わる諸問題を解決するソリューションを提供。その後は、事業再生案件を多数手がけ、今ではコンサルタントとして事業を推進中。『Skype』の日本導入も担当した。 まさに三者三様の個性が集まることで、バランスの良い経営が実現。それぞれに遊び心も持ち合わせるユニークな彼らが手掛けるプロジェクトのメンバーとして、多くのことを学べます!

As a new team member

□■「社会課題」×「技術」×「遊び心」=「楽しさ!」 社会にあふれる様々な課題を解決すべく、私たちは、AIなどの先端技術を活用した様々なプロジェクトを進めています! <例えば…> ◎DXを重視した高齢者向けアプリの開発 ◎AI同士が協力関係を持って学習し合う「分散共創学習」の研究・開発 ◎VRで視線・音声データを認識し、うつ病のスクリーニング・早期発見を実現するプロダクトの開発 最先端・高難度システム開発を要件定義から開発・導入・運用まで担当します。また先端技術の調査・評価等のR&D活動も担当するエンジニアを募集します。 【具体的な仕事内容】 ■広告戦略の策定・広告出稿 ■マスコミ取材対応 ■プロモーションイベントの企画立案 ■オウンドメディアの運用 <仕事のポイント> ◎私たちが主に取り組んでいるヘルスケア領域は専門性が高く、たくさんのパートナーと協力しながら開発を進めています。 ◎自社開発・受託開発問わず、社会的意義を持つサービスに数多く携わることは、大きなやりがいと言えるでしょう。 ◎今後もニーズが高まることが予想され、ビジネスとしてのスケールも期待できます! 【必要となるご経験】 ■広報・SPの実務経験 └採用は人物重視!!チャレンジ精神にあふれ、スピード感を持って仕事に取り組める方、歓迎です! 【歓迎するご経験】 ■マーケティングの経験 ■総務/事務/秘書の経験 《こんなスキルのある方、大歓迎です!》 ■物事を筋道立てて考えられるロジカルシンキング ■複数の案件を同時に進めていくフレキシブルさ ■関わる人を巻き込みながらプロジェクトを進めていくバイタリティ ■様々なタイプの方とやり取りするコミュニケーション力 ※最初から、すべてを兼ね備えている必要はありません!自ら目標を設定し、向上していくポジティブな姿勢を評価します! 私たちは、一人ひとりの『遊び心』を刺激するプロダクトを開発&提供することで、ポジティブなアプローチで社会課題に向き合っていきます! 少しでも気になった方は、ぜひお問い合わせください。あなたとお会いできる日を、楽しみにしています!
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