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Mid-career
スマホゲームプランナー
on 2020-02-04 599 views

まずは面談で好きなゲームの話を聞かせて下さい!0から始めるゲームプランナー

ワンダープラネット株式会社

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  • 【出身地】
     生まれも育ちも名古屋です

    【仕事内容】
     プランナーをやっています

    【趣味】
    ・ゲーム、漫画、アニメ
    ・音楽を聴くこと、歌うこと
    ・絵を描くこと
    ・物語を考えること(ただの妄想です)

    【その他】
     韓国アイドルが好きなので、少しだけ韓国語を勉強しています

  • ワンダープラネット株式会社でプランナーしてます。

    過去にプログラミング系の専門学校を卒業しているので、若干プログラムも理解している
    プランナー。
    ゲームを追求すべく、某プロゲーミングチームでプロゲーマー兼チームリーダーをしていた経験もあります。

  • 大学を卒業してから信用金庫でおしごとして、そのあとIT企業の総務で業務改善に取り組んでみたりして、今は名古屋でゲームを作るおしごとしてます。

  • 京都の某モーターメーカーにて約5年間営業事務を経験。大好きなゲーム業界を諦めきれず、友人の立ち上げたイラスト制作会社に参画。ソーシャルゲーム黎明期に大量のキャラクターイラスト制作や小規模な企業の統括マネージメント経験を経て、2014年株式会社オルトプラスに参画。某IPのゲーム運営を3年間担当。結婚を機に名古屋に転居し、現在は株式会社ワンダープラネットでオリジナルタイトルのゲームプランニングを担当。前職でのIP運営の経験を活かし、他社とのコラボ企画を中心に制作している。

What we do

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と渋谷を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ

■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

■VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-
スクウェア・エニックスが提供する「VALKYRIE PROFILE」シリーズ。戦乙女ヴァルキリー、始まりの物語。北欧神話を舞台に、神々と人間が紡ぎだす重厚なストーリーを本格シナリオで読み解くファンタジーRPG

Why we do

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

How we do

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(渋谷オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

As a new team member

「ゲームが好きで好きでたまらない!!!」そんな仲間を募集します!
「小さい頃からゲームが好き!」「人気ゲームを作りたい」という想いで未経験から飛び込んできた先輩がたくさん活躍しています!あなたもぜひチャレンジしてみませんか?

▼お仕事について
弊社が運営する、「クラッシュフィーバー」もしくは「ジャンプチ ヒーローズ」の企画・運営・レベルデザインをお任せします。
「こんな企画おもしろそう」というユーザー視点がとても大切な仕事です。
スマートフォンゲームをはじめ、たくさんのゲームをやり込んだ経験がある方が活躍できます!

■『クラッシュフィーバー』は全世界1,000万DLを突破した大ヒットタイトル
■『ジャンプチ ヒーローズ』は週刊少年ジャンプの人気キャラが大集合のヒットタイトル

[業務内容詳細]
・企画チーム:
キャンペーンの企画書を作成し、プロデューサーに提案します。承認が得られれば、開発メンバーや他のチームへ指示を出しながら、キャンペーンの実施まで進めていきます。
ユーザーへの告知部分も担当しています。

・レベルデザインチーム
企画書や仕様書を基に、ゲームに必要なデータを設定します。冒険の難易度やキャラの性能を設計するのもレベルデザインの仕事です。社内ツールを使用しますが、Excelの知識が多少あると役立ちます。

★初めはできるところからお任せしていき、徐々に仕事の幅を広げていっていただきます。
将来的にはゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せします。
★運営中のタイトルの他にも、新規タイトルの開発も行っているので、新規開発に携わるチャンスもあります!

▼こんな方にきて欲しい!
・誰にも負けない程ゲームが大好きな方
・ユーザー思考でものづくりができる方
・ゲームづくりに対して情熱をお持ちの方
・責任感を持って業務に取り組むことができる方

▼必要な能力・経験
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・スマートフォンゲームのプレイ経験
・Excelの操作、PowerPointでの資料作成ができる方
・自発的に考えて行動ができる能力
・細かい事に気がつく能力

▼勤務地
名古屋本社

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Company info
ワンダープラネット株式会社
  • Founded on 2012/09
  • 174 members
  • Expanding business abroad /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $300,000 /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F(栄駅地下街直結)
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    ワンダープラネット株式会社