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エンジニア経験を活かし、約1000万ユーザーアプリを開発する企業の採用担当

エンジニア出身採用担当
Mid-career

on 2020-01-21

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エンジニア経験を活かし、約1000万ユーザーアプリを開発する企業の採用担当

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Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

拓也 井上

現在はミラティブで人事採用のお仕事をしています! →https://www.mirrativ.co.jp/recruit/ 大阪のメーカー人事、RPO事業を手掛けるフルリモートの会社を経て 大のゲーム好きである事も高じ、ミラティブへJoinしました。 エモいけどガチと代表の赤川が繰り返し表現している、 そんなミラティブ社らしい人事を目指して採用〜活躍領域の改善に打ち込んでいます。 一緒に働いてくれる仲間を全方位で募集中です。よろしくお願いします!

良歌 廣田

株式会社ミラティブ所属。 働く人々が一番楽しく面白く、そして成果を出せる環境を作るには?を考える事が好きです。 2013年〜2017年2月まではスマートフォンゲームの開発・運営会社の株式会社オルトプラスであれやこれやを対応していました。 新卒で入社後、マーケティング部に所属。主にゲームプラットフォームに配信する広告の出稿管理やKPI測定を行っていました。 その後「現場でのものづくりを一度は経験しなければ」と思い、バンダイナムコエンターテインメント社のIPゲームチームに参画。 グラフィック、ボイス、シナリオ等全クリエイティブの担当者(アシスタントディレクター)として、外注対応やディレクション、プランニングを行いました。 そしてゲームチーム参画から1年半で広報チームに異動。 各プロジェクトや会社の広報対応はもちろん、社内コミュニケーション活性化の施策も立案・実行しました。 2017年3月からは㈱ミクシィに入社、㈱フンザに出向。採用・人事を中心としたバックオフィス業務経験後、訳あってミクシィに戻ってミクシィの人事部に所属していました。

Midori Oizumi

縁がありスタートアップに入社し、総務・経理・CS・書き物する人など幅広くやってきました。ユーザーが喜んでくれるとか、ユーザーのためになるが嬉しい「やりがい」重視するタイプです。 インターネットとWEBサービス、旅行とディズニー、美味しいものが大好きです。

株式会社ミラティブ's members

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。

Why we do

サービスコンセプト

◆ Our Mission:わかりあう願いをつなごう 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、 「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。 人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、 このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。 そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける ―私たちはそう信じています。 ◆ ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎フルリモート x フレックス 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

As a new team member

<ライブ配信アプリ開発企業で、エンジニア採用をメインに担う人事メンバーを募集!> ミラティブ社では急速な事業拡大から、採用を積極的に行っています。今回は主にエンジニア採用をメインに担当いただける方を募集することになりました。昨今のベンチャー企業においてエンジニア採用は生命線であり、これまでの採用活動のスタンダードは通用しなくなってきております。 そのため、直近エンジニアとしてご経験を積んだ方を対象として採用担当を募集することにいたしました。日に日に競争が増しているエンジニア採用活動において、エンジニアと同じ目線でお話ができる方と是非ご一緒したく考えております。 ミラティブ社において採用は最重要活動であり、まだまだやれることがたくさん潜んでいます。採用活動自体のみならず、上記活動や採用広報など、 "採用全般の強化" をお願いしたいです。 <当社で働く魅力> ◎少数のチームながら、アグレッシブな目標達成に向け積極的で投資も行っています。 ◎目標達成に向け、労務、広報、現場のメンバーとの連携など、ご自身の経験やスキルの幅を広げることができると思います。 ◎スモールチームからスケールを目指すフェーズであり、組織作りの最初期に携われるポジションです。 ◎採用や組織には強いこだわりをもっており、 採用活動に協力的なメンバーばかりです。 ◎目標達成のために柔軟な手法をとりいれています。 <入社後のミッションは?> ・エンジニア採用において関係する諸業務を行っていただきます。 具体的には、以下をご担当いただきたいと思っています。 ・エンジニア採用ブランディング ・エンジニア採用広報 ・エンジニア組織開発 ・カジュアル面談/惹きつけ ・スカウト業務 ・イベントの企画/実施 ・新しいエンジニア採用の在り方の設計 <昨今のエンジニア採用市場について> 2016〜2019年にかけてエンジニア採用は変革期を迎えています。これまではエージェント様経由、他媒体経由の採用活動が主流でしたが、昨今ではリファラル採用、スクラム採用、Twitter採用などエンジニア採用手法が変化しています。それに伴い、採用担当の業務の在り方も変化をしております。 <求めているご経験> ・Web系エンジニア経験2年以上(言語、ジャンルは問いません) ・採用や組織開発などHRに関心があること ・CTO含めたCXO陣と自ら積極的に対話ができる度胸 ・採用を中心にHRの仕事を貪欲に覚えて成長していく強烈な成長意欲 ・エンジニア知識を基に、CTOやCHROと対話しつつ課題解決に能動的に動ける方を募集します。 ※人事採用領域のお仕事が初めてでも問題ありません! ご応募頂き、エンジニア経験があるとわかる方にはCHROの面談をお約束します。 <こんな仲間と働きます!> 採用チームの正社員は現在4名。ITベンチャー系での採用経験があるメンバー、RPOとして多数の採用経験をしてきたメンバーがいます。 また前期より広報がチームに所属。「採用広報の強化」もミッションとして事業を推進しています。上長となるCHROの鈴木は、サイバーエージェントで人事や社長室長、グリーでグローバル人材開発を責任者経験し、直近では一部上場企業のSHIFT取締役などを務めた経験豊富な人物です。
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Founded on 02/2018

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