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やせいのエンジニアが おきあがり なかまになりたそうに こちらをみている!

株式会社Silbird

株式会社Silbird members

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  • SIerでSEやりながらASP.NET+C#を独学で学習し、Webサービスを開発・運営する会社へ転職。
    Silbirdでは創業期メンバーとして参画、自社開発プロダクトの全てに関わり、ソースコードの内容はほぼ把握している。

  • 1999年 SI中小企業入社
    2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社
    2013年 株式会社Silbird設立

    ◆主な製作タイトル◆
    ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター)
    ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター)

    ◆以下こまかいこと◆

    幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。
    6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。

    14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

  • デザイナーとしてソーシャルゲーム開発に携わっています。

    KPIから打ち手を分析し、企画、仕様面でアプローチできることの提案、
    その仕様をデザインに落とし込み訴求していくことを得意としています。

    ・グラフィックデザイン
    ・UIパーツ作成
    ・ワイヤーフレーム・モック作成
    ・広告作成

    デザイン業務以外にも、

    ・プロジェクトのスケジュール進行管理
    ・各会議の設定、ファシリテート
    ・シナリオ作成

    などの取り組みをさせていただいております。

    ※またthe sheepというバンドで活動もしています!
    自身はドラムを担当。沖縄ゼクシィさんのCMソングとしても起用していただいていますので、沖縄...

What we do

  • 創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がった、Silbirdのはじまりです。
  • 3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

Webゲームの自社開発と運営をやっています。

受託ではないため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。
いわゆる受託的な発注元がいないので、納品という概念がありません。

ソースコードやデザイン画像などの成果物は社内でブラッシュアップして、自分たちで管理するWebサーバへのdeployを通じて、直接ユーザーのみなさまの手元まで届けます。

社外の誰かからOK/NGをもらえることは基本的にないので、ユーザーからのフィードバックが全てです。
いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるという意味では厳しい世界でもあります。

なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか?
理由は5つです。

1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い

2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない

3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速

4)プラットフォームにユーザーが集まっている

5)蓄積された実績があって得意

Webゲームが好きなユーザーはたくさんいて、期待や需要に応えていくために、作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで応えていくことができます。

スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。

それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。

将来的に、Webゲームで得た知見を武器に、ゲーム以外のWebサービス領域にも挑戦します。

Why we do

  • HUBで全員飲み会。この日の締めワードは「またみんなで仕事で稼いで、そのお金でみんなで飲もう」
  • 20歳でまだ経験が少ないところからスタートした「にっしー」。今や成功するチームを作るメンバーのひとり。

“BE EXCITED, BE HAPPY!!”
熱狂しよう、楽しもう!!

このチームだから出来た、このチームでよかった、と全員が感じられる会社を作るためにSilbirdがあります。
一番大事なのは、チームであり、チームを構成するメンバーひとりひとりだから、Exitは狙わず、ゴーイングコンサーンでいきます。

では、自分に出来ること、やりたいことはなんなんだ?と考えたとき、唯一ブレなかったのは、自分たちがただひたすらに仕事を楽しみたいという純粋な願い。

前職でソーシャルゲーム黎明期の急成長時代に、時代の風雲児と呼ばれた超カリスマ経営者の元で最高の経験をさせてもらった。
超つらくて超大変だった、けどその先で見ることができた「成功」の景色は、一生忘れることの出来ない素晴らしいものだった。

自分は、この原体験をより多くのひとに伝え、共有し、それを創って広げていくことがやりたいことなんだろうと思った。

仕事は「楽しむもの」

「楽しい」の定義は十人十色だし、楽しい瞬間までには大変なことや苦労するようなことのほうが多い。
その苦労を突破したり、よくない現実をよくするためのプロセスやアプローチを、思考停止を排除して知的好奇心の赴くままに、思いっきりやる。

そして、仕事が成功したときはじめて「楽しい」と心から思える。
どれだけいいチームでも、いいプロダクトでも、妥協レベルを極限に低く抑えられても、成功しなかったら楽しい瞬間はやってこない。

だから「すべては成功のため」であるし、「成功することは楽しい」

成功し、楽しんで、人生の幸福度を高める。

そのためにやってます!

How we do

  • Silbird-Wayに共感するメンバーの交流を深めるために、月1回以上よく飲みにいきます。
  • 飲み会行事「Silbirdっぽいクイズ」メンバーが自分にまつわるクイズを出題して答えてもらいます。新メンバーがスムーズにチームに溶け込めるなど狙っています。

Silbird-Wayという社内クレドのようなものがあります。
行動規範であり、私たちの中で何が正しいかを共通言語化するために作りました。

・Take Ownership - 業務、採用、文化、会社。立場を超えて、すべてに当事者意識を持つ。

・Why Driven - 常に「なぜか」を思考し、既存を疑い、目的と手段を考えて行動する。

・Open & Share - 情報は「オープン」に「共有」し、周囲を巻き込んだ価値を創る。

・First Penguin - 誰よりも速く突破口を開き、大胆に行動する。遠慮は罪。

・Professionalism - KPI、PDCA、KPTを駆使し、思考停止を全力回避。全ては成功のためにある。

・Never Giveup - 失敗はする。ただし打席からは降りない。諦めずに終わりなき挑戦を続ける。

・Be Geek - 蕩けるほど脳に汗をかき、クリティカルシンキングを絶やさず、効率よく立ち回る。

「目的」と「手段」を常に意識することを奨励しています。
プログラミング、企画力、デザインといった「技術」はもちろん大事ですが、僕らは「手段」と割り切っていて、ドラクエ風に表現すると「つかえるじゅもんは多いほうがいいよね」です。
その技術、じゅもんいちらんで「何をするか」のほうが大事。
「すべては成功のために」。

具体的な事業の詳細(使っている技術など)は別のところで!

Description

今は、違うパーティに属していて or 一人(一匹?)で活動していて、我々と向き合ってみた結果、
なかまになりたそうにこちらを見てくれる方、募集します(笑)

弊社でリリース中のブラウザ向けソーシャルゲーム『タワーオブドラゴン』や
「GREE Platform Award 2014」特別賞を受賞した『星喰 -ホシクイ-』、
人気テレビアニメの初のゲーム化タイトル『ダンまち –クロス・イストリア-』といった人気タイトル、
もしくは現在開発中の新作タイトル・サービスの開発/運用チームにジョインいただき、AWSで構成されたインフラ構築からサーバプログラムの開発をはじめとしたサービス自体の運営業務を行っていただきます。

【具体的には・・・】
弊社ではWindows / IIS / C# / ASP.NET MVCでアプリケーションを開発しています。VisualStudioのパワーでガシガシ書けます。
インフラはすべてAWSで構成しています。EC2、RDS、ElastiCache、Cloudfront、s3、Route53などを採用しています。
エンジニアも企画に介入していただきます。職種関係なし自由参加のブレストから決定事項を抽出し、詳細はエンジニアの判断にお任せしてレビュー&リリースまで進行します。

【特徴】
・当社では実際にSIer出身者など、ゲーム・ネット以外の業界出身者が活躍しています。(代表の金子、CTOの徳永なども元はSIerの出身です)
・開発環境向上は超絶支援します。開発機材、ソフトウェアの導入、好きなキーボード(HHKBやRealForce)やJiNS PCの支給、シエスタ(仮眠)の奨励など、ベストパフォーマンスを出すための取り組みを最大限尊重します。
・新たなソリューションや技術の導入を奨励します。ChatOpsの導入に興味があります。
・収益ドリブンで運営しません。開発者自らが楽しんで創りだしたプロダクトがユーザーに評価されることを最大の目的とし、そういったプロダクトを提供するために収益を上げるべきと考えています。

また、今後は積み上げたノウハウをもとに、近い将来ゲーム以外のオンラインサービス展開も視野にいれており、
本人のやる気や熱意次第で新しいプロジェクトにも参画いただくことが可能です。

【必須スキル・経験】
・C#、JavaなどでのWEBサービスやアプリ開発経験。
・RDBMSを利用したアプリケーションの開発経験

【歓迎スキル・経験】
・Windows Server + C#/ASP.NET環境での開発経験
・git、svn、linux、AWS、SQL Server、Redis、CSS、JavaScript、PHPなどの知識
・モバイル向けWEBサービス開発に関する知識
・ソーシャルゲームのプレイヤー経験や課金経験
・コンシューマーやPCのMMORPG、アーケードなどゲーム分野でのハマりまくった経験

【求める人物像】
・サービスを共に育て、一流にしていきたい方
・一緒に会社をつくっていきたい方(まだまだ発展途上の企業です)
・社内外に対して技術ノウハウを惜しまず発信していきたい方
・Team SilbirdMindに共感できる方

Highlighted posts

Basic info
Looking for ASP.NET MVC/C#
Job type New grad/entry level / Mid-career / Contract work
Company info
Founder 金子 翔
Founded on August, 2013
Headcount 28 members
Industries IT (Internet/Mobile) / Entertainment

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Location

東京都千代田区神田小川町2-1 KIMURA BUILDING 4F