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マーケター/アプリの機能開発やキャンペーン施策で、ユーザーに感動体験を。

ライブ配信アプリのマーケ・PR
Mid-career

on 2020-01-28

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マーケター/アプリの機能開発やキャンペーン施策で、ユーザーに感動体験を。

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Mao Spring

Mirrativ コミュニティマネージャー。 2006年寺島情報企画に入社。携帯公式サイトの運営、経営企画室にてバックオフィス業務を経験。iPhone3Gの登場から、スマートフォンアプリケーションのディレクション業務に没頭。 2011年AppBankに転職し、手がけたアプリは10本以上。ゲーム攻略アプリのプロデュースをきっかけに、ゲーム実況動画や生放送への出演も経験。 ゲームの成功とコミュニティ成長の密接な関わりを肌で感じ、その知見を Mirrativ に全力でぶつけながら日々奮闘中! 私がミラティブで働く理由 - Gadget Girl http://www.gadget-girl.net/entry/20180410/1523327289 会社員だった私がYouTuberに!? ゲーム実況者『スプリングまお』を経てみつけた居場所 https://careerhack.en-japan.com/report/detail/974 コミュニティチームよりユーザーの皆さまへ――わかりあいたいミラティブの愛をこめて https://www.pr-table.com/mirrativ/stories/14533

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

拓也 井上

現在はミラティブで人事採用をしております! →https://www.mirrativ.co.jp/recruit/ ~ 【概要】 2014-04 大阪のニッチメーカーへ新卒入社。 機械エンジニア兼リスクコミュニケーターを経て、 EX向上を志して人事へ異動。その後、3年間総務人事として就業しました。 主として、採用担当をしながら、イシューベースで 施策立案を行いカイゼンを重ねましたが、 "社内を整えるより採用を急ぐべし"という経営側の要求にズレを感じ転職。 2018-06 株式会社キャスターへ転職。 新しい人事制度、フルリモートでの組織の あり方を体感しながら、採用業務を中心に活動中です。 また、副業でコンサルタントとして、働き方改善支援を実施中。 ----- 【スキル】 ★採用(新卒、中途) ・設計、実務、広報 ・ダイレクトリクルーティング ・事業に沿う人材ポートフォリオ設定 ・媒体運用、エージェント活用、ディレクション ・リファラル促進の制度設計 →中途採用した職種【新卒エンジニア、経営者、CxO以外全て】 役員クラスは顧問契約の経験あり ★教育設計、講師担当 ・新入社員教育(新卒、中途) ・階層別教育 ・マネージャー研修 ★制度設計 ・人事制度設計、福利厚生企画 ・DPCA改善 ・既存制度の改訂とセキュリティ調整 ・ISO9001,14001,27001 に対応したMSの改善 ★コミュニケーションデザイン ・ユーザーストーリーなどの手法を取り入れ、 仕事の仕方改善、コミュニケーションツールを導入 ★e-Sports関連イベントプロモーター ・趣味の延長として ★Webサービス立ち上げ中 ・趣味が高じて Ruby on Railsを用いたアプリケーション作成 企画、エンジニアリング、デザイン全て

株式会社ミラティブ's members

Mirrativ コミュニティマネージャー。 2006年寺島情報企画に入社。携帯公式サイトの運営、経営企画室にてバックオフィス業務を経験。iPhone3Gの登場から、スマートフォンアプリケーションのディレクション業務に没頭。 2011年AppBankに転職し、手がけたアプリは10本以上。ゲーム攻略アプリのプロデュースをきっかけに、ゲーム実況動画や生放送への出演も経験。 ゲームの成功とコミュニティ成長の密接な関わりを肌で感じ、その知見を Mirrativ に全力でぶつけながら日々奮闘中! 私がミラティブで働く理由 - Gadget Girl http://www.gadget-girl.n...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
サービスコンセプト

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて スマホ1台でゲーム配信ができるコミュニケーションサービス『Mirrativ』を開発・運営しています。 Mirrativは共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、わかりあう「居場所」を創っています。 スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信者数は430万人を突破し、配信者数日本トップクラスのプラットフォームへ成長しています。 また、ゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。 配信中のゲームに視聴者が介入するという新たな体験ができ、これは2010年代ゲーム実況の隆盛により「友だちと喋りながら遊ぶ」「ゲーム実況を見る/やる」が当たり前になった2020年代のゲーム体験の最先端になることを我々は確信しています。 ◆ ライブゲーミングの可能性 ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合し新たなゲーム体験です。 昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。 すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約3〜4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。 これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。 ライブゲームについては日経MJさまや、ファミ通Appさまをはじめ多くのメディアに取り上げていただいており、ゲーム業界のみならずビジネス全体としても多くの方に可能性を感じていただいております。 一方、まだまだライブゲームは黎明期です。 正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。

Why we do

サービスコンセプト

◆ Our Mission:わかりあう願いをつなごう 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、 「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。 人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。 すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、 このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。 そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける ―私たちはそう信じています。 ◆ ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

【社内も、社外も、語りわかりあう組織に】 組織コンセプトは、「語りわかりあう組織」。「わかりあう願いをつなぐ」ことをミッションにしているからこそ、我々は語りわかりあうことを大切にしています。メンバー間の相互理解はもちろん、ユーザーや市場に対してのわかりあいも積極的に行います。 そんな当社には、「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、当社の可能性にかけて多彩なメンバーが集まりました。 <メンバーの経歴事例> - 元起業家 - DeNAの新卒MVPエンジニア - 上場規模のスタートアップ執行役員経験者 - 約30万人のtwitterフォロワーを持つコミュニティマネージャー - 大手ゲーム企業のゲーム事業部部長 - メガベンチャーのリードPdM 【働きやすさ×わかりあいを融合した環境】 ◎フルリモート x フレックス 2020年より、ミラティブではフルリモートの体制をとっております。 地元へのUIターンも可能で、実際に関東圏外で勤務をし活躍をしている社員が全体の約13%になります。 また、フレックスのためプライベートとの調整もしやすい環境が整っており、既婚率は約42%と、ワークライフバランスを保ちながら働くメンバーも多く在籍しています。 ◎プレミアムエモイデー 月に1度、雇用形態を問わず、ミラティブが目指す姿を全員で共有する全体MTG「プレミアムエモイデー」を実施しています。 リモート下でも共通認識を持ってわかりあえる会を設けています。 ◎バーチャルオフィス「Gather」 フルリモートで一番不安なコミュニケーションも、バーチャルオフィスで「わかりあい」を深めています。 リアルと同じようにコミュニケーションをシームレスに行うことができるため、軽い相談や雑談もすぐにできるところも魅力の一つです。 ◎希望の開発環境をご用意 デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macから選択可能です!

As a new team member

【業務内容】 スマホゲーム配信アプリ「Mirrativ」の新規ユーザー獲得および離反ユーザー復帰のためのマーケティング全般をお任せいたします。 リサーチの実施やインサイトの発掘をもとにした仮説をたて、それを機能開発やキャンペーン施策に一気通貫して落とし込むことまで行っていただけます。いまミラティブ内にあるものを宣伝・プロモーションすることだけでなく、マーケチーム主体でそもそも何が必要なのか・どうすれば新しくユーザーさんに使ってもらうことができるのかを考え、プロダクトチームに提案・開発することも求められます。 ex) ・リサーチ実施、インサイトの発掘 ・上記をもとに仮説立て、機能開発やキャンペーン施策の立案 ・予算をもとに、宣伝・プロモーション手法の企画立案・実施 ★ミラティブは誰もが知っているプロダクトではなく、すでにある有名なものを広めるという仕事ではありません。アプリダウンロードまでのストーリーを描き、それを自分ごととして捉え、情熱を持って進めていただける方がマッチするポジションだと考えています。 【必須スキル/経験】 ・toC向けプロモーション・企画のご経験がある方 ・スマホゲームに対する興味/理解がある方 ・マーケティングの戦略立案から戦術の実施まで一手に担える方 ・「スマホユーザーのおとも」になるという世界観に共感していただける方 【歓迎スキル/経験】 ・ゲーム企業・エンタメ系・IT/Web業界でのプロモーション経験がある方 ・広告代理店のプロモーションプランナー・クリエイティブディレクター(アシスタントも含む)経験がある方 ・消費財のブランドマネージャー・リサーチャーの経験がある方 【求める人物像】 ・社内外のチームと円滑なコミュニケーションがとれる方 ・ユーザーや関係各所の気持ちや動きをイメージできる想像力をお持ちの方 ・プレイヤーとして結果や世の中が驚く体験を追い求めたい方 《当社で働く魅力》 ◎少数精鋭の組織で、裁量を持って、上流から下流まで一気通貫して推進いただくことができます ◎スマホゲームは数兆円の市場規模。まだまだ大きな事業機会が眠っています ◎2019年に35億円の資金調達を行い、引き続きマーケティングに投資を行っていきます ◎DeNA最年少執行役員、会社社長、上場企業CFOなど、多彩な経歴を持つメンバーと働けます ◎開発チームと同じミッションを追いかけるチーム編成となります。プロダクトメンバーと連携しやすい環境です。 ◎デジタルマーケティングやメディアプラニングなどプロモーション領域の一部だけでなく、統合したマーケティングが実践できる方の求人です。 ◎toC向けサービスとして、ユーザーが喜んでいる、驚いている様子を直に見ることができます。
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Founded on 02/2018

119 members

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東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 9階