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AAAタイトルの日本語版作成を支えるゲーム翻訳 

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Mid-career

on 2019-10-11

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AAAタイトルの日本語版作成を支えるゲーム翻訳 

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Expanding business abroad
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Yukiko Kikushima

エンタライズで採用担当しております。 採用で多くの方とお会いし、お話を伺って刺激を受けています。

エンタライズ、実際働いてみてどうですか?フォローアップ面談を実施しています。

Yukiko Kikushima's story

本家朗子

高尾 博史

PTWジャパン株式会社(エンタライズ)'s members

エンタライズで採用担当しております。 採用で多くの方とお会いし、お話を伺って刺激を受けています。

What we do

ローカライズとは、ある国に向けて作られた製品、サービスを他の国でも使えるようにすること。 言語を翻訳することはもちろん、文化や慣習、引いては法律まで含めた修正、改訂が必要になります。 私たちは、その中でもゲームに特化したトータル・ローカライズ・カンパニーです。 ゲームローカライズの最大のポイントは、他国のユーザーがストレスや違和感なく「原語と同じゲーム体験」、「原語と同じ感動」を得られるようにすることにあります。 そのために必要なのは、ゲームの世界観やバッググラウンドを深く読み解くことはもちろん、作品の背景や販売国のマーケットを理解し、さまざまな要素を正しく反映させたローカライズです。 私たちは、ターゲットとなる国の国内で作業を行うことこそが真のローカライズだと考え、日本をはじめ、グループ会社の海外拠点とも連携を取りながら、高品質のローカライズサービスを提供しています。

What we do

ローカライズとは、ある国に向けて作られた製品、サービスを他の国でも使えるようにすること。 言語を翻訳することはもちろん、文化や慣習、引いては法律まで含めた修正、改訂が必要になります。 私たちは、その中でもゲームに特化したトータル・ローカライズ・カンパニーです。 ゲームローカライズの最大のポイントは、他国のユーザーがストレスや違和感なく「原語と同じゲーム体験」、「原語と同じ感動」を得られるようにすることにあります。 そのために必要なのは、ゲームの世界観やバッググラウンドを深く読み解くことはもちろん、作品の背景や販売国のマーケットを理解し、さまざまな要素を正しく反映させたローカライズです。 私たちは、ターゲットとなる国の国内で作業を行うことこそが真のローカライズだと考え、日本をはじめ、グループ会社の海外拠点とも連携を取りながら、高品質のローカライズサービスを提供しています。

Why we do

ゲームの世界もグローバル化が進み、世界同時発売となるAAAタイトルも増えています。 かつては国産ゲームがメインであった国内ユーザーも、今や海外のビッグタイトルを当たり前に受け入れ、楽しむようになりました。 ローカライズの重要性は日々大きくなっているのです。 私たちのミッションは、単にローカライズを行うだけでなく、「感動を届ける」ということ。 原作の言葉を相応しい日本語へと置き換えることで、ストーリーの感動をそのまま、もしくはそれ以上のものにしてユーザーへと届けることにあります。 PTWジャパン株式会社|エンタライズの強みである、数百のタイトル制作の実績と経験から身につけたプランニングとプロデュース力で、「感動を届ける」というミッションに応えていきたい。 そのためには、私たちのサービスを研ぎ澄ます必要があると考えています。

How we do

現在、ゲーム業界の新規タイトルのほとんどは、グローバル展開が基本となっています。 特に世界同時発売のタイトルでは、本編制作と並行してローカライズも行われるため、スケジュールは非常にタイトなものになっています。 私たちは「ゲーム開発は時間との闘い」という現状を深く理解しています。 今の時代のローカライズに求められるのは、「効率」と「スピード」と「クオリティ」を高レベルで実現すること。 私たちPTWジャパン株式会社|エンタライズは、トータル・ローカライズ・カンパニーとして、ゲームローカライズに関わる翻訳、音声収録、QA等の様々な作業をワンストップで遂行できる環境を整えています。 この環境で、業界のスピードにマッチしながら「感動を届ける」というミッションに挑戦しているのです。

As a new team member

ゲーム翻訳の育成が急務です! 大人から子供まで携帯を持っている時代、オンラインゲームが全世界で次々と発表され 海外ゲームが日本に参入することも多くなりました。 しかし、日本ではローカライズというジャンル、ゲーム翻訳というジャンルはまだ広く知られていません。 ご存知のように、ゲーム翻訳は難しいです。 翻訳のテクニックだけでなく、ゲームの知識や想像力、センスも必要になります。 経験値の有無も大きく左右します。 社内翻訳者やご協力いただいている翻訳者の方も多数いらっしゃいますが、おかげさまで次から次へとご依頼をいただいており、手が足りていない状態です。 私たちは、これまでの翻訳経験を活かしてゲーム翻訳するだけでなく、さらなるサービス向上の為、若手の育成にも力を入れたいと考えています。 ゲーム翻訳の質を上げ、日本でのローカライズの地位向上をするために、ぜひ、一緒に働きませんか? 【主に担当していただくこと】 海外ゲームの日本語翻訳 スラングや専門用語など、ゲーム特有のワードについて調べながら、 原文のニュアンス通りに翻訳していただきます。 ゲームの設定、画像やキャラ資料などを参考にイメージを膨らませます。 1次翻訳のプルーフチェックを行い、フィードバッグをします。 ※1日の目安は1,500~2,000ワード程度。複数のタイトルを平行して進めます。 ※クライントからのファイル受領、ファイル精査の業務も含まれます。 【必須スキル/条件】 ◎TOEIC850点以上(目安)と翻訳の実務経験の両方を満たす方 ◎日本語をネイティブレベルで話せる方 【歓迎する人物像/こんな人求めてます!/うちの会社に合うのはこんな人】 ・納期に合わせたスケジュール管理能力 ・ゲーム翻訳の経験者 ・プルーフチェックの経験者 ○映像系(洋画、海外ドラマなど)の翻訳経験 ○基本的なPCの知識(word、excel)
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