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大阪で、ワクワクする未体験のモノを作りたいエンジニア募集!

インタラクティブエンジニア

on 2019-09-11

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大阪で、ワクワクする未体験のモノを作りたいエンジニア募集!

Mid-career
New Graduate・Internship
Expanding business abroad
Mid-career
New Graduate・Internship
Expanding business abroad

Michiyasu Wada

フロントエンドのエンジニアです。 2009年 バスキュールに入社で大阪オフィス勤務です。 リアルイベントの設営や案件の本番時には、東京出張がありますが、基本的な業務は大阪で完結するため、東京本社勤務と変わらない環境で開発できます。

Yoshio Kakehashi

UnityとかJavaScriptとかVR野球とかやってます。 http://attaka-i.unko.me (あったか~い うんこ ドット ミー) というブログをやってます。 かっこいいドメインでしょ?

会津 剛

バックエンドエンジニアです。2008年入社、大阪オフィス勤務です。

Yuko Katsuda

株式会社バスキュール's members

フロントエンドのエンジニアです。 2009年 バスキュールに入社で大阪オフィス勤務です。 リアルイベントの設営や案件の本番時には、東京出張がありますが、基本的な業務は大阪で完結するため、東京本社勤務と変わらない環境で開発できます。

What we do

2000年の創業以来、バスキュールは、インターネットやデバイスなど社会のコミュニケーション環境の進化と並走しながらインタラクティブクリエイティブの可能性を追求し続けてきました。 創業時から続けてきたのは、企業やブランドのコミュニケーションをサポートするデジタル広告の企画制作。これまでに担当したプロジェクトで、カンヌやOneShow、メディア芸術祭など、数百に及ぶ国際的なクリエイティブ賞を受賞しています。約40名と会社の規模は大きくないのですが、国内のデジタルクリエイションの発展の一翼をになってきたチームだと自負しています。 2009年からSNS×クリエイティブ、2012年からテレビ×インタラクティブなど、自ら主体となって制作領域をひろげる活動を続けてきましたが、2017年以降、イベント/スポーツ/年中行事/まちづくり/空間/ロボット/宇宙関連など、ディスプレイやフレームのない領域で、自分たちならではのインタラクティブコンテンツづくり、事業づくりに本格的に挑んでいます。 特に力を入れているミッションが「DATA-TAINMENT(データテインメント)」。 人々の行動や感情から自然現象まで、テクノロジーの進化によって、あらゆる事象をデータ化できる時代になった今、それらのデータをクリエイティブの入力ソースとして活用し、新しい体験価値へと変換するプロジェクトに取り組んでいます。着目したのは、リアルなデータに内包される「ストーリー」。 データ × テクノロジー × デザインをダイナミックに掛け合わせることで、手が届かなかったリアルを感じる、夢のあるユーザー体験を創造していきます。 https://www.bascule.co.jp/
古くから「一生に一度の願いを聞いてくれる神様」として知られる大阪・堀越神社を舞台に、音によって体験型ストーリーが進んでいくサウンドドラマアトラクション 『オトガタリ』
カメラ映像からリアルタイムに身体・重心の動き、各部位の負担をビジュアライズ『HUMAN BODY GRAPH Powered by DigitalHuman』
日本中のコーヒーモーメントをつなげる"木製ピタゴラ楽器『NESCAFÉ GOLDBLEND BARISTA i COFFEE MOMENT ENSEMBLE』
リアルとバーチャルの垣根を超えてプログラミング体験ができるエデュケーション・ロボット『 TABO』
『BLOODY TUBE』自らスポンサーとして番組枠を購入し、視聴者参加型完全インタラクティブ番組を実現。企画に賛同していただいた企業から協賛をいただくモデルも同時に実現しました。カンヌサイバーライオン金賞受賞。
『The Tree of Light』海外のクリエイティブチームと連携し、風・人の動き・音・流星などさまざまな入力に反応する全部の葉がLEDでできたイルミネーションツリーを自主開発。音楽やダンス、ライブペインティングなど、多様なコラボレーションを木の下で実現しました。

What we do

古くから「一生に一度の願いを聞いてくれる神様」として知られる大阪・堀越神社を舞台に、音によって体験型ストーリーが進んでいくサウンドドラマアトラクション 『オトガタリ』

カメラ映像からリアルタイムに身体・重心の動き、各部位の負担をビジュアライズ『HUMAN BODY GRAPH Powered by DigitalHuman』

2000年の創業以来、バスキュールは、インターネットやデバイスなど社会のコミュニケーション環境の進化と並走しながらインタラクティブクリエイティブの可能性を追求し続けてきました。 創業時から続けてきたのは、企業やブランドのコミュニケーションをサポートするデジタル広告の企画制作。これまでに担当したプロジェクトで、カンヌやOneShow、メディア芸術祭など、数百に及ぶ国際的なクリエイティブ賞を受賞しています。約40名と会社の規模は大きくないのですが、国内のデジタルクリエイションの発展の一翼をになってきたチームだと自負しています。 2009年からSNS×クリエイティブ、2012年からテレビ×インタラクティブなど、自ら主体となって制作領域をひろげる活動を続けてきましたが、2017年以降、イベント/スポーツ/年中行事/まちづくり/空間/ロボット/宇宙関連など、ディスプレイやフレームのない領域で、自分たちならではのインタラクティブコンテンツづくり、事業づくりに本格的に挑んでいます。 特に力を入れているミッションが「DATA-TAINMENT(データテインメント)」。 人々の行動や感情から自然現象まで、テクノロジーの進化によって、あらゆる事象をデータ化できる時代になった今、それらのデータをクリエイティブの入力ソースとして活用し、新しい体験価値へと変換するプロジェクトに取り組んでいます。着目したのは、リアルなデータに内包される「ストーリー」。 データ × テクノロジー × デザインをダイナミックに掛け合わせることで、手が届かなかったリアルを感じる、夢のあるユーザー体験を創造していきます。 https://www.bascule.co.jp/

Why we do

『BLOODY TUBE』自らスポンサーとして番組枠を購入し、視聴者参加型完全インタラクティブ番組を実現。企画に賛同していただいた企業から協賛をいただくモデルも同時に実現しました。カンヌサイバーライオン金賞受賞。

『The Tree of Light』海外のクリエイティブチームと連携し、風・人の動き・音・流星などさまざまな入力に反応する全部の葉がLEDでできたイルミネーションツリーを自主開発。音楽やダンス、ライブペインティングなど、多様なコラボレーションを木の下で実現しました。

バスキュールは2000年の設立以来、データ × テクノロジー × デザインの力で、あらゆる体験をアップデート、もしくは、再定義しようと挑戦してきました。 世の中全般が、モノ(物質)からコト(体験)へと価値軸がシフトしているという背景に、テクノロジーの進化と人々のメディア利用状況の変化に伴って、私たちのクリエイティブ領域は急速に広がっています。ビジュアルで表現できる領域だけでなく、社会の習慣や行事までも、その価値を向上させる体験デザインが可能になってきました。 テレビが完全に普及した1980年代、ファミコンに代表されるテレビゲームという新しいコンテンツフォーマットが世の中に登場しました。多くの子供達がその虜となり、30年以上経った今でもその感動を忘れることはなく、人生を豊かなものにしてくれています。インターネットが完全に普及した今、スクリーンやフレーム、デバイスの制限も超えて、新しいコンテンツを自らの手で作り出し、これからの若者たちの人生を豊かにするような体験を生み出したいのです。 私たちは自分たちの信じるものを作ってスポンサーから協賛費をいただく、というこれまでの受託広告のルールとは異なる世界を作り出してきました。エンターテインメントをテーマにした、前例のないスケールのネットイベントやソーシャル広告の企画・開発・運営。テレビ☓ソーシャル、テレビ☓インタラクティブの実現。そして、あらゆるデータをクリエイティブの入力ソースとして活用することで、新しい体験価値へと変換する「データテインメント」への挑戦。 19年に渡る試行錯誤を続けてきた今、強い風を感じています。いい体験を作る、イコール、そのコンテンツに触れた人の心をどれだけ動かせるか。枠組みそのものをデザインやテクノロジーでアップデートさせて、体験の性質自体を変えてしまうこと。この風を追い風にするか向かい風にするかは自分たちのスタンス次第。バスキュールは勝負をかける側に立ち続けたいと思っています。

How we do

日本中のコーヒーモーメントをつなげる"木製ピタゴラ楽器『NESCAFÉ GOLDBLEND BARISTA i COFFEE MOMENT ENSEMBLE』

リアルとバーチャルの垣根を超えてプログラミング体験ができるエデュケーション・ロボット『 TABO』

スタッフは常に40人前後。 チーム制度は特にないですが、プロデューサー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど職種ごとに分かれて、毎週短時間で情報共有をしています。 案件の規模に応じて 1案件につき4~5人、規模が大きいときには10人以上で担当します。職種関わることなく、全案件にプロジェクトオーナーを設定しており、仕事に深くコミットできるチャンスに恵まれた環境です。 企画制作の案件がほとんどですので、デザイナーもエンジニアもブレストに参加するなど企画から携わり、チームで創ります。これまでにたくさんの広告賞やクリエイティブ賞をいただいていますが、在籍するスタッフの多くは、その前職では大きなプロジェクトに携わったことがなく、もちろん受賞歴もないという人ばかりです。勇気をもって踏み込んでもらえれば、やりたい事に挑戦でき、その成果が得られる環境だと考えています。 最近は知財にも力を入れており、ここ2年でAR/VRなどのXR領域で4件の特許出願をしていますが、どれも発明者としてスタッフの名前も加わっています。 プロジェクトは大きく分けて、受託案件と自主開発案件の2つ。 受託案件は、直接取引案件と広告代理店経由案件がありますが、数も規模も直接取引案件の方が大きいのが現状です。少し前まではWeb/Apps/AR/VR/イベント/映像という規定演技的なアウトプットが多かったのですが、ここ最近では、未来の体験を作るべく、数年にわたる継続したおつきあいをさせていただくことが多く、企画書&プロトタイプ、ワークショップが納品物ということも少なくない状況です。 創業以来、未来の体験づくりのための自主開発案件を継続していることは弊社の特徴であり、文化だと考えています。最近では一社単独ではなく、企業レベルでのコラボプロジェクトが実現しています。具体的には、日本テレビ、Twitter、LINE、Yahoo!、電通、電通ライブと日本を代表するコミュニケーション企業と協業し、オリジナルプロダクトやサービスを開発しています。 また、テレビ、WebPR、Fintech、宇宙開発などさまざまな領域の企業とのJV設立、出資など、業務連携を進めているのも同業他社にはない弊社の特徴だと考えています。 未来に待っている豊かな体験を模索すべく、まだ誰も踏み入れたことのない領域に共に挑んでくれる、意欲あるクリエイター、優秀なクリエイターを常に募集しています。

As a new team member

◼︎仕事内容 ・大人数が同時に体験を共有するWebアプリケーションの開発 ・大衆を夢中にさせるデジタルサイネージの開発 ・未来の技術を模索するインスタレーションコンテンツの開発 ・新体験で人を魅了するモバイルアプリケーションの開発 ・実施イベントの告知ランディングページのコーディング など、これまでに培ってきたスキルを幅広く様々なフィールドで活かしてもらいたいと思っています。 どんな仕事をしてみたいか、まずは弊社WebサイトのWORKSをご覧ください。 https://www.bascule.co.jp/work/ 経験の無い仕事は、はじめはアシスタント業務から入っていただき、徐々に仕事の担当範囲を広げていきます。 自分の得意分野を活かしつつ、活躍の場を広げていきたい意欲的なフロントエンドエンジニアを募集しています。 アニメーション制作、インタラクティブコンテンツの制作が好きなアプリケーション/Webのフロントエンドエンジニアを募集しています! ◼︎必須条件 ・HTML、CSS、JavaScriptの基本的な知識を有しており、Webページのコーディングができる ・JavaScriptを駆使したアニメーションや演出を作るのが好きな人 ・Webに限らず他の技術にもチャレンジしたいと思っている ◼︎歓迎するスキル(いずれか1つ以上に該当する人) ・Unity、C# の開発業務経験 ・WebGLを用いたWebコンテンツの開発経験 ・Ruby、Python、NodeJS等を用いたサーバーアプリケーション開発経験 ・Adobe Animate、AfterEffectsでの映像制作、編集経験 ・Maya、Blender、3ds Max等を用いた3Dモデルの制作経験 ・インタラクティブコンテンツの制作経験 ・Raspberry Piや、Arduinoなど、外部デバイス連携の実装経験 ・iOS、Androidアプリの開発、リリース経験
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Founded on 07/2000

33 members

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大阪府大阪市北区豊崎3-5-10 KENSO ビル4F