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Masato Abe
大学院時代に起業後、失敗w、DeNAに入社。その後は医療系のベンチャーを経て、今のスイッチ・メディア・ラボに入社。 最初は「TV業界はつまらなそう」と思っていましたが、代表の福羽と出会い話を聞くうちに、とてつもなく巨大なチャンスがあることに気づき、今ではチャンスとやりがいを十分に感じながら楽しく働いてます。 この業界と周辺業界には「賛成する人がほとんどいない、大切な真実」がある、つまりは大きなブルーオーシャンがある、と確信しています。
Takayuki Kato
スイッチ・メディア・ラボでは、プロダクトオーナーとして、顧客課題を解決するための新たなソリューションメニューを開発するために、企画検討から市場投入し販売拡大させるところまでを担当しております。 1975年生まれ。学生時代はプロのベーシストを志す。iモード黎明期の1999年、ITベンチャーに入社後はモバイルコンテンツ構築やDVD制作営業に従事。 2002年、地図情報サービス「マピオン」を運営する株式会社マピオンに入社。PHSの位置情報を使った見守りサービス、エリアマーケティングシステムの構築など、地図ソリューション営業の実績を積む。2008年「ケータイ国盗り合戦(http://kntr.jp)」を立ち上げ、のち、店舗や施設などにリアルな送客を可能にする。オリジナルゲーム商品を企業や自治体に向け多数展開するO2O事業部長として従事。 2015年、株式会社スイッチ・メディア・ラボに入社。企画営業、事業開発、企業アライアンスを推進するマーケティング部に従事し、現在は、プロダクト企画部に所属し、プロダクトオーナーとして、テレビ業界に激震を与えられるような、新たなサービス生み出すために目下奮闘中。 2009年9月第7回ウェブクリエーション・アウォード「Web人賞」受賞(主催:社団法人日本アドバタイザーズ協会Web広告研究会) ▼インタビュー記事 テレビのビッグデータを知る(前編) https://markezine.jp/article/detail/28415?p=2 企業タイアップ型O2Oで新市場を拓いた「ケータイ国盗り合戦」 https://toyokeizai.net/articles/-/8965 大人がハマるケータイゲーム「位置ゲー」、その魅力とは https://japan.cnet.com/article/20391895/ リアルな動員力を発揮する「ケータイ国盗り合戦」 https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/article/interview/41153.html
業界の常識を超え、顧客が本当に満足するデータマーケティングツールを!プロダクトオーナーが語る仕事の面白さとは
Yasunori Fukuha
マーケティングリサーチ業界に革命を起こすべく、2000年にマクロミルの創業に参画し、それまで時間とコストがかなりかかっていたたマーケティングリサーチを、オンラインを利用する事により低価格・ハイスピード・高品質で提供をする事を可能にしてきました。マクロミルの経営には2012年まで携わってきましたが、一旦離れて次の可能性を模索する中で、TVを中心とした広告の市場が大きいのに関わらず、今まで進化のスピードが遅かったことに注目をしてきています。 TVを中心としたマーケティングには、まだまだ属人的で感覚的な事が多いと感じております。データドリブンによりもっと効率的で効果の高い広告提案が可能になると信じており、その革命を起こすべくスイッチ・メディア・ラボを創業しました。
いづみ 塚越
スイッチ・メディア・ラボで人事担当をしています。 今までは生命保険会社と人材会社で 個人営業・法人営業・新規開拓営業・既存営業と 幅広く営業の経験を積んできました。 人材会社ではエンジニアのキャリアアドバイザーの経験もあるので、 これらの経験を生かして ビジネス職の方とも、技術職の方とも 共感度の高い人事でありたいと思っています。
テレビを持っておらず、「テレビの将来性はない」と思っていた私がスイッチ・メディア・ラボに入社した理由
Company info
Founded on 10/2012
31 members
東京都港区赤坂2-10-9 ラウンドクロス赤坂6F