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マーケティングも編集も学べる贅沢インターン!楽しいアソビをみんなに届けよう

インターン
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on 2019-09-04

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マーケティングも編集も学べる贅沢インターン!楽しいアソビをみんなに届けよう

Internship
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Sato Taichi

飲み会が苦手な遊びの起業家 #ピーターパン起業家,#中二病起業家 子供の頃の遊びが最強だと信じて 地方創生×遊びの未来を創ります。 経歴: 青山学院大学国際政治経済学部、早稲田大学大学院国際情報通信研究科修了。外資/国内コンサルティングファーム、株式会社DeNA経営企画本部、アクセンチュア株式会社経営コンサルティング本部を経て、人生を遊び倒す世界を創るためにPLAYLIFE.incを起業。

PLAYLIFEをはじめるきっかけ

Sato Taichi's story

Rintarou Shimoyoshi

日本の良さを遊ぶことで再発見し、世界に売り出していきたい。 僕のプレイライフでの目標は遊びで地方創生をしていくことです。 佐藤とは、飲み会で出会いました。 全く飲めないのに飲み会に参加して、プレイライフのサービスを色々教えてもらいました。 面白そうなことやってるなーと思って、そこから2年半くらいボランティアとして営業面や企画めんのお手伝いとして関わっていました。 何度か一緒にやらないかと誘われましたが、僕自身そこまで遊ぶことが得意というわけではなく、遊びを突き詰める仕事を本業にするのは、強みを活かせないと思って断りました。 結果的に2017年に一緒にやるのを決めたのですが、遊びが苦手な僕が、プレイライフ に入ったのは遊びが、地方の良さをどんどん発信していくことのできる新しいアプローチだと思ったことが理由です。 僕の地元は観光地の指宿(いぶすき)で、父がそこの観光課職員として勤めていました、その結果地元の観光課題なんかも自然と意識するようになっていました。 プレイライフ ならそんな観光課題に遊びという新しい方法で解決をすることができる。そう思いました。 遊びを仕事にしている新しいアプローチへの興味と、佐藤の人間としての魅力にそのまま引き込まれ入社した形です。 地方を遊びながらその土地の景色や、美味しい食べ物、そこでしかできない体験を再発見していき、もっと磨き上げていく。 さらにはその良さを海外に対して売り出していく。 プレイライフではこれからそういうことをしていきます。 僕の役割はビジネス面、主に営業、サービス改善に関する戦略執行です。 同じような思いを持ってる人と一緒に働いていきたいと思ってます。

「地方の魅力を磨き上げる」地方活性化を目指すCOOが語るPLAYLIFEの事業構想

Rintarou Shimoyoshi's story

Raito Kondo

職業:フリーランスのWebデザイナーなど 本業はWebデザイナー・コーダーのはずでしたが、ここ最近、本業以外の「など」の部分の方が大きくなり、もはや、 職業:など かもしれません。 面白いことをやりたいけど、なかなか機会がない方、ぜひお待ちしております!

気づいたら、遊びのメディアPLAYLIFEの編集長になっていた話。 〜設立3周年によせて〜

Raito Kondo's story

バヅクリ株式会社's members

飲み会が苦手な遊びの起業家 #ピーターパン起業家,#中二病起業家 子供の頃の遊びが最強だと信じて 地方創生×遊びの未来を創ります。 経歴: 青山学院大学国際政治経済学部、早稲田大学大学院国際情報通信研究科修了。外資/国内コンサルティングファーム、株式会社DeNA経営企画本部、アクセンチュア株式会社経営コンサルティング本部を経て、人生を遊び倒す世界を創るためにPLAYLIFE.incを起業。

What we do

PLAYLIFE(https://play-life.jp/)は、デート、女子会、ドライブ、旅行など、みんなの楽しい思い出を共有できる実名型の「遊びの集合知」メディアです。 他のキュレーションメディアとは違い、すべて実際に体験した、自社オリジナルの写真とテキストで、点を線にした遊びのトータルコーディネートを発信しています。 遊びのプラン数は日本全国で16,000プランを超えて、スタートアップながら急成長中の遊びのメディアです。 「遊びのクックパッド」、「みんなで創る東京ウォーカー」のような、たくさんの笑顔でいっぱいのメディアです。
キュレーションメディアと違いすべて実際に体験したリアルな遊びの体験メディアです。
実際に取材した記事だけを16,000記事以上掲載!
ターゲットユーザーである大学生インターンにヒアリングしながらプロダクトのPDCAを回します。
仕事をするときは真剣に、遊ぶときはおもいッきり。
遊び方や、遊びのシーンでのグッズの使い方などを詳しく紹介しています。
遊びが仕事になる、そんな夢のような働き方を実現できる会社です。

What we do

キュレーションメディアと違いすべて実際に体験したリアルな遊びの体験メディアです。

実際に取材した記事だけを16,000記事以上掲載!

PLAYLIFE(https://play-life.jp/)は、デート、女子会、ドライブ、旅行など、みんなの楽しい思い出を共有できる実名型の「遊びの集合知」メディアです。 他のキュレーションメディアとは違い、すべて実際に体験した、自社オリジナルの写真とテキストで、点を線にした遊びのトータルコーディネートを発信しています。 遊びのプラン数は日本全国で16,000プランを超えて、スタートアップながら急成長中の遊びのメディアです。 「遊びのクックパッド」、「みんなで創る東京ウォーカー」のような、たくさんの笑顔でいっぱいのメディアです。

Why we do

遊び方や、遊びのシーンでのグッズの使い方などを詳しく紹介しています。

遊びが仕事になる、そんな夢のような働き方を実現できる会社です。

外資系コンサルティング会社に勤めていた代表の佐藤太一は、1ヶ月で約500時間以上働いたあげく駅のホームで倒れました。 その時、人生の幸せは、お金じゃない、地位じゃない、名誉じゃない。気の合う仲間たちと、心の底から思いっきり遊ぶことだ。そう人生は遊びでできている。 死ぬ瞬間に「楽しかった!」と笑って死ねるように、僕たちはもっともっと、楽しく、真剣に遊ばなくちゃいけない。 そう考えたのがきっかけでPLAYLIFEを作りました。 学校、仕事、睡眠以外の人生の大部分を占めているのは「遊びの時間」。 PLAYLIFEという名のとおり、一人でも多くの人たちが「人生を遊び倒す」毎日を実現できたら。 この世界そのものが楽しくなればいいなと思っています。 【メディア掲載】 死を意識した時、思い浮かんだのは遊びだった。 人生を遊び倒し、世界を楽しく豊かにする挑戦。 https://an-life.jp/article/740 「“遊び”を充実させることで人の“幸せ”を増やしたい」 – プレイライフ株式会社で想いを実現させるエンジニアに聞く内側 http://readwrite.jp/joboffer/32061/

How we do

ターゲットユーザーである大学生インターンにヒアリングしながらプロダクトのPDCAを回します。

仕事をするときは真剣に、遊ぶときはおもいッきり。

全体のメンバーは社員8名+副業10名+インターン5名。 元アクセンチュア、元DeNAのCEO、全国を飛び回るあそびプロデューサーなど、さまざまなメンバーが関わってくれています。それぞれ個性のあるメンバーばかりで、カジュアル・アットホームな雰囲気です。

As a new team member

学生インターンの方にはこんなことをやってもらいます! ①読者に合わせた取材先(お店・スポット)のピックアップ この記事を読むと想定される読者は「どんなお店が好きか?」「どんな情報を求めているか?」と言うことを考えながら、実際に取材に行くお店のピックアップをお任せします。マーケティングの思考力がつくことはもちろん、記事を読んだユーザーの満足度を左右するとても重要なお仕事です。 ②お店への取材 ピックアップしたお店へ実際に取材に行くこともお願いします。まだみんなに知られていないステキなお店を発掘してください!ステキな写真の撮影もお願いします。 ③記事の編集 基本的なライティング技術はもちろん、SEOの知識も学べます。さまざまなツールの使い方も学べます。 【こんな方が向いています】 ・マーケティングの知識を身に付けたい ・文章やブログを書く事が好き ・写真を撮ったり、SNSに載せる事が好き ・お出かけするのが好き ・まだ知られていない穴場スポットが好き ・検索で上位を獲得するための知識を身に付けたい 【条件】 ・大学2年生 ・週3以上勤務 (週1回定例ミーティングがあります)
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